Diakui adalah formula gulungan penatua di pilar dunia keabadian

Rasanya seperti usia sejak Xbox dan Obsidian Entertainment pertama kali diluncurkan, sebuah petualangan aksi orang pertama yang ditetapkan di dunia pilar keabadian. Bahkan dengan begitu banyak waktu telah berlalu, ada banyak rasa ingin tahu tentang gameplay. Ini adalah gatal yang akhirnya bisa digaruk di acara gamescom jarak jauh yang diadakan oleh Xbox di Los Angeles, CA. Setelah mengambil kesempatan pertama ini untuk mencoba diakui, sulit untuk tidak merasa seperti ini memiliki beberapa elemen terbaik dari formula gulungan penatua yang dicampur bersama dengan beberapa bakat RPG Obsidian yang dicoba dan benar.

Ada tiga kelas yang dapat dimainkan selama demo yang diakui ini. Tidak butuh waktu lama bagi pengembang untuk mengintimidasi para peserta dari memilih Mage, mencatat bahwa ia memiliki beberapa mantra yang kompleks dan sedikit dalam cara kemampuan defensif. Daripada memilih metode jarak dekat yang tidak ada artinya dari orang barbar, saya memilih Ranger. Ranger memiliki sepasang kemampuan yang memanfaatkan kekuatan Bumi, yang spesifik dapat mengikat musuh dengan merambat yang melibatkan. Dalam hal senjata, Ranger ini dilengkapi dengan pistol ganda, mampu menyerang musuh dari kejauhan dengan tembakan cahaya dan bermuatan.


Sumber: Xbox

Setelah memilih Ranger, demo dimulai dengan sungguh -sungguh dengan misi untuk mencari sisa -sisa tim Ekspedisi Aedryan. Obsidian menjatuhkan saya ke salah satu sudut yang lebih indah dari dunia pilar yang diisi dengan air terjun yang mengalir dan kehidupan tanaman yang subur. Sementara ada beberapa poin selama demo ini yang mengingatkan saya pada waralaba Elder Scrolls Bethesda, skema warna cerah dan lingkungan yang semarak membuat mengakui menonjol dengan perbandingan. Bahkan ada bagian bawah air yang indah di mana gaya seni permainan itu berkembang.

Bagian pertama dari pencarian demo menyebabkan penjelajah yang terluka bernama Caedmon. Pria muda itu yakin dia berada di pintu kematian dan memohon bantuan. Di sinilah kegemaran Obsidian untuk humor mulai bersinar. Panik oleh apa yang terjadi, Caedmon khawatir tentang sekarat seorang perawan, yang memunculkan beberapa petunjuk dialog. Dimungkinkan untuk memberinya ramuan, tetapi juga dimungkinkan untuk meminta teman Anda, seorang kai berkulit hijau bernama Kai, untuk membantu anak itu dengan masalahnya dan kesalahpahaman yang ajaib terjadi. Tulisan itu membuat terasa lebih dekat dengan versi fantasi dari beberapa karya Obsidian di masa lalu, seperti The Outer Worlds and Fallout: New Vegas.

Seperti dua upaya sebelumnya, pengembangan karakter adalah kunci untuk membuka pilihan dialog tertentu. Tidak ada kesempatan untuk membuat bangunan khusus dalam demo ini, tetapi pemain akan memiliki opsi untuk memberikan karakter mereka berbagai sifat seperti kecerdasan, persepsi, dan sejenisnya. Ciri -ciri ini akan menawarkan berbagai keuntungan pasif dan kekurangan dalam pertempuran, tetapi mereka juga dapat bekerja ketika berbicara dengan karakter permainan yang berbeda. Opsi dialog persepsi tersedia bagi saya selama demo ini, tetapi karakter yang berbeda tanpa poin yang ditugaskan untuk sifat ini tidak akan memiliki pilihan yang tersedia untuk mereka.

Pertemuan dengan Caedmon menunjukkan bahwa teman -teman akan melakukan sebagian besar pekerjaan vokal. Sementara karakter pemain dapat berkomunikasi melalui pilihan dialog, karakter seperti Kai akan melafalkan garis yang diaktifkan suara sepenuhnya dan membantu mendorong narasi ke depan. Sahabat juga berguna dalam pertempuran, sebagaimana dibuktikan oleh Kai membantu mengirim banyak bug selama pencarian selanjutnya.


Sumber: Xbox

Setelah membantu Caedmon dengan masalahnya (meskipun tidakituMasalah), bagian selanjutnya dari demo memperkenalkan oracle yang ditinggalkan bernama Sargamis. Di sinilah harus dicatat bahwa karakter pemain adalah bagian dari kelompok yang disebut Godlikes. Di Pilar -Pilar Dunia Keabadian, kesiksuan adalah ras langka yang diyakini diberkati oleh para dewa dan sangat dihormati atau sangat ditakuti. Sargamis juga seperti dewa, orang yang ingin mengembalikan dewa yang jatuh Eothas. Dia percaya dia bisa membawanya kembali, tetapi membutuhkan peninggalan yang dikenal sebagai serpihan Eothas, yang tersembunyi di reruntuhan kuil di dekatnya.

Kuil terdekat adalah tempat sebagian besar pertempuran demo terjadi. Sementara Kai dapat membantu, pemain harus menyadari lingkungan mereka ketika melawan musuh dalam jumlah besar. Berbeda dengan bug dari bagian sebelumnya, musuh kerangka datang dalam varietas kelas yang berbeda dengan fungsi yang berbeda. Misalnya, seorang ranger kerangka akan mencoba dan menembak dari jauh sementara para imam kerangka akan berusaha menyembuhkan pesta. Menentukan musuh mana yang harus diprioritaskan adalah kunci besar untuk kemenangan, terutama ketika musuh yang lebih kecil diapit oleh bos yang jauh lebih besar. Tentu saja, ketika semuanya gagal, ada opsi untuk melemparkan bahan peledak, yang dapat datang dalam varietas unsur yang berbeda.

Ujung ekor demo membahas dampak pencarian untuk serpihan Eothas. Pemain memiliki keputusan untuk membuat di sini. Mereka dapat melihat garis pencarian ini melalui dan berusaha membantu Sargonis membangkitkan kembali dewa Eothas atau mereka dapat menolak. Jika mereka menurun, Sargonis akan menjadi bermusuhan dan pertarungan lain akan dimulai. Meskipun mungkin kekerasan bisa menjadi solusi, saya akhirnya membantu Sargonis dengan rencananya. Pilihan dialog dan pemain akan melakukan pengangkatan berat dari sini dengan setiap pilihan yang memimpin cerita di jalan yang berbeda.

Demo awal ini hanya menawarkan sedikit rasa tentang apa yang diharapkan dalam diakui. Produk akhir dapat menggunakan sejumlah cara yang diberikan banyak opsi dialog. Saya juga ingin mengalami kelas permainan lainnya, bertemu teman lain, dan antarmuka pengembangan karakter. Tidak semuanya tampak benar-benar cerah selama saya, ketika saya melihat berbagai menu peralatan permainan dan menemukan mereka lebih kompleks daripada yang saya inginkan. Ketika saya mengambil rampasan, sulit untuk menentukan apakah ada yang layak dilengkapi dan saya tidak tahu apakah saya telah mengambil sesuatu yang lebih kuat. Tentu saja, itu adalah demo pendek dan saya terlempar cukup dingin, jadi ini adalah masalah yang mungkin mudah diperbaiki dengan menghabiskan lebih banyak waktu dengan permainan.

Sejauh ini, diakui terasa seperti petualangan yang sangat kompeten yang dapat terbukti sebanding dengan yang terbaik dari waralaba Elder Scrolls. Lebih penting lagi, itu bisa cocok dengan beberapa karya terbaik Obsidian seperti kejatuhan yang disebutkan di atas: New Vegas dan dunia luar. Obsidian tampaknya cukup percaya diri dalam pekerjaannya sehingga membutuhkan waktu beberapa bulan tambahan untuk memberikannya beberapa polesan tambahan. Cari yang diakui untuk datang ke PC dan Xbox Series X | S ON18 Februari.


Pratinjau ini didasarkan pada demo PC awal yang diputar di tempat di acara Xbox @ Gamescom di Los Angeles, CA. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?