Bukan untuk membuat Anda takut atau apa pun, tapi tahun 1988 sudah lama berlalu. Film terbesar musim panas adalah Who Framed Roger Rabbit, Tirai Besi baru mulai menyebar di seluruh Eropa, dan orang yang menulis pratinjau ini baru akan lahir 12 tahun lagi. Intinya adalah banyak hal telah berubah sejak saat itu, begitu pula video game.
Dragon Quest 3 sangat disukai dan revolusioner pada saat itu, tetapi sebagai seseorang yang belum hidup ketika pertama kali dirilis, kembali ke game di era ini bisa jadi sulit. Ini bukan karena mereka menantang (saya suka RPG hukuman yang bagus), tetapi biasanya karena mereka kurang ramah dalam hal lain. Permintaan pemain yang tinggi, kemunculan acak bisa menyebalkan ketika Anda hanya ingin mencapai tujuan berikutnya, dan banyak kualitas hidup yang biasa kita alami sulit untuk dijalani.
Disitulah letak tantangan untuk melakukan remastering game tertentu. Meskipun mereka brilian dan revolusioner dalam banyak hal, kami tidak akan menjadikannya seperti itu sekarang. Jadi ketika menghadirkan kembali game klasik seperti Dragon Quest 3, berapa banyak yang Anda perbarui dan berapa banyak yang dibiarkan sama? Pada titik manakah sesuatu berubah dari “sesuai dengan aslinya” menjadi “membuat frustrasi bagi audiens modern”?
DQ3 HD-2D Remake menarik garis tegas dengan menyatakan bahwa hampir tidak ada yang perlu diubah dari sudut pandang gameplay. Anda tidak akan mengecat ulang Mona Lisa dengan pigmen yang lebih cerah dan Anda tidak akan mengembalikan Dragon Quest 3 ke dunia tanpa pertemuan musuh secara acak. Meskipun ada beberapa pembaruan kualitas hidup seperti mempercepat animasi serangan (dan bahkan fitur pertarungan otomatis jika Anda benar-benar hanya perlu melakukan sesuatu), gameplay dan keseimbangan Dragon Quest 3 tetap hampir identik dengan aslinya.
Itu tidak berarti bahwa game tersebut belum diperbarui, HD-2D yang mematikan sepanjang awal pertunjukan. Bahkan, ini terasa lebih detail dibandingkan Octopath Traveler 1 dan 2, Triangle Strategy, dan Live-A-Live, terutama dalam hal kualitas tekstur medan non-piksel. Namun, ada juga pembaruan lainnya.
Produser Utama, Masaaki Hayasaka, memberi tahu kami di Gamescom bahwa game ini akan memungkinkan lebih banyak penyesuaian pesta, termasuk kemampuan untuk mengubah penampilan pesta Anda mulai dari apa yang mereka kenakan hingga gaya rambut dan suara mereka. Koloseum monster kota Romeria telah dikerjakan ulang, dan alih-alih memasang taruhan pada pertarungan monster, Anda sekarang dapat membangun tim monster dan ikut serta dalam kompetisi seperti game Dragon Quest Monsters, sesuatu yang menurut Hayasaka-san lebih cocok untuk era modern. Format baru untuk arena ini juga membuka panggilan Monster Wrangler baru yang memungkinkan Anda membawa monster ke dalam pertempuran di pihak Anda.
Meskipun Hayasaka-san bungkam dalam banyak hal, dia juga mencatat bahwa Dragon Quest 3 HD-2D akan memiliki elemen dan detail cerita baru untuk menciptakan narasi yang lebih kohesif. Meskipun dia tidak menyebutkan apa saja elemen-elemen ini, masuk akal jika penambahan ini akan digunakan untuk menambah jaringan penghubung antara game ini dan Dragon Quest 1+2 HD-2D Remake yang akan datang karena kedua game tersebut berlangsung setelah DQ3. .
Untungnya tidak ada waktu lagi untuk menunggu untuk melihat elemen baru apa yang ditambahkan saat Dragon Quest HD-2D Remake dirilis pada 14 November, pada liburan ini.
Pratinjau ini didasarkan pada versi awal yang dimainkan di Gamescom 2024. Produk akhir dapat berubah sewaktu-waktu.
Editor yang Berkontribusi
Lex Luddy adalah seorang penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, startmenu dan banyak lagi. Dia dapat ditemukan di BlueSky@basicallilexi.bsky.sosialberbicara tentang Like A Dragon, Kirby, dan representasi queer di media.