Final Fantasy 16 Director Thinks Square Enix 'kemungkinan' untuk merilis game masa depan di PC pada hari 1

Hiroshi Takai tidak percaya Square Enix mendapatkan apa pun dari menunda rilis PC dari gimnya.

Square Enix telah menyesali beberapa kali bagaimana penjualan game terbesarnya tidak dapat memenuhi harapan selama beberapa tahun terakhir. Dalam sebuah wawancara baru -baru ini, ketika ditanya tentang strategi platformnya, sutradara Final Fantasy 16 Hiroshi Takai menjawab bahwa ia yakin perusahaan mungkin akan bertujuan untuk memiliki permainan di PC tepat di samping konsol pada Hari 1.

Takai berbagi pemikiran ini dalam wawancara baru -baru iniGamesRadar+Minggu ini. Ketika ditanya apakah Final Fantasy Games di masa depan akan mendapatkan peluncuran simultan dibandingkan dengan peluncuran PC yang tertunda yang dilihat Final Fantasy 16, Takai membagikan pendapatnya tentang masalah ini.

Combat adalah topik yang menarik di Final Fantasy 16, mencampurkan kekuatan panggilan seri ini menjadi hack-n'-slash aksi-berat.
Sumber: Square Enix

Hiroshi Takah akan melanjutkan dengan mengatakan bahwa sementara dia percaya bahwa sementara hari 1 berpikir adalah pendapatnya, itu juga masuk akal - Square Enix telah belajar dengan baik sekarang bahwa rilis platform yang terhuyung -huyung tidak membantu memenuhi harapannya.

Final Fantasy 16 GotUlasan yang soliddi seluruh papan pada tahun 2023, tetapi baru saja berhasilTanggal rilis PCUntuk September 2024. Ada demo yang tersedia dan banyak yang telah menikmati apa yang dilakukan game di PC, tetapi umumnya disepakati bahwa tidak diluncurkan pada PC tidak membantu dengan penjualan FF16, karena itu adalah titik fokus dalambeberapa hasil pendapatan enix persegi, seperti yang dilaporkan oleh GamesIndUstry.biz.

Jika rilis simultan adalah rencana Square Enix ke depan, maka itu mungkin sangat membantu menopang angka -angka di game mendatang. Namun, untuk saat ini, kita akan menunggu untuk melihat bagaimana Final Fantasy 16 melakukannya ketika secara resmi diluncurkan di PC bulan depan.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.