Monster Hunter Wilds membuktikan ada kekuatan dalam jumlah

Dalam dunia manusia vs monster, umat manusia menemukan dirinya di perbatasan yang lebih tidak pasti dari sebelumnya. Di Monster Hunter Wilds yang akan datang, manusia menjelajahi wilayah yang belum dipetakan dan perburuan terasa berbeda. Shacknews baru-baru ini memiliki kesempatan untuk langsung dengan blockbuster yang akan datang untuk pertama kalinya. Di zaman kita dengan permainan, kita datang untuk mengetahui bahwa ada kekuatan dalam jumlah.

Demo Monster Hunter Wilds dibagi menjadi dua bagian. Babak pertama adalah lebih banyak cerita dan fokus tutorial. Kisah Monster Hunter Wilds melihat manusia berkelana ke tanah terlarang. Koloni pemain belajar tentang wilayah dongeng setelah seorang anak laki -laki tersandung dan diklaim berasal dari daerah itu. Dia melarikan diri dari monster yang kuat melalui terowongan bawah tanah, tetapi monster itu, dalam mengejar, meruntuhkan terowongan. Monster itu berteori sebagai hantu putih bertingkat, dianggap sudah lama punah. Koloni manusia mengikuti jejak anak laki -laki itu dengan harapan menemukan wraith putih, tetapi dengan cepat menemukan bahwa ada lebih banyak bahaya di tanah terlarang.


Sumber: Capcom

Bahaya itu terjadi ketika kawanan Balahara ditemukan mengejar seorang gadis muda yang mengendarai aSeikret. Pemain pemburu melompat di atas Seikret mereka sendiri untuk membantu, menangkis Balahara dengan gendongan mereka. Setelah terbiasa mengendarai Seikret dan menyelamatkan gadis itu, dia meminta bantuan untuk menemukan kakaknya.

Ternyata kakaknya telah dipojokkan oleh chatacabra amfibi. Serangan chatacabra dari kejauhan dengan lidah panjang dan air liur yang melemahkan, tetapi mungkin untuk melemahkannya dengan serangan jarak jauh dari senjata seperti busur yang berat. Setelah chatacabra terluka, pemain diminta untuk mengirim suar SOS untuk memanggil beberapa pemburu yang dikendalikan AI untuk membantu. Setelah menundukkan chatacabra, mulai menjadi jelas bahwa permainan angka akan menjadi komponen utama Monster Hunter Wilds.

Bagian selanjutnya dari demo itu tampak familier. Kembali diFest Game Musim Panas, Shacknews menjadi saksi pengembang Capcom yang memburu doshaguma alfa. Sekarang giliran kami. Sudah waktunya untuk berburu alpha doshaguma sendiri.

Sementara tim Capcom membuat perburuan ini terlihat mudah, yang saya miliki adalah serangkaian tutorial untuk memulai. Sementara saya dapat memilih senjata saya sendiri di bagian pertama demo, bagian kedua melemparkan saya dengan pedang besar dan bowgun ringan. Begitu saya menemukan alpha doshaguma, pertarungan dimulai dengan sungguh -sungguh dan saya terlalu kewalahan dengan aksi untuk melihat -lihat senjata saya. Itu berarti meluncur dengan pedang besar, tetapi ada masalah besar. Alpha doshaguma tidak sendirian. Itu diapit oleh sekelompok doshaguma yang lebih rendah.

Kemenangan di Monster Hunter Wilds adalah tentang keunggulan angka. Itu berarti datang dengan bantuan dan menyebarkan musuh. Monster alfa akan sering disertai dengan banyak antek yang lebih rendah. Jika angka -angka itu tidak terkendali, mudah dikuasai. Untuk membubarkan angka -angka itu, pemain didorong untuk menembakkan polong kotoran besar dengan selempang pemburu. Bau busuk kotoran monster sudah cukup untuk menyebarkan paket, mengisolasi alpha dan membuatnya rentan.

Sekali lagi, saatnya untuk memanggil pemburu tambahan. SOS Flare akan terbukti menjadi aset yang tak ternilai bagi pemburu solo, karena mereka akan memanggil pemburu AI untuk membantu dengan berbagai cara. Mereka dapat menuangkan hukuman sendiri atau mereka dapat bertindak sebagai umpan saat Anda menyiapkan serangan Anda sendiri. Pemburu NPC juga dapat membantu mengatur perangkap untuk lebih melemahkan target.

Bahkan dengan bantuan tambahan, mencatat alpha doshaguma adalah tugas yang tinggi. Itu tidak membantu bahwa medan sering berubah. Efek cuaca real-time akan sering muncul selama pertempuran. Pada satu titik, saya menyaksikan bentuk kuas di sekitar saya di titik -titik, menciptakan sumber yang mudah terbakar. Pada saat -saat yang berbeda, badai petir menendang, yang berarti saya harus berhati -hati ketika mengendarai Seikret saya agar tidak terburu -buru menjadi sambaran petir.

Tanah terlarang adalah ekosistem yang diisi dengan monster yang berbeda. Beberapa dapat digunakan untuk keuntungan Anda. Selama demo Game Fest musim panas, saya mencatat bahwa para pengembang beruntung bertemu dengan monster apeks, yang sejak itu dinyatakan sebagai aRey dau. Rey dau adalah makhluk bersayap berbahaya yang dapat melepaskan listrik. Sementara para pengembang terperangkap dalam pandangan Rey dau, saya cukup beruntung untuk menjauh dari radarnya. Alpha doshaguma tidak begitu beruntung dan langsung hancur dengan ribuan kerusakan HP setelah Rey dau menyerangnya. Alpha tertatih -tatih, terluka di banyak tempat dan menawarkan banyak titik fokus untuk kerusakan tambahan.

Sementara pengembang Capcom menurunkan Alpha setelah 25 menit, saya bisa menggulingkannya setelah hanya 13, sebagian besar berkat serangan Rey dau yang kebetulan dan beberapa assist dari Balahara di dekatnya. Namun, seperti para devs, saya membunuh alpha tepat di sebelah doshaguma lain yang lebih rendah, yang menjadi bermusuhan dan menyerang pesta saya, bahkan ketika perburuan secara teknis berakhir.

Monster Hunter Wilds berbaris untuk menjadi pengalaman yang sangat menyenangkan, jenis yang mengarah pada anekdot yang menghibur di pendingin air. Penambahan Seikret, yang memungkinkan pesta perburuan untuk mengejar monster yang terluka, adalah tambahan yang bagus untuk formula. Bahkan jika ada banyak informasi yang harus diambil (dilihat dari video di atas, saya sangat jelas tidak menggunakan setiap alat yang tersedia untuk saya), masih mungkin untuk melompat, mengambil bagian dalam perburuan monster, dan bersenang -senang . Monster Hunter Wilds akan datang ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S In2025.


Pratinjau ini didasarkan pada bangunan PS5 awal yang dimainkan di acara pers di Los Angeles, CA. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?