Penulis utama Star Wars Outlaws membahas pembuatan dua bajingan di dunia bawah galaksi

Star Wars Outlaws ingin mengambil ide dan elemen cerita yang tidak ada permainan lain berdasarkan seri yang telah dicoba untuk saat ini. Kisah landak jalanan yang sedang berkuda yang tumbuh menjadi bajingan yang menyenangkan yang harus dengan hati-hati menyulap aliansi antara beberapa sindikat kejahatan paling berbahaya dari Galaxy adalah yang menarik, menjelajahi sudut-sudut baru dari alam semesta Star Wars. Plus, semuanya dilakukan tanpa Jedi, Sith, atau Lightsaber untuk dilihat.

Bagaimana pemain akan mengalami kisah Kay Vess dan rekannya yang setia Nix? Apa artinya mengumpulkan kisah kompleks bajingan yang tumbuh di galaksi besar? Bagaimana kisah Kay pada akhirnya bervariasi tergantung pada faksi mana yang bersedia bekerja dengannya dan mana yang menginginkannya mati? Untuk menjawab pertanyaan -pertanyaan ini dan beberapa lainnya, kami berbicara dengan penulis utama Star Wars Outlaws Nikki Foy.


Sumber: Ubisoft

Shacknews: Anda mulai dengan ide permainan di mana karakter utama Anda adalah bajingan yang menyenangkan. Bagaimana ide inti ini mengarah pada karakter Kay dan Nix?

Nikki Foy, penulis utama: Saya pikir mengetahui bahwa itu adalah pengaturan yang kami inginkan, dunia yang kami inginkan, ada semacam evolusi alami Kay yang keluar dari itu. Kami ingin menceritakan kisah karakter menjadi sesuatu, mulai dari ketiadaan dan menjadi penjahat ini. Jadi saya pikir ketika kami mulai memikirkan planet -planet yang ingin kami jelajahi, hal -hal di Star Wars yang menarik bagi kami, dan tempat -tempat yang belum pernah kami lihat sebelumnya, memikirkan dari mana Kay berasal ... seperti, ia tumbuh dewasa Distrik para pekerja di sebuah planet kasino, berasal dari tempat yang benar -benar tidak ada dan perlu mengambil hal -hal yang dia inginkan. Dia harus mencuri, dan menuntut, dan membatalkan jalan menuju kesuksesan. Saya pikir mengetahui bahwa, di situlah Kay memulai.

Dan kemudian, Kay dan Nix selalu menjadi duo, dalam pikiran kita, sejauh yang saya ingat. Saya pikir memiliki dua sisi koin yang sama ini, teman dan anggota keluarga ini yang juga merupakan perpanjangan dari gameplay, yang digabungkan bersama, memiliki pencuri kecil ini berlarian dengan Anda, cakar lengket yang menyukai hal -hal mengkilap. Saya pikir itu hanya pertandingan yang dibuat di surga.

Shacknews: Anda telah bekerja keras untuk menggabungkan hampir setiap sindikat kriminal yang telah kami temui di Star Wars. Ceritakan tentang proses Anda dalam meneliti faksi -faksi ini dan menerjemahkan penelitian itu ke dalam permainan.

Foy: Kami sangat senang dengan faksi -faksi dan memiliki kesempatan ini untuk memiliki sindikat yang berbeda ini dan memiliki kontras di antara mereka sangat penting bagi kami. Kami tahu pasti [tentang] Hutts, langsung keluar gerbang. Kami telah banyak melihat Pykesbarang terbaru. Kami juga sangat senang tentang itu. Dan, sangat menyenangkan memiliki hal -hal ini seperti Mandalorian atau [buku] Boba Fett, di mana Anda dapat melihat apa yang akan terjadi dengan Hutts dan Pykes di Tatooine dan hal -hal seperti itu. Jadi kita memiliki semua pengetahuan hebat yang bisa kita mainkan dari masa lalu alur cerita ini.

Dalam hal penelitian, kami adalah penggemar [Star Wars]. Sangat menyenangkan untuk diteliti. Kami hanya bisa menonton, membaca, dan melakukan semua hal hebat ini. Banyak dari itu hanya pergi ke media yang ada dan terinspirasi dari itu. Kami membaca banyak komik. Kami menyaksikan semuanya, jelas. Direktur narasi rekan kami, John Björling, dia seperti seorang ahli. Dia membaca setiap buku dan setiap komik.

Pada dasarnya, [kami] hanya menarik apa pun yang kami bisa dan kemudian berkolaborasi dengan Lucasfilm, mengajukan pertanyaan kepada mereka, datang kepada mereka dengan proposal seperti, "Bagaimana dengan ini? Apakah ini bagaimana Pykies, apakah ini bagaimana kerimut beroperasi?" Dan kemudian hal terakhir adalah menciptakan sindikat kami sendiri, Ashiga, yang sangat menyenangkan. Kami dapat melihat celah yang kami miliki dan bagaimana kami ingin membedakan sindikat ini dan benar -benar hanya mengisinya dengan barang -barang kami sendiri.

Jadi, ya, kita sekarang berakhir dengan para anggota sindikat ini. Pemain dapat benar -benar mengidentifikasi penjahat seperti apa yang mereka inginkan dan selaras dengan yang itu.


Sumber: Ubisoft

Shacknews: Bermain setiap sisi sangat penting, tetapi seberapa besar pengalaman cerita utama Anda tergantung pada bagaimana berbagai sindikat melihat Anda?

Foy: Kami ingin menceritakan kisah Kay. Kami ingin mengendalikan tema -tema emosional yang penting di sepanjang cerita itu sehingga rasanya menyaksikan trilogi asli terasa. Hal-hal yang terjadi di antara ketukan cerita utama itu,BagaimanaMereka terjadi adalah apa yang akan terpengaruh: bagaimana dunia merespons Anda, apa yang dapat Anda lakukan untuk mencapai sesuatu, dan dengan cara apa. Di situlah keputusan yang Anda buat akan benar -benar terasa berdampak. Jika Anda berteman dengan Crimson Dawn, mungkin Pykes tidak akan terlalu ingin mengobrol dengan Anda.

Kami memiliki tim desainer naratif yang sangat hebat yang menghabiskan banyak waktu memikirkan hal -hal seperti ini, terutama dalam misi di mana sindikat sangat penting. Bagaimana mereka akan bereaksi jika Anda perlu bekerja dengannya? Dan jika reputasi Anda mengerikan, mereka akan memiliki opsi dialog yang berbeda dan momen yang berbeda dari jika mereka mencintai Anda.

Shacknews: Kartu liar tampaknya menjadi sisi kekaisaran, sisi yang tampaknya dibenci oleh semua orang secara universal. Bisakah Anda membahas lebih detail tentang bagaimana kehadiran kekaisaran di setiap dunia memengaruhi perjalanan Kay dan berbagai operasi sindikat?

Foy: Kekaisaran adalah faksi kartu liar yang sangat hebat bagi kita untuk bekerja dengan, karena memiliki musuh bersama adalah cara terbaik untuk mengikat. Saya pikir memiliki kekuatan ini yang Anda tahu bahwa tidak ada yang ingin bekerja dengan karena elemen antagonis ini menambahkan lapisan yang sangat bagus untuk cerita dunia bawah. Akan selalu ada orang jahat yang lebih besar dan benar -benar membantu kami [dengan] bercerita, tentu saja. Tetapi [juga], dengan nuansa dunia. Kay melakukan hal -hal ilegal. Itu berarti bahwa dengan standar kekaisaran, dia adalah penjahat, tetapi dia juga melakukan hal -hal yang tidak bagus untuk sindikat lain. Ada orang di sana yang dia ambil juga.

Jadi dunia benar -benar melawan Kay. Itu dia dan Nix melawan dunia dan Kekaisaran adalah cara yang bagus untuk mendukung perasaan itu.

Shacknews: Ceritakan tentang beberapa anggota pemeran pendukung lainnya yang akan bertemu selama permainan, beberapa yang mungkin tidak terbiasa dengan pemain.

Foy: Ada banyak hal yang sangat ingin saya temui secara organik, karena kami telah menghabiskan begitu banyak waktu untuk memastikan bahwa itu terasa hebat. Orang -orang yang sangat saya sukai adalah, saya pikir [Direktur Naratif Navid Khavari] membicarakannya sebelumnya, tetapi Bosnok, kepala ini dalam toples yang memiliki banyak pendapat, kepribadian, dan yang cukup pandai SABACC meskipun ada meskipun ada di depan dalam toples. Saya pikir ada beberapa orang yang menyenangkan Rodian yang berkeliaran yang sangat menyenangkan. Dan saya sangat senang pemain untuk bertemu klan Ashiga. Saya pikir memiliki Ratu Ashiga sebagai pemimpin, seorang matriark Melitto yang sangat misterius dan kuat akan sangat menyenangkan.

Dan favorit saya, selain Kay adalah Danka, broker informasi Mon Calamari kami yang memiliki suara hebat ini. Saya suka aktris ini, dan saya pikir dia juga karakter yang menyenangkan.

Shacknews: Selain karakter baru, kita juga akan melihat beberapa dunia baru. Toshara adalah dunia yang diciptakan hanya untuk game ini. Bisakah Anda berbicara tentang proses bekerja dengan Lucasfilm untuk membangun dunia ini?

Foy: Bekerja dengan Lucasfilm sangat hebat. Itu sangat bagus. Mereka selalu mendapat dukungan besar bagi kami. Mereka selalu memiliki ide yang sangat bagus. Jika kita tidak bisa melakukan sesuatu, mereka selalu ada untuk membangun kita. Toshara, kami benar -benar ingin itu menjadi yang baru ... ini adalah bulan, dan kami benar -benar ingin itu menjadi bioma baru yang belum pernah kami lihat sebelumnya, bahwa kami belum menjelajah. Ini terinspirasi oleh sabana yang menyapu ini dan ada unsur-unsurnya yang mengambilnya sedikit lebih dari untuk membuatnya "Star Wars-y."

Misalnya, Toshara yang sangat berangin. Saat Anda berjalan -jalan, Anda dapat melihat di mana angin telah mengukir tanah, mengungkapkan semua ini ... "Amberine" adalah apa yang kami sebut. Jenis itu membentuk bahasa visual yang indah ini yang dikembangkan tim seni, yang luar biasa. Setiap kali saya memainkannya, saya seperti, "Apa -apaan ini? Sepertinya ini?"

Ini benar -benar luar biasa dan, dalam hal budaya, kota -kota, dan orang -orang yang tinggal di sana, kita semua benar -benar bekerja bersama, semua departemen kita untuk bersama -sama menciptakan, seperti, "Apa visi terpadu? Bagaimana orang -orang ini hidup?" Kami menjadikannya orang -orang Tosharan. Semua orang akan melihat mereka nomaden. Mereka menarik. Mereka sangat berguna dan Kay akan belajar banyak dari mereka.

Shacknews: Pertanyaan terakhir dari saya, Anda semacam menyentuh ini di awal wawancara kami, tetapi apakah kami mengetahui pada suatu saat bagaimana Kay dan Nix pertama kali datang bersama? Atau apakah ini kasus seperti Han dan Chewie, di mana ketika kita pertama kali bertemu mereka, mereka hanya siapa mereka dan kita hanya menerimanya sebagai duo?

Foy: Kami sangat senang Anda menemukan latar belakang Kay. Dan saya akan mengatakan ... ada ...(jeda panjang)... Ya. Saya akan mengatakan ya. Kita akan melihat bagaimana Kay dan Nix berkumpul.


Penggemar Star Wars akan mengalami kisah Kay dan Nix ketika Star Wars Outlaws datang ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S ONJumat, 30 Agustus. Mereka yang tertarik untuk mendapatkan detail lebih lanjut tentang kisah permainan, mekanik, dan aspek -aspek lain dari blockbuster Ubisoft yang akan datang dapat memeriksa terbaru kamiPratinjau Hands-on.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?