Game samurai adalah selusin sepeser pun, apakah Anda sedang melihat game kecil, klasik retro, atau blockbuster AAA. Tetapi hampir semua permainan ini merangkul kekerasan, tidak pernah menghindar dari pertempuran genre berbasis senjata. Bloodless, judul debut dari tim kecil di Point n 'Sheep, bertujuan untuk menceritakan kisah bertema samurai dari sudut baru. Ronin yang menyesal juga bukanlah hal baru, tetapi apa yang dilakukan tanpa darah untuk menonjol sepenuhnya menghilangkan gagasan pertempuran mematikan dari toolset pemain. Ini tentang menemukan cara baru untuk melawan, tanpa pertumpahan darah yang menghancurkan kedua sisi konflik.
Premis yang akrab, tapi terlihat keren seperti heck
Ini adalah kisah tentang Tomoe, seorang samurai terkenal yang meninggalkan rumahnya untuk berperang. Dia menjadi dikenal karena jejak tubuh yang ditinggalkannya, tetapi menjadi muak dengan kekerasan dan pulang ke rumah. Di sana, dia harus berurusan dengan masalah yang tidak terpecahkan yang ditinggalkannya, dan berita buruk Shogun yang telah mengambil alih dengan Brute Force. Untuk melakukan ini dia harus melawan dan menginspirasi orang lain untuk melakukan hal yang sama, tetapi kali ini tanpa menumpahkan setetes darah.
Bloodless dimulai kuat dengan gaya visual keren yang memadukan seni retro dengan alat modern dan penggunaan warna kreatif. Area sebagian besar berwarna hitam, tetapi dengan percikan warna yang disetel oleh bayangan tebal. Itu hampir terlihat seperti jenis barang yang akan Anda lihat bermain game pada anak laki-laki super game, ketika palet satu warna menggunakan naungan untuk menciptakan rasa mendalam. Selain itu, karakter sprite itu sendiri lebih terlihat seperti mereka robek langsung dari permainan warna neo geo saku, yang bukan efek yang sering Anda lihat. Ini adalah bentrokan yang menarik, tetapi terlihat keren dan membantu menjaga aksinya terlihat, yang sangat penting dalam darah.
Lebih kompleks dari sekadar parries
Pada awalnya, sepertinya tidak berdarah akan bergantung pada parrying, seperti banyak game tempur yang menantang yang cenderung dilakukan hari ini. Tapi ini sedikit lebih kompleks, dan tidak begitu tertarik untuk menghukum Anda karena mengacaukan. Musuh memiliki visual kecil yang mengatakan sebelum mereka menyerang, memberi sinyal jika Anda harus menghindar, atau jika Anda dapat merespons. Untuk yang terakhir, Anda menggunakan gerakan Dodge Dash-style, tetapi sebenarnya harus menggunakannya untuk terburu-buru ke serangan datang ke arah Anda. Lakukan dengan benar, dan Anda akan melucuti musuh Anda, dengan cara yang sangat sakit sehingga mereka tidak punya pilihan selain menyerah. Keren, terasa menyenangkan untuk dilakukan, dan bahkan tidak terasa seperti "menangkis" dalam arti tradisional.
Ini bukan hanya tentang langkah melawan. Jika ya, kemungkinan akan ada masalah mondar -mandir, dengan Tomoe harus duduk dan menunggu serangan musuh. Dan mereka cukup berhati -hati! Tomoe juga memiliki "serangan ki," yang pada dasarnya adalah solusi naratif yang memungkinkannya untuk meninju wajahnya. Anda tahu, secara tidak langsung. Agak terasa secara inheren bertentangan dengan apa yang ingin digambarkan oleh permainan, sambil merasa tidak dapat dihindari pada saat yang sama. Ini juga sedikit di sisi dasar, meskipun ada juga gerakan khusus juga yang menendang rempah -rempah ke atas.
Tehnya enak
Pilar ketiga yang menahan gameplay tanpa darah adalah labu! Tomoe memiliki labu yang bisa dia isi dengan teh di Save Points. Tergantung pada bahan Anda mendapatkan hasil yang berbeda, seperti penyembuhan dari tanaman matcha. Saya pikir fitur ini rapi, karena itu membuat saya berpikir tentang hal -hal selain penyembuhan, mungkin menggunakan slot minum saya yang terbatas untuk mendapatkan manfaat lainnya. Ditambah lagi, obat bius karena gairah keluar dari labu di tengah pertarungan telanjang sampai mati (sepihak). Tomoe memiliki banyak kesombongan untuk karakter sprite NGPC, adalah apa yang saya katakan.
Pada akhirnya, Bloodless adalah jenis permainan yang menarik dan langsung yang persis seperti yang dikatakannya di dalam kotak. Ada premis pusat, dan gameplaynya berputar (hampir) sepenuhnya di sekitarnya, bahkan jika itu sedikit goyah karena kebutuhan yang jelas. Dan bahkan kemudian, berhati -hati untuk membenarkan pergeseran dengan cara yang berbaris dalam fiksi. Pertempuran yang tidak mematikan itu menyenangkan untuk dilibatkan, dan tidak hanya merasa seperti permainan samurai lain tentang menangkis. Juga tidak ada satu ton yang tidak berdarah dari itu, yang benar -benar baik -baik saja. Ada target, permainan melapisi tembakannya, dan memukulnya di tengah. Barang bagus.
Bloodless tersedia pada 29 Agustus 2024 untuk PC. Kode disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.