Ulasan Keeper Inti: terus menggali

Angkat tangan Anda jika Anda mendengar yang berikut: permainan bertahan hidup 2D, ditetapkan di dunia yang dihasilkan secara prosedural di mana Anda harus menggali dan bertarung ke segala arah melawan bos yang lebih besar dan lebih kejam saat Anda memperoleh senjata senjata yang semakin konyol. Opsional multipemain.

Saya penjaga inti


Sumber:Game Fireshine

Genre ini sangat penuh sesak dan sulit bagi judul untuk menonjol di dalamnya. Saya senang melaporkan bahwa penjaga inti berhasil melakukan hal itu. Pendekatannya terhadap perkembangan kerajinan kelangsungan hidup linier di dunia yang diciptakan secara acak tidak persis unik tetapi energi dan filosofi desainnya yang langsung membedakannya.

Setelah perkenalan singkat, Anda diangkut ke dalam kegelapan tanpa petunjuk apa yang sedang terjadi atau apa yang seharusnya Anda lakukan selanjutnya. Awal hanya merasakan sesuatu dan mencari tahu ke mana harus pergi adalah salah satu bagian terbaik dari genre ini. Core Keeper tidak membanjiri pemain pada awalnya tetapi perlahan-lahan memudahkan Anda ke dalam siklus yang tidak pernah berakhir untuk mendapatkan sumber daya dan bola salju menjadi perlengkapan yang lebih baik dan gudang stasiun kerajinan yang terus tumbuh.

Jika Anda terbiasa dengan genre ini, semua ini tidak baru. Saya bahkan akan mengatakan bahwa penjaga inti secara spiritual lebih dekat ke Terraria daripada Minecraft. Sementara itu meminjam kotak pasir dari yang terakhir, perkembangan linier, bos, dan kemampuan aneh lebih dekat dengan Re-Logic's 2011 Classic. Tetapi di mana Terraria cenderung kewalahan dan akhirnya jatuh dari ujung yang dalam, penjaga inti tetap fokus dan mudah didekati.

Tidak ada yang namanya menggali terlalu dalam


Sumber:Game Fireshine

Untuk kemajuan Anda perlu membunuh bos. Tetapi pertama -tama Anda harus menemukannya dan mengumpulkan peralatan untuk menjatuhkannya. Saat persenjataan Anda mengembang dan tempat tinggal Anda yang sederhana terisi dengan sejumlah besar stasiun kerajinan, Anda juga akan memperoleh sarana untuk melakukannya. Perkembangan linier menjadi anugerah dan kutukannya. Sementara itu membuat hal -hal sederhana, itu membuat saya bertarung dengan gigi dan paku di satu sisi peta hanya untuk menyadari setelah banyak trek memalukan bolak -balik bahwa saya seharusnya berada di tempat lain. Merek penghinaan Anda yang unik ini benar -benar bisa dihindari dengan tidak membiarkan setrika tambang tembaga.

Saya memang belajar pelajaran yang berharga tentang pertempuran sambil menghindari mata yang bersinar dalam gelap: cukup mudah untuk memancing serangan dan menyerang kembali selama Anda tidak kewalahan. Itu, begitu Anda cukup diperlengkapi, salah satu skenario yang lebih menyenangkan yang bisa Anda lakukan. Cukup bayangkan pantat saya yang menyedihkan dan maaf dikelilingi oleh sekelompok musuh yang hampir tidak bisa saya lihat dalam pertarungan gelap untuk hidup saya karena saya tidak mengenakan Saya ingin berjalan kembali ke sini. Ini hal yang bagus dan saya tidak bisa membayangkan betapa lebih baik skenario ini akan dimainkan di co-op.

Cacing besar, masalah besar


Sumber:Game Fireshine

Setelah sumber daya dikumpulkan dan Anda siap, Anda harus pergi dan melawan beberapa bos. Ini berkisar dari serangga yang menjijikkan dalam berbagai bentuk dan bentuk hingga makhluk mistis dan lendir. Beberapa orang yang saya lawan sejauh ini menawarkan tantangan yang layak dan mungkin yang paling penting mereka semua merasa seperti mereka memiliki sesuatu. Ghorm the Devourer adalah favorit cepat. Cacing raksasa yang berkeliaran dalam lingkaran panjang di sekitar bibit pemain. Menemukan itu adalah satu hal, mencoba untuk melawannya adalah hal lain dan itu dibuat untuk salah satu pertemuan bos paling menyenangkan yang saya miliki dalam beberapa saat.

Jika Anda tidak keluar dan tentang mengklaim buah -buahan di bumi sendiri, Anda dapat mencoba dan membangun rumah yang tepat, mengangkat hewan, bertani, atau ikan. Elemen -elemen ini juga tidak melampaui kompleksitasnya, tetapi mereka menawarkan perubahan kecepatan yang bagus. Dan kemudian ada listrik, yang dulu tidak terkunci memberi Anda akses ke sabuk konveyor, lengan robot, dan latihan yang dapat membuat kehidupan bawah tanah Anda lebih mudah.

Terkadang Anda hanya perlu istirahat


Sumber:Game Fireshine

Saya pikir pujian terbesar yang dapat saya berikan pada permainan adalah bahwa saya tidak sabar untuk menggali dengan beberapa teman selama beberapa minggu mendatang. Ini adalah jenis permainan yang dapat Anda lakukan perlahan -lahan di lebih dari beberapa malam dan mode hardcore bahkan menawarkan beberapa replayability di telepon. Meskipun tidak menemukan kembali roda genre, penjaga inti Pugstorm muncul dengan percaya diri dari akses awal dan saya berharap untuk meninjau kembali berulang kali di tahun -tahun mendatang.


Core Keeper tersedia pada 27 Agustus 2024, untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan Nintendo Switch. Kode untuk ulasan ini disediakan oleh penerbit.

Editor yang berkontribusi

Timo adalah penikmat yang rajin dari semua hal permainan video yang berasal dari Jerman. Setelah ditinggalkan sebagai seorang anak di ladang rolanberry Final Fantasy XI, mereka telah mengembangkan cinta abadi untuk dunia digital MMO. Tetapi jika Anda tidak dapat menemukan mereka membuat badai di Final Fantasy XIV, Anda mungkin akan menemukan mereka bekerja kombo dalam permainan aksi/pertempuran atau sangat bersemangat tentang judul seluler terbaru.

Di luar permainan, Timo biasanya membaca sekilas koleksi kriteria atau berdoa untuk horor Eldritch apa pun bahwa manga favorit terbaru mereka tidak rusak dalam pengiriman. Anda dapat menemukan reaksi langsung terhadap semua itu di blusky@alahftel.blusky.org.