Fragpunk Netease sedang mencari untuk melengserkan keberanian dengan kekacauan dan kartu

Fragpunk mungkin terlihat seperti FPS lain yang berfokus pada esports tetapi memiliki banyak trik di lengan bajunya.

Fragpunk adalah judul debut dari Bad Guitar Studio, anak perusahaan dari Thunder Fire Studio, yang pada gilirannya dimiliki dan dioperasikan oleh NetEase. Terlepas dari garis-garis yang agak suram itu, dari apa yang kami mainkan di Gamescom di Cologne tahun ini, sepertinya FPS yang lebih fokus kompeten dengan beberapa kait mekanik yang sangat menarik untuk menjaga permainan tetap segar dan berkembang.

Di permukaan, Fragpunk mungkin tampak seperti FPS lain yang mencoba untuk mengadili pasar di suatu tempat antara nuansa konsol yang cepat dan hingar-bingar dari Call of Duty dan penembakan Esports Twitch Valorant dan Counter-Strike. Perbandingan ini tidak terbantu oleh mode game 5v5 default yang disusun hampir identik dengan putaran defusal bom permainan itu, dan fakta bahwa senjata merasa keluar dari permainan Call of Duty beberapa tahun terakhir (terutama jika dimainkan dengan pengontrol). Namun, di bawah estetika punk 20-tahun yang generik ini terlalu banyak ini, Fragpunk memiliki kartu liar untuk dimainkan dalam bentuk kartu literal.

Bahkan ada kartu yang akan memberi Anda katana untuk ronde.
Sumber: Netease

Pada awal setiap putaran, Anda memilih operator dengan dua kekuatan unik dan kemampuan seperti pamungkas, senjata Anda (yang Anda pilih secara gratis tetapi dikunci kembali jika Anda menang), dan diberi kesempatan untuk berinvestasi di tiga wildcard. Kartu -kartu ini akan memiliki kemampuan seperti peluru memantul, memotong rute tertentu, atau menambahkan kabut ke peta. Satu kartu yang kami temui bahkan memiliki kemampuan yang sangat berguna/membuat frustrasi (tergantung pada tim Anda) untuk membuat kepala musuh lebih besar.

Kartu -kartu ini harus dibeli dengan poin yang hanya Anda dapatkan untuk mendapatkan pembunuhan, assist, atau menyelesaikan tujuan. Beberapa kartu memerlukan sejumlah poin untuk diaktifkan dan beberapa hanya membutuhkan satu tetapi dapat dibuat lebih efektif dengan berinvestasi di dalamnya beberapa kali. Terlebih lagi, sebelum dimulainya setiap putaran kedua belah pihak dapat melihat kartu apa yang digunakan tim musuh sehingga mereka dapat merencanakan dan bermain sesuai.

Ini tentu saja merupakan kerutan yang menarik untuk gameplay yang membuat hal-hal segar setiap putaran (bahkan jika itu sedikit berlebihan untuk mempercepat dengan semua mekanik dan tikungan ini selama janji temu 45 menit). Namun, kami tidak dapat membantu tetapi bertanya -tanya seberapa buruk gitar akan mendekati menyeimbangkan binatang seperti ini. Sudah cukup sulit untuk menyeimbangkan penembak paling kompetitif ketika mencoba mengelola peta, senjata, kemampuan karakter, gerakan, dan banyak lagi. Karena banyak penembak kompetitif yang gagal membuktikan orang akan jatuh jika seorang pengembang tidak dapat menyesuaikan permainan mereka dengan umpan balik pemain dengan cepat. Jadi hanya sekali Fragpunk masuk ke tangan publik bahwa kita akan mengetahui filosofi tim menuju keseimbangan dan kecepatan di mana mereka akan membahas lusinan pengubah. Semua yang harus dilakukan gitar buruk sedemikian rupa sehingga permainan terasa kacau dan menyenangkan, tanpa menghilangkan ambisi yang kompetitif.

Sementara Fragpunk saat ini tidak memiliki tanggal rilis, beta tertutup akan dibuka pada bulan Oktober untuk pemain PC dan Xbox dan kami sangat penasaran untuk melihat bagaimana penembak yang diinfus RNG ini akan ongkos di alam liar.

Editor yang berkontribusi

Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.