Apa yang Anda dapatkan jika Anda mengambil Battlefield dan Tarkov dan menghancurkan mereka bersama-sama? Jawabannya adalah Delta Force: Hawk Ops, first-person shooter baru yang membuat semua orang penasaran. Saat ini dalam alpha tertutup yang eksklusif untuk PC, saya telah menghabiskan sekitar 35 jam bermain melalui dua mode yang tersedia untuk mencoba menentukan apakah pengembang Team Jade memiliki sesuatu yang istimewa di tangannya.
Jadi… Medan Perang dan Tarkov?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Fhawk-ops-havoc-warfare.jpg&width=986&sign=Bpi_DgXKmBnpAFePAMBjc7QgP5TM-k9UGu7bxHJBTDc)
Mode yang tersedia di Hawk Ops saat ini adalah Havoc Warfare - A/D (seperti Battlefield) dan Tactical Turmoil (seperti Tarkov). Setiap mode menampilkan perkembangannya sendiri dan membuka trek, tetapi pemain dapat menggunakan Operator mana pun yang telah mereka buka kuncinya ke salah satu mode tersebut. Operator adalah karakter individu yang masuk ke dalam empat kelas permainan: Assault, Support, Engineer, dan Recon, sehingga suasana Battlefield sangat terasa di sana.
Havoc Warfare menampilkan dua peta yang disebut Ascension dan Cracked. Ascension melihat penyerang mendarat di pantai dengan perahu dan berjuang menuju daratan dan menaiki tebing yang mengingatkan saya pada Puncak Damavand dari Battlefield 3. Cracked memiliki sebuah desa kecil yang dikelilingi oleh gurun tempat Anda kebanyakan bertarung di gedung, di jalan, dan di jalan. bahkan menyusuri gang-gang sempit.
Dalam mode A/D (serangan/pertahanan), penyerang harus mengambil dua tujuan untuk menguasai suatu sektor. Jika mereka berhasil menguasai suatu sektor, mereka akan mendorong para pembela HAM kembali ke sektor berikutnya. Ambil semua sektor sebelum kehabisan tiket (nyawa), dan penyerang menang. Para pembela bisa menang hanya dengan menahan salah satu tujuan dari sektor terakhir dan menghabiskan semua tiket penyerang.
Gejolak Taktis adalah mode ekstraksi di mana Anda masuk sebagai solo, duo, atau tim yang terdiri dari tiga orang. Anda berada di sana untuk menembak pemain AI dan manusia, menjarah, dan melarikan diri ke salah satu titik ekstraksi. Mode tersebut didukung oleh jalur peningkatan yang memungkinkan Anda memperluas basis operasi, dan pasar untuk membeli dan menjual dengan pemain lain. Tentu saja, ada risiko dalam mode ini karena Anda bisa menjadi orang yang tidak berhasil keluar dari misi hidup-hidup, dan kehilangan semua perlengkapan yang Anda bawa dalam prosesnya.
Bukankah kita punya Battlefield dan Tarkov di rumah?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Fhawk-ops-cracked-map.jpg&width=986&sign=AxplBUUXKS1fqQM3f1Nk7mdEJqc8_m6PT5pSvGMiwQQ)
Hal pertama yang perlu diperhatikan tentang Hawk Ops adalah apa pun modenya, permainan senjata, visual, dan suaranya adalah yang terbaik. Bukan berarti Anda tidak mendapatkan hal yang sama dari Tarkov dan Battlefield, tetapi untuk mendapatkan peluang melawan genre utama, Hawk Ops harus mampu bertahan di kategori tersebut, dan memang demikian.
Untuk masuk ke mode individu, yang menurut saya Gejolak Taktis menarik adalah betapa mudahnya pendekatan itu. Ya, Anda bisa kehilangan semua perlengkapan Anda dan bangkrut, tetapi mode ini lebih mengundang daripada Tarkov. Saya sudah lama ingin terjun ke dalam penembak ekstraksi, tetapi kurva pembelajarannya terasa tidak sepadan dengan waktu saya. Gejolak Taktis melakukan hal-hal sedikit berbeda, seperti tidak mengharuskan Anda memuat majalah secara manual dengan peluru, menunjukkan kepada Anda peta dengan penanda untuk brankas, misi, ekstraksi, dan banyak lagi. Memiliki sistem skuad yang mengisi tim Anda meskipun Anda tidak memiliki teman yang bermain. Ia melakukan semua ini dengan tetap menjaga risiko kehilangan perlengkapan Anda dan memiliki sistem medis yang mendalam. Ini melewati garis tipis antara hardcore dan mudah didekati dengan cara yang brilian.
Havoc Warfare, di sisi lain, mulai menunjukkan celah bagi saya. Ia masih mempertahankan permainan tembak-menembak, visual, dan suara yang indah, tetapi jatuh ke dalam beberapa jebakan yang sama seperti yang dilakukan Battlefield, dan bahkan berhasil terjebak dalam beberapa jebakan yang dihindari Battlefield.
Sebagai permulaan, peta di Havoc Warfare, meskipun cantik, lebih kecil dari Battlefield, dan itu tidak masalah, hanya saja petanya terlalu sempit, dan batas-batas yang bergeser sangat mematikan. Peta yang lebih kecil tidak menjadi masalah dengan ukuran tim yang kecil, tetapi Havoc Warfare mengemas 64 pemain dan beberapa kendaraan ke dalam peta yang, dalam kasus Cracked, mungkin berukuran seperempat dari beberapa peta Battlefield. Hal ini menyebabkan gameplay yang benar-benar kacau, yang bisa menyenangkan dalam dosis kecil, namun pada akhirnya terasa seperti Anda berada di bawah kekuasaan kekacauan itu dan bukan strategi dan keterampilan Anda sendiri.
Batasannya benar-benar membuat frustrasi, karena peta yang sempit menghilangkan rute yang mengapit dan membatasi permainan kendaraan sedemikian rupa sehingga membuat pemain terlalu pasif karena takut kehilangannya. Di satu-satunya helikopter Ascension, pilot berkemah di luar peta, jauh dari bahaya dan seringkali di luar jarak permainan. Perbatasan yang berpindah-pindah memperburuk keadaan, karena area bermain berubah seiring kemajuan penyerang. Di Cracked, jika Anda mempertahankan C1 di sektor terakhir, Anda bisa berada di dalam objektif, melawan musuh di seberang jalan, dan musuh tersebut berada di luar batas untuk Anda. Anda adalah ikan di dalam tong. Meskipun saya memahami bahwa tidak boleh membiarkan pembela HAM melahirkan penyerang, ada keseimbangan yang tidak ada di sini.
Apa yang dilakukan Havoc Warfare dengan sangat baik yang tidak dimiliki Battlefield (ini juga ada di Tactical Turmoil) adalah penyesuaian senjata. Sungguh luar biasa membuat senjata sempurna Anda dengan lusinan perlengkapan dan konfigurasi, menyesuaikannya dengan gaya permainan Anda. Ya, saya tahu ini ada di penembak ekstraksi lainnya, tapi ini merupakan keuntungan khusus yang dimiliki Havoc Warfare dibandingkan Battlefield.
Bagian terburuknya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Fhawk-ops-weapon-customization.jpg&width=986&sign=73oYluGcHQR-EGtmBzBn4qxz2jRfDg6_hFdMX2UXsGg)
Semua yang saya kritik sejauh ini tidak ada artinya jika dibandingkan dengan obrolan teks global yang selalu aktif dalam game. Ini sepertinya tidak bisa dimatikan, meski bisa dialihkan ke squad saja. Sayangnya, jika Anda keluar dari menu utama, menu tersebut akan kembali ke obrolan global saat Anda kembali. Jika Anda belum dapat menebak masalahnya, Anda melihat hal-hal paling menjijikkan yang dapat dikatakan manusia dalam obrolan ini, dan pada dasarnya tidak ada yang dapat Anda lakukan selain terus mengubahnya dari global ke skuad. Pilih topik yang disukai orang-orang, dan siapa pun yang pernah bermain Hawk Ops selama beberapa jam pasti pernah melihat hal-hal menjijikkan yang dikatakan tentang topik itu.
Ini tidak bisa dimaafkan, bahkan untuk seorang alpha. Tidak ada game yang akan dirilis tanpa melindungi orang yang memainkannya dari sampah semacam ini. Hawk Ops bahkan tidak melakukan hal mendasar. Tampaknya tidak ada daftar kata-kata buruk yang umum digunakan dan disensor. Jika ada, mereka melewatkan kata-kata yang paling buruk dan paling jelas terlihat.
Kita akan lihat bagaimana kelanjutannya
Dari sudut pandang gameplay, saya terdorong oleh banyak hal yang saya lihat dari Hawk Ops, meskipun menurut saya kita sudah berada dalam fase bulan madu dari pengalaman ini, yang akan segera berakhir. Ada banyak hal yang dilakukannya dengan sangat baik, dan banyak hal yang perlu ditingkatkan terkait Havoc Warfare, tapi ada sesuatu di sini. Saya hanya berharap seseorang dari Tim Jade menghentikan semua yang mereka lakukan dan memperbaiki masalah obrolan teks global kemarin.
Pratinjau ini didasarkan pada kode unduhan digital yang disediakan oleh penerbit.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah seorang gamer seumur hidup dan penggemar Toronto Maple Leafs. Dia mencapai kesuksesan di awal karirnya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia senang bekerja keras untuk membuat konten yang hebat, baik itu afitur liaratau menyusun panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.