Metafora: Refantazio adalah RPG cantik-mati berikutnya dari banyak pikiran di balik beberapa game persona yang paling dicintai. Sistem tempur barunya memperkenalkan elemen waktu nyata yang cerdas untuk mengurangi pertarungan yang tidak perlu melawan musuh yang kurang bertenaga. Dunia fantasinya terasa padat dengan sejarah dan pengetahuan, dihidupkan dengan desain seni yang menakjubkan. Dan semua karakternya tampak menyenangkan dan menyenangkan, bahkan dengan waktu kami yang terbatas dengan permainan.
Tempur Metafora yang Baru: Refantazio sebagian mencolok karena bergerak menjauh dari sistem berbasis giliran persona dengan dua cara utama. Pertama, ketika Anda berada di lapangan, Anda dapat menyerang musuh beberapa kali tanpa masuk ke pertempuran yang digerakkan menu. Faktanya, Anda dapat menghindar dan bahkan setrum musuh untuk mendapatkan unggul sebelum memulai serangan berbasis giliran Anda. Dalam praktiknya, itu tidak berbeda dengan pertempuran real-time yang dapat Anda lakukan di jalur yang baru-baru ini dirilis melalui Daybreak.
Perubahan tempur kedua adalah pesanan giliran. Di sebagian besar permainan persona, semua orang di pesta Anda bergerak, dan kemudian masing -masing musuh melakukan hal yang sama, dan itu bolak -balik. Di sini, tidak ada urutan giliran di mana tim bolak -balik, seperti dalam permainan sepertiFantasiatauSeri Saga. Sebaliknya, Anda mendapatkan sejumlah kristal sebelum musuh akan menyerang, kristal -kristal ini dengan tergantung pada musuh/musuh seperti apa yang Anda lawan. Serangan yang berbeda akan menggunakan jumlah kristal yang berbeda. Jadi, bahkan jika Anda memiliki empat anggota partai dan empat kristal, Anda mungkin melakukan serangan yang sangat kuat sebagai protagonis dan tidak bisa bertindak sebagai semua anggota partai Anda sebelum giliran musuh.
Sistem ini mengarah pada masalah menarik di mana Anda mungkin hanya memiliki tiga kristal dalam suatu gerakan, tetapi karakter di pesta Anda dengan mantra penyembuhan kelompok adalah empat gerakan menjauh, jadi Anda harus menemukan cara berbeda untuk mengisi kembali kesehatan semua orang.
Dan sementara pertempurannya dalam, pembangunan metafora dunia terlihat lebih dalam. Pada jam pertama kami, kami diperkenalkan dengan beberapa ras dan spesies, daerah dan suku, kalung yang memungkinkan kami untuk melemparkan mantra (dan tampaknya sedikit lebih dari pernyataan mode untuk orang kaya), dan bahkan seorang pria yang menyeret dari fantasi vape. Ini bukan permainan yang perlahan-lahan berlapis-lapis dalam terminologi baru, memilih untuk melemparkan Anda ke dalam yang penuh dengan kata benda yang tepat dan kata-kata yang dibuat-buat. Untungnya, ini menguntungkan metafora karena benar -benar terasa seperti Anda menemukan dunia baru.
Ada satu masalah ...
Metafora: Refantazio hampir sama halus seperti dua-empat di bagian belakang kepala. Saat Anda memulai permainan, Anda diminta nama Anda di dunia fantasi. Dunia itu adalah Inggris Euchronia yang terinspirasi abad pertengahan yang gelap dan segera setelah Anda mulai bermain, Anda menemukan karakter Anda membawa a“Buku Fantasi”Itu terletak di bumi modern.Bumi ini bebas dari prasangka dan kefanatikan yang meresapi euchronia dan banyak spesies humanoidnya karena semua orang di sana hanyaOne Race: The Human Race. Jadi ya, Metafora: Refantazio adalah permainan tentang rasisme dan kefanatikan dan struktur kelembagaan yang mendukung mereka.
Setelah memainkan Persona 5 Tactica tahun lalu, ini tidak mengherankan, permainan itu pada dasarnya adalah kursus pengantar ke dalam sosiologi politik dan akhirnya memiliki politik yang sangat progresif dan sesuatu yang benar -benar cukup kuat untuk dikatakan tentang peran kaum muda dalam menjaga mereka yang berkuasa tetap berkuasa. Namun, itu bukan p-studio yang mengerjakan game ini. Ini adalah studio pengembangan baru di dalam Atlus yang disebut Studio Zero.
Studio Zero adalah sesuatu dari kolektif all-star veteran kepribadian, termasuk terutama direktur kreatif Persona 3, 4, dan 5, Katsura Hashino. Pekerjaan Hashino juga sering dimuat dengan pesan sosial. Masalahnya adalah, sebagai seorang penulis, dia jauh lebih berantakan daripada tim yang lebih muda yang bekerja pada kepribadian modern. Contoh paling jelas dari hal ini adalah bagaimana permainannya sering memperlakukan karakter aneh, paling tidak nyaman Persona 3. Yang sangat tuli-tuli "urutan pantai" yang terkenal sangat dikurangi untuk persona 3 tahun ini untuk menghapus penyebutan wanita yang lebih tua tahun ini Siapa remaja Junpei yang menghancurkan transgender. Sepuluh tahun kemudian, Persona 5 masih memperlakukan orang gay sebagai lucunya, terutama ketika Ryuji sering ditempatkan pada posisi yang tidak nyaman dengan pasangan kamp stereotip yang berulang.
Agar adil, sudah hampir satu dekade sejak Persona 5 keluar (maaf, memang benar, permainan itu berusia delapan tahun), dan dunia telah banyak berubah. Selain itu, saya yakin Hashino dan timnya telah berubah dan tumbuh juga. Namun, sebanyak saya ingin mencintai waktu saya dengan metafora, setiap kali ada referensi untuk protagonis suku Elda yang “ternoda” saya mendapati diri saya ragu jika tim ini dapat melakukan keadilan pada cerita tentang kefanatikan sistemik dan Ills Societal Shackles saat melukis dengan sikat yang begitu berat. Untuk sebanyak Persona 5 Tactica adalah tentang memecah sistem yang mengikat kita untuk membangun sesuatu yang lebih baik, ada baiknya diingat bahwa kisah Makoto di base Persona 5 berakhir dengan dia memutuskan untuk menjadisalah satu polisi yang baik.
Kami hanya akan benar -benar tahu jika Metafora: Refantazio dapat menempatkan uangnya di mana mulutnya adalah ketika harus menangani tema -tema ini begitu kami memainkan semuanya, tetapi kabar baiknya adalah bahwa permainan itu sebenarnya tidak jauh dari rilis. 11 Oktober 2024 di PC, Xbox One, Seri X | S, PS4, dan PS5 adalah ketika kita akan mendapatkan jawaban kita dan mencari tahu apakah fantasi benar -benar lebih baik daripada kenyataan.
Pratinjau ini didasarkan pada demo awal dari Gamescom 2024. Produk akhir dapat berubah.
Editor yang berkontribusi
Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.