Ulasan yang memuaskan: Itu ada di sana di namanya, sobat

Saya memiliki perasaan besar tentang memuaskan. Lima tahun yang lalu, memuaskan adalah game indie ke -11 yang saya selenggarakan di Shacknews Twitch Channel. Itu pasti kasar di sekitar tepi dan kerangka dibandingkan dengan hari ini, tetapi saya masih melihat begitu banyak peluang yang ingin saya lihat membuahkan hasil. Lima tahun kemudian, noda kopi akhirnya menarik dengan memuaskan dari kiln dan siap untuk menampilkannya dengan bangga. Saya di sini untuk itu. Kembalinya saya ke game ini adalah segalanya yang bisa saya harapkan. Itu tidak akan membuat Anda melawan gerombolan monster atau bertahan hidup lingkungan yang sulit dengan apa pun yang Anda temukan. Sebaliknya, ini adalah kotak pasir SIM industri yang santai yang akan menghasilkan sebanyak yang dimasukkan pemain yang diberikan.

Planet ini tidak akan mengindustrialisasi dirinya sendiri

Anda bekerja sebagai operatif untuk perusahaan yang dikenal sebagai FICSIT, yang mempersiapkan planet yang tidak berkembang dan kaya sumber daya untuk eksploitasi industri. Anda pergi ke lingkungan yang Anda pilih antara empat bioma dan mulai bekerja untuk membangun program industri yang akan melegitimasi semua kerja keras Anda. Hasil akhir dari itu adalah perakitan proyek, yang membangun jembatan orbital untuk bahan yang akan diangkut di luar dunia. Namun, untuk mendapatkan langkah yang terkenal itu akan membutuhkan banyak waktu dan perencanaan.

Saya pikir memuaskan membimbing pemain dengan rutinitasnya dengan cukup baik. Gim ini memberi para pemain baru tutorial besar dan rumit yang mengajarkan mereka dasar -dasar pemanenan sumber daya, pembuatan peralatan, pembangunan mesin, produksi komponen, dan daya, penentuan posisi, dan pemrograman yang diperlukan untuk mendapatkan jalur perakitan otomatis yang sederhana. Pada saat para pemain melewati semua itu, mereka tidak hanya akan memahami dasar -dasar dari apa yang dapat mereka lakukan, tetapi mereka juga akan memiliki pabrik dasar yang dibangun dari tempat mereka dapat berkembang ketika mereka membuka tingkatan konstruksi dan peralatan yang baru. Jika Anda bukan seorang pemula, memuaskan juga memungkinkan Anda melewatkan semua hal tutorial dan mulai dari konstruksi Tier 1 dengan semua bangunan tutorial dan persediaan yang tidak dikunci secara otomatis, yang bagus untuk pengembalian industrialis yang hanya ingin pergi.

Saya pikir akan ada momen untuk setiap pemain yang tidak pernah bermain memuaskan sebelum mereka melewati tutorial dan kewalahan dengan opsi yang terbuka untuk mereka. Konstruksi Tier 1 dan Tier 2 yang membuka kunci menawarkan opsi bangunan dasar seperti dinding, lantai, tangga, dan menara pengawal, serta sabuk pengantara produk multi-lantai dan metode transferensi vertikal dan horizontal. Itu, dengan sendirinya, pasti membuat saya berkeringat dan menyadari, "Ya ampun, kira kita akan melemparkannya ke dinding dan melihat tongkat apa," pertama kali saya mengalaminya.

Tapi itulah keindahan yang memuaskan

Sumber: Penerbitan Noda Kopi

Saat Anda mulai membuka kunci tingkatan build dan diatur dalam perjalanan untuk menyelesaikan perakitan proyek, memuaskan menjadi memberi dan menerima yang akan memberi Anda penghargaan sebanyak yang Anda masukkan. Ini adalah kotak mainan yang rumit dari bagian-bagian yang dapat diatur dalam mode yang tak terhitung jumlahnya. Saya akan mengatakan pada saat Anda siap untuk menyelesaikan perakitan proyek, tidak ada jaringan pabrik pemain akan terlihat sama sekali sama. Kesempatan untuk berekspresi, baik dingin, menghitung, dan pragmatis, atau ditsy, terbang-oleh-kursi, dan cattywampus, terlalu besar dalam berbagai cara. Ini juga agak menakutkan dan saya merasa memuaskan akan menakutkan bagi pemain yang datang tanpa teman, yang cukup mudah karena ada permainan ko-op.

Noda Kopi Kerja telah dilakukan pada desain visual juga sangat indah. Perpindahan ke Unreal Engine 5 sepertinya terbayar dengan sangat baik. Bioma terlihat cantik dan santai untuk dikelilingi saat Anda bermain -main dengan mesin Anda atau keluar untuk sumber daya baru. Hanya ada cukup satwa liar yang akan memberi planet-planet beberapa kemiripan kehidupan dan bahkan ada mode untuk mematikan jenis makhluk tertentu yang tidak ingin Anda lihat (jenis berkaki delapan). Mesin -mesin itu, tentu saja, adalah bintang pertunjukan, dan bersinar dengan berbagai animasi dan kehidupan karena mencerminkan matahari dan membuang percikan kiri dan kanan. Game ini cantik dan santai apakah Anda berada di alam liar atau menavigasi keramaian dan hiruk pikuk industri Anda.

Sumber: Penerbitan Noda Kopi

Ada begitu banyak di sini sehingga saya senang telah melihat berevolusi atau tumbuh dengan memuaskan sejak saya pertama kali memainkannya, tetapi ini bukan pengalaman yang sempurna. Seperti yang saya katakan, ini sepenuhnya merupakan permainan berdasarkan strategi kreatif Anda dan apa yang Anda berikan adalah apa yang Anda dapatkan. Itu tidak benar -benar memiliki keadaan gagal (meskipun Anda dapat diserang dan dibunuh oleh binatang buas, tetapi kemudian Anda hanya respawn dan melanjutkan), dan itu tidak menuntut lebih dari sekadar mengumpulkan sumber daya yang Anda butuhkan untuk membuka kunci berikutnya hal besar.

Ada juga sedikit hambatan sebelum Anda mendapatkan beberapa permainan akhir. Misalnya, sulit untuk secara efisien mengumpulkan berbagai sumber daya dan membuat industri yang Anda butuhkan untuk mengangkutnya bolak -balik dengan upaya yang wajar di awal permainan. Mesin Anda juga memulai dengan lambat dalam memproses sumber daya menjadi materi baru dibandingkan dengan Anda sendiri di bangku kerja Anda. Pada akhirnya, saya pikir penghargaan kemudian dari perakitan dan kecepatan membangun meningkatkan level, tetapi sampai di sana terasa seperti sedikit hambatan di jam -jam awal. Yang mengatakan, saya hampir selalu merasakan hasil untuk mencapai tonggak penting dalam permainan ini.

Tidak ada yang seperti otomatisasi strategis kecil untuk memulai hari

Sumber: Penerbitan Noda Kopi

Sungguh nyata melihat permainan yang saya mainkan di tahun pertama kerja saya di Shacknews akhirnya menemukan jalan ke versi 1.0 itu. Saya tidak bisa lebih bahagia untuk noda kopi setelah perjalanannya yang panjang, tetapi ini membantu bahwa ini adalah sim yang sangat bagus, dan kotak pasir kreatif sejati. Saya pikir sifat bentuk bebas dari memuaskan adalah kekuatan terbesarnya dan penawaran yang paling menakutkan, hanya karena kurangnya bimbingan dapat meninggalkan pemain tanpa arah dan kewalahan, terutama saat Anda menunggu dan merebusnya sementara sumber daya dipanggang di permainan awal. Namun, keindahan semata -mata memuaskan saat Anda perlahan -lahan memperluas basis kecil menjadi mesin industri yang sangat terprogram dan otomatis adalah proses yang rapi dan bermanfaat, dan jika Anda memiliki satu atau dua teman untuk dibawa, semakin menyenangkan.


Ulasan ini didasarkan pada salinan ulasan PC yang disediakan oleh penerbit. Memuaskan keluar dari akses awal untuk versi 1.0 di PC pada 10 September 2024.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.