Square Enix telah memompa game keluar akhir -akhir ini, tapi ini yang besar. Terakhir kali hit Final Fantasy baru adalah pada tahun 2016, dan dunia telah banyak berubah sejak itu rasanya seperti seumur hidup yang lalu. Meski begitu, Final Fantasy 15 terbukti memecah belah, untuk sedikitnya, dan 16 tiba dengan tim dan visi yang sangat berbeda. Ini adalah visi yang telah dipahami banyak penggemar lama untuk dipahami, dan wacana yang akan datang pasti akan menopang dirinya sendiri ke pertandingan berikutnya dan seterusnya. Sementara ada banyak DNA Final Fantasy 14 yang mengalir melalui nadinya, Final Fantasy 16 mengambil beberapa ayunan besar. Dari nada yang benar-benar M-rated hingga sistem tempur "aksi karakter" bola-keluar, tidak mengherankan melihat orang-orang di luar sana sekali lagi menanyakan apa artinya menjadi final fantasi "inti". Tetapi pada akhirnya, yang satu ini terasa seperti Final Fantasy dalam bentuk yang benar mungkin.
Final Fantasy mengatakan f ** k sekarang
Untuk memulai hal -hal, kita perlu membuat sesuatu tentang cerita Final Fantasy 16 sangat jelas. Penulis ini berpikir dekade terakhir dampak budaya Game of Thrones telah menjadi salah satu kejahatan media terbesar manusia, di samping Marvel Cinematic Universe. Jadi saat saya mendengarSalah satu inspirasi utama tim pengembangan adalah, bendera merah saya terbang di tiang penuh. Benar saja, ketika jam buka Final Fantasy 16 meletus dengan getaran fantasi gelap yang edgy lengkap dengan kematian kejutan, horniness yang luar biasa, dan proyektil muntah F-bom, saya siap untuk binasa di tempat.
Saya bersyukur, bahwa tepat ketika saya merasakan cukup tekanan menumpuk di belakang mata saya yang berguling untuk meledakkan otak saya keluar dari tengkorak saya, permainan sepertinya mendapatkan sebagian besar omong kosong ini dari sistemnya. Ketika narasi dikembangkan dengan tingkat pengendalian diri dan rasa hormat terhadap mendongeng yang akan ditolak oleh produser "televisi prestise", saya secara bertahap menemukan diri saya tidak hanya sepenuhnya di papan tetapi secara emosional diinvestasikan. Itu merayap pada saya juga; Saya tidak menyadari Final Fantasy 16 membuat saya berada dalam cengkeramannya sampai saya merasa modal-M "dipindahkan" oleh perkembangan cerita yang dibuka selama pencarian sampingan! Tentu saja ada gundukan di jalan, tetapi keseluruhan Square Enix memiliki sesuatu yang istimewa di sini, dan saya benar -benar bersemangat untuk menyaksikan percakapan yang akan datang.
Prestasi ini (yang saya maksudkan adalah saya yang dingin dan letih, media meleleh hati) dicapai oleh cerita yang sangat fokus pada busur karakter tunggal. Penekanan pada Clive Rosfield sebagai satu -satunya karakter pemain dan protagonis dalam genre yang biasanya terbiasa dengan Ensemble Cast Stories benar -benar terbayar. Sementara para pemeran pendukung dan pembangunan dunia cukup kuat, itu semua melayani untuk menceritakan kisah karakter yang lengkap dan mendalam yang mencakup hampir dua dekade. Kinerja vokal Ben Starr memiliki gravitasi dan nuansa yang saya percaya setiap kata, tidak peduli seberapa klise, dan meskipun menghabiskan lebih dari 70 jam dengan Clive, saya siap untuk terus menggunakan 70 lainnya.
Sisa pemeran, terutama iterasi Final Fantasy 16 dari CID, disuarakan oleh Ralph Ineson, sama baiknya. Lokalisasi terkemuka memegang pemain tersebut sebagai apa yang saya anggap sebagai salah satu sulih suara bahasa Inggris terbaik untuk RPG yang pernah saya alami. Semakin mengesankan mengingat Final Fantasy telah benar -benar berjuang di departemen ini selama bertahun -tahun. Di sini, ada perawatan nyata yang diambil untuk pola bicara dan dialek dalam naskah yang menghindari beberapa kecanggungan tradisional yang dapat berasal dari lokalisasi skala ini.
Ya, itu sangat memancar, tetapi kekuatan pertunjukan dan busur karakter penting, karena mereka sering membawa bobot ekstra ketika aspek lain dari tulisan Final Fantasy 16 tersandung. Ada beberapa wacana pra-rilis yang berpusat di sekitar sistem Active Time Lore (ATL) permainan, yang diambil dari wawancara sebagai jenis pengaman untuk membantu pemain (dan pengembang itu sendiri) melacak plot yang terlalu rumit. Sebenarnya itu tidak terjadi ... sebagian besar.
Devil's in the Details
Cara Final Fantasy 16 menangani tumpukan besar pengetahuan fantasi tinggi sebenarnya cukup mengesankan. Sistem ATL sering kali berguna, terutama sejak awal, karena hanya memberikan sedikit konteks terkini untuk kapan dan di mana Anda berada dalam cerita. Meskipun ceritanya mudah diikuti secara sah berkat penulisan karakter yang kuat, memiliki informasi yang cepat dan sederhana untuk hal -hal seperti geografi di tangan itu hebat. Terutama karena alat ini sangat berbeda dari, katakanlah, menu kodeks yang mengerikan dari Final Fantasy 13.
Hal-hal pengetahuan tingkat yang lebih tinggi juga ditangani dengan cara yang menyenangkan dan kreatif di sini. Saat permainan berlangsung, Anda akan bertemu Vivian Ninetales, yang memperkenalkan fitur keadaan ranah. Ini adalah "kodeks" yang tepat, di mana Anda dapat menyaring melalui jaringan hubungan karakter yang kompleks, jadwal dan tentu saja, peta. Melewati peta sering menjadi bagian dari cerita utama, bahkan, karena Clive dan krunya sering berbicara dengan Vivian sebelum kunjungan yang lebih besar. Barang -barang ini disampaikan seperti sejarawan yang antusias mengorbankan, yah, sejarah, dan sangat membantu membuat detail yang membosankan sebenarnya menyenangkan untuk mengimbangi.
Masalah muncul saat Anda meneliti detail itu. Sebanyak karakter yang mendorong cerita dan mekanisme pengetahuan dibuat dengan baik, pengetahuan itu sendiri tidak mengenai juga. Ini adalah masalah yang dihasilkan dari terlalu banyak terjadi sekaligus, yang mengacak banyak air tematik. Bagian ini sulit untuk masuk tanpa menyelam ke wilayah spoiler, tetapi ada beberapa contoh yang bisa saya tunjukkan.
Yang besar menyangkut dunia secara keseluruhan, dan orang -orang yang hidup di dalamnya, yang, tentu saja, terkait dengan kontroversi Final Fantasy 16 awal yang melibatkan keragaman. Sementara dunia ini mencakup lebih dari sekedar orang kulit putih, ini juga dunia yang tidak didefinisikan dengan buruk dalam pengertian budaya. Setiap wilayah memiliki badan pemerintahannya sendiri, dan bagaimana badan -badan itu beroperasi dan berinteraksi terutama didorong oleh apa yang pada dasarnya merupakan krisis iklim. Tetapi untuk semua tipuan pengetahuan dan kepemimpinan yang lebih besar dari kehidupan di seluruh dunia ini, kehadiran dunia yang sebenarnya dari negara-negara ini anehnya dangkal. Jadi ketika tiba saatnya untuk memindahkan potongan -potongan di sekitar papan, membangun antagonis dan mengembangkan konflik, sebagian besar jatuh datar. Motivasi bagi para penjahat tidak jelas atau merasa bercerai dari status mereka sebagai tokoh politik, dan perbedaan dalam hal -hal seperti bagaimana pembawa diperlakukan merasa lebih individual. Karena itu, dunia terasa lebih seperti sup besar kesamaan, bahkan ketika beberapa bagian dari gaun sup atau berbicara secara berbeda. Aneh dan konflik dengan tema yang jelas seperti isolasi. Itu membuat seluruh keragaman juga sulit dikomentari, karena tidak ada yang terasa bijaksana dengan satu atau lain cara.
Dalam hal gambaran yang lebih besar, Anda berakhir dengan Clive agak memantul di antara motivasi pribadinya, pengaruh besar yang merayap, dan kisah yang lebih bingung yang seperti hibrida perbudakan abad pertengahan/pemberontakan kelas dan X-Men . Yang pertama lebih dipoles dan menarik daripada yang terakhir, dan cara -cara keduanya berpotongan bisa canggung. Secara keseluruhan saya percaya Final Fantasy 16 tertarik untuk mengeksplorasi berbagai cara kelas penguasa yang tidak berperasaan dan tidak manusiawi secara inheren mengatur dirinya sendiri untuk kegagalan. Tapi itu mencoba untuk mengeksplorasi berbagai cara itu sekaligus, meraba -raba beberapa di sepanjang jalan.
Final Fantasy 16 juga sedang berjuang dengan karakter pendukungnya. Saya mencatat sebelum pertunjukan dan karakter yang kuat yang melakukan pekerjaan dengan baik memperkuat cerita Clive. Pada saat yang sama, fokus pada Clive memang mengorbankan orang lain. Terutama ketika "orang lain" adalah seorang wanita. Kehadiran Jill dalam cerita ini terutama gagal dibandingkan dengan yang lain seperti CID atau Dion, yang lebih konsisten agen aktif dalam cerita. Jill sering merasa hadir demi memiliki petunjuk wanita untuk mencentang kotak, yang menyedihkan karena ketika dia adalah fokus aktual kontribusinya pada cerita itu sangat kuat.
Clive May Cry (beberapa kali)
Namun pada akhirnya, sedikit Final Fantasy 16 sekuat pertempurannya. Square Enix mengetuknya keluar dari taman dengan yang ini. Bereksperimen dengan sistem aksi RPG-berat telah menjadi tradisi panjang di Final Fantasy. Di bawah Capcom Alum dan Direktur Tempur Ryota Suzuki, aksi itu terasa berkembang jauh melewati fase eksperimental. Anda akan dimaafkan karena mengharapkan sesuatu yang sangat mirip dengan Iblis May menangis, tetapi itu sama sekali tidak ada yang disampaikan. Ada kata kerja dan fungsi yang akrab, tetapi alat dan aplikasi berbeda dan terasa seperti di rumah di Final Fantasy.
Di jantung gameplay Final Fantasy 16 adalah kreativitas. Pemain mendapatkan akses ke sekantong alat yang memperluas skala dan kecanggihan saat permainan berlangsung. Kemampuan Clive sendiri diperluas dengan Eikons, "panggilan" tradisional dalam bahasa Final Fantasy yang memiliki kehadiran yang sama sekali baru di sini. Sekarang kami sedang melihat struktur seperti pria yang hampir mega yang memungkinkan Anda melengkapi setiap Eikon sebagai kumpulan keterampilannya yang kecil. Saat Anda menginvestasikan lebih banyak waktu dan sumber daya untuk mencampur dan mencocokkan keterampilan Anda, kompleksitas proses meningkat. Ini menghasilkan kotak mainan endgame yang memiliki batasan yang disengaja untuk mendorong eksperimen dengan build.
Kemungkinan -kemungkinan terasa hanya rambut yang tidak terbatas, dan ada rasa bermain dengan konsep -konsep yang akrab bagi para penggemar game aksi karakter yang pasti akan membuat jus kreatif itu mengalir. Misalnya, tidak ada tombol "peluncur" statis tetapi berbagai rute untuk memulai dan mempertahankan kombo udara. Tetapi Anda juga dapat mengabaikan pertempuran udara sepenuhnya jika Anda mau, dan apa yang terasa seperti satu miliar opsi di antaranya. Eikon favorit saya merasa seperti memiliki "stand" seolah -olah Clive mengambil halaman dari petualangan aneh Jojo. Itu barang yang bagus, kalian semua.
Eikons bukan hanya untuk melengkapi keterampilan cooldown. Mereka juga titik fokus dari cerita, kekuatan yang sangat kuat yang sama pentingnya untuk intrik politik seperti halnya mereka menempatkan kawah raksasa di tanah. Ini tercermin dalam momen-momen showcase dalam gameplay juga, karena pertempuran klimaks akan beralih dari bentrokan kombo di tanah ke luar di atas, ledakan-ledakan genre-tearing yang merobek pembatas dengan segala cara yang memungkinkan. Momen -momen ini adalah ketika konvensi dilemparkan ke samping, dan komposer Masayoshi Soken dapat melepaskan sisi mainnya di samping orang lain. Kami berbicara tentang acara waktu yang cepat, setpieces konyol, dan mekanik yang unik (saya bersumpah kepada Tuhan bahwa Sonic the Hedgehog dipanggil pada satu titik gemilang), kiasan anime super robot, dan banyak lagi. Momen -momen ini, khususnya, membuat saya merasa malu dengan kata -kata dan perbuatan saya karena selalu khawatir tentang inspirasi Game of Thrones.
Combat Sickos akan makan enak dengan Final Fantasy 16, jauh setelah kredit berjalan. Ada beberapa opsi kesulitan dan permainan baru yang benar-benar mengesankan ditambah penawaran di atas meja, tetapi ada keseluruhan struktur mode arcade pengisian leaderboard skor. Anda dapat memutar ulang potongan permainan yang ditandatangani menjadi "tahap," baik dengan semua perlengkapan dan level Anda utuh serta statistik yang lebih jelas dengan opsi kesulitan yang lebih dipesan lebih dahulu. Saya berharap beberapa bagian lain dari Final Fantasy 16 dimasak serta pertempuran, karena sial!
Beberapa sistem lain terasa terlalu rendah dibandingkan. Ada Chocobos, misalnya, tetapi yang bisa Anda kendarai terasa seperti hal baru yang dilemparkan untuk kepentingannya sendiri. Ada sistem kerajinan, tetapi perkembangan stat anehnya linier, terutama mengingat berapa banyak bahan sampah yang terus -menerus dilemparkan ke arah Anda. Karakter pendukung juga dapat berpartisipasi dalam pertempuran sebagai "anggota partai," tetapi meskipun direpresentasikan sebagai sprite lucu di Save UI dan secara nyata menggunakan keterampilan, inklusi mereka terasa paling dangkal. Torgal (anjing, jangan bingung denganTurgle Guy Katak Kecil yang Aneh Di Star Wars) adalah cerita lain. Kehadirannya dalam pertempuran adalah masalah besar, dan Anda benar -benar merasakannya ketika dia tidak ada karena berbagai alasan. Jelas, memiliki kendali atas beberapa karakter akan terlalu banyak, tetapi sesuatu yang lebih bermakna daripada bibir akan menyenangkan.
Final Fantasy 16 adalah permainan besar -besaran yang, dalam banyak hal, terasa seperti respons terhadap bertahun -tahun dari medan berbatu. Ini adalah salah satu seri yang paling dicintai dalam bermain game, tetapi salah satu yang memiliki pasang surut besar, terutama dalam memori baru -baru ini. Itu bukan untuk menyarankan Final Fantasy 16 tidak memiliki masalah (dan, sebagai catatan, saya suka 15), tetapi apa yang dimilikinya dalam sekop adalah Polandia. Ini adalah istilah samar -samar yang tidak ingin saya gunakan, tetapi terasa sangat tepat di sini. Final Fantasy 16 memiliki rasa kelengkapan; Ini adalah game yang terasa selesai dari konsepsi untuk dirilis. Untuk semua kekurangan dan berkembang, game ini berdiri seperti anomali di dunia video game AAA, di mana semua tulangnya ada di tempat bagi kita semua untuk melahap dan dicerna, seperti film blockbuster atau novel hardcover. Saya tidak menunggu tambalan atau merenungkan kemungkinan DLC, atau bertanya -tanya apa yang hilang atau dibiarkan di lantai ruang pemotongan dengan putus asa untuk memenuhi tenggat waktu. Sebaliknya, saya membiarkan cerita mencuci saya seperti gelombang pasang, dan satu -satunya hal yang saya cari adalah melihat apa yang orang lain katakan. Itulah yang saya inginkan dari Final Fantasy.
Ulasan ini didasarkan pada kode PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Final Fantasy 16 akan dirilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.