Permainan seperti jiwa adalah selusin sepeser pun akhir -akhir ini, dan sementara masing -masing membawa sentuhan yang berbeda pada formula, jarang seseorang berhasil benar -benar menonjol di antara kerumunan. Dalam kasus Deathbound, ia memiliki beberapa mekanik menarik yang benar -benar menyenangkan untuk digunakan, tetapi sayangnya, mereka terhambat oleh pertempuran yang kikuk dan mondar -mandir.
Hidup, Kematian, dan Morphing
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Fdeathbound-review-life-death-morphing.jpg&width=986&sign=0dLfpT6AKJN1xf0_pSPsI1eAsj1U-m6C1rBXAy3Dmek)
Sumber: Trialforge Studio
Kisah latar belakang yang disajikan Deathbound adalah kiasan ikonik Anda bermain game dan penderitaan pria. Kehidupan dewi menipu dewi kematian dan menciptakan orang -orang pertama, ras abadi orang. Mengingat waktu yang tak terbatas, orang -orang ini bangkit, teknologi yang dibangun yang mewujudkan kutipan Arthur C. Clarke tentang teknologi canggih yang tidak dapat dibedakan dari sihir, dan kemudian memutuskan untuk melepaskan keabadian mereka dan menghilang.
Dipotong ke zaman modern. Sebuah peradaban telah tumbuh seperti gulma di celah teknologi pria pertama dan berusaha untuk memperoleh keabadian. Di sinilah Anda datang sebagai anggota Gereja Kematian, pengikut Dewi Kematian yang berpikir bahwa keabadian adalah dosa fana (pun yang dimaksudkan).
Tidak lama sampai Anda menemukan titik penjualan utama permainan: Morphing. Pria yang Anda mainkan sebagai, Therone, adalah orang yang sangat ingin menyampaikan kematian kepada orang-orang yang tidak percaya. Setelah bertemu mayat, esensi orang tersebut memasuki tubuh Therone dan tiba -tiba keduanya berbagi satu cangkang. Therone tidak senang tentang hal ini, terutama mengingat orang tersebut adalah pengikut dewi lainnya!
Meskipun Therone tidak senang, saya. Karena sekarang saya bisa mendengar dua karakter ini bertengkar tentang ideologi mereka ketika kami mencoba mencari tahu apa yang terjadi di dunia pasca-apokaliptik, abad pertengahan-in-sains ini. Plus, sekarang saya bisa mulai morphing.
Menari dengan kematian
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Ftrialforge-studio-dance-with-death.jpg&width=986&sign=73vor5sLjjHrgFUx0GIQusQD6al7hwHg-gZl-NxodTQ)
Sumber: Trialforge Studio
Morphing adalah bagaimana Deathbound membedakan dirinya dari permainan seperti jiwa lainnya. Dengan menekan sebuah tombol, Anda dapat berubah menjadi salah satu karakter yang telah Anda serap dan ditugaskan ke D-pad. Apa yang dimulai sebagai sekadar morphing antara Therone dan Anna dengan cepat berkembang menjadi kader pejuang penuh, masing -masing dengan gaya mereka sendiri.
Saya akan melakukan dua serangan kuat sebagai kultus kematian Therone dan kemudian berubah menjadi Anna, yang akan langsung berputar -putar dalam kesibukan slash belati. Saat serangannya melanda, saya akan beralih ke Iulia, yang akan mendaratkan serangan dengan tombaknya. Untuk mengakhiri, saya akan berubah menjadi Tehkri, yang akan melakukan semacam ledakan racun, mengetuk binatang buas apa pun yang saya perjuangkan ke tanah.
Tapi itu tidak selalu cepat dan cair. Kadang -kadang saya mencoba untuk beralih, hanya untuk animasi untuk memakan waktu lebih lama dari yang diharapkan, dipukul ke tanah, dan rentan terhadap serangan. Ada kekeluargaan yang meliputi kontrol, yang dapat membuat pertempuran dan gerakan terasa bertentangan dengan mekanik morphing.
Berita baiknya adalah ada beberapa ide menarik lainnya di bawah tenda. Salah satu item (cincin, jimat, dll) yang Anda ambil dapat ditingkatkan melalui salah satu dari dua jalur, meningkatkan beberapa stat atau mekanik karakter Anda. Karakter itu sendiri juga memiliki afinitas bawaan satu sama lain, sehingga posisi mereka D-pad Anda sangat penting untuk kesuksesan Anda: tempatkan dua karakter yang tidak menyukai satu sama lain di samping satu sama lain dan Anda akan dipukul dengan debuff. Itu semua menambahkan kerutan lain yang menyenangkan ke tekstur pertempuran saat Anda merencanakan bangunan Anda.
Aku, diriku sendiri, dan orang -orang lain
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Fdeathbound-review-me-myself-and-the-other-guys.jpg&width=986&sign=c0Gd0twrFbe-Hhf9CBhk0yqgBk6TncRYT8uWodp2SXU)
Sumber: Trialforge Studio
Sementara pergantian antara karakter yang berbeda memiliki getaran shell fana, Deathbound menjatuhkan pengaturan gothic yang menindas dan menggunakan semacam tema technopunk-meet-medieval. Semua karakter secara visual bertentangan dengan teknologi canggih di sekitar mereka, yang menciptakan bentrok estetika yang aneh namun menarik.
Terlepas dari visual yang menarik, levelnya agak linier, dengan hanya beberapa jalan pintas yang ditenun. Mereka tidak pernah cukup mencapai wahyu jalan pintas yang mengesankan bahwa game dari Software menyediakan pemain, tetapi mereka ada di sana, dan itu membuat pesiar melalui area lebih baik. Namun, itu masih sedikit hambar, yang dibuat lebih tidak menyenangkan oleh kontrol yang kikuk, animasi lambat untuk mengambil item atau menyembuhkan diri sendiri (karakter Anda secara harfiah berdiri diam), dan kecepatan lesu di mana karakter berjalan, bergerak, dan berinteraksi dengan benda. Pada lebih dari satu kesempatan, saya berjuang untuk masuk ke posisi yang tepat dan sempurna untuk prompt terbuka pintu, tekan tombol, dan kemudian tersingkir dari animasi di tengah jalan dan harus menyelaraskan diri saya lagi.
Ada kata -kata terakhir?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Fdeathbound-review-any-last-words.jpg&width=986&sign=3P4meHt-9BvtN8ymF-mmyY0frABBMUuLCp0MJGFm6vc)
Sumber: Trialforge Studio
Deathbound, seperti banyak game seperti jiwa lainnya sebelumnya, membawa beberapa ide rapi ke meja. Meskipun mereka tentu baik untuk mencicipi dan bermain -main dengan, banyak elemen di sekitarnya lamban dan hambar. Sangat menyenangkan melihat pengembang mencoba bergabung dengan jajaran permainan dalam genre ini, tetapi Deathbound tidak membuat saya ingin kembali lagi.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Deathbound dijadwalkan untuk dirilis di PC melalui Steam, Epic Games Store, dan GOG serta di Xbox Series X/S dan PlayStation 5 pada 8 Agustus 2024.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler