Waralaba Dungeon & Fighter telah sangat besar di perangkat seluler selama hampir dua dekade tetapi baru -baru ini pengembang Neople (dengan dukungan Nexon) telah pindah ke ruang konsol tradisional ketika mereka berusaha untuk memperluas waralaba. Pada tahun 2022 studio Korea bermitra dengan ARC System bekerja pada DNF Duel yang, sementara diterima secara positif oleh para kritikus, berjuang untuk menemukan pijakan di FGC.
Namun, apa yang dilakukan game itu berhasil adalah membawa daftar besar karakter warna -warni dari game mobile menjadi perhatian audiens baru. Sekarang empat tahun kemudian, Neople berharap untuk melangkah lebih jauh dengan menciptakan permainan aksi yang akan mengisi pemain baru dalam sejarah seri yang sudah berjalan lama ini.
Berserker pertama: Khazan, tidak seperti DNF Duel, terjadi sebelum hal lain yang dilakukan orang Neople di alam semesta DNF. Juga, tidak seperti spin-off sebelumnya, game ini berfokus hanya pada satu karakter, Khazan, seorang pejuang legendaris yang dikatakan sebagai leluhur semua pembunuh di alam semesta DNF. Berserker pertama mengambil dengan Khazan yang baru saja dibingkai karena pengkhianatan dan mengikuti kejatuhannya setelah dia diasingkan dari kekaisaran yang pernah menghormatinya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F09%2Fthe-first-berserker-khazan-screenshot-4-1.jpg&width=986&sign=_EIKoF-xejapPgWxKVcP0hWSFSmLezJ6Ool59yU70eo)
Sumber: Nexon
Berserker pertama memiliki narasi yang jauh lebih tradisional daripada suka jiwa lainnya. Alih -alih membaca deskripsi item tentang petunjuk tentang apa yang sedang terjadi, Khazan adalah seorang protagonis yang bersuara (milik Dulcet Tones of Ben Starr), yang bahkan memiliki seseorang (di kepalanya) untuk terus -menerus berbicara berkat kasus kecil dari kecil dariKepemilikan roh mendekati kematian.
Ini bukan satu -satunya hal yang membedakan Berserker dari Souls -Like, karena sementara gerakan karakter dan sudut kamera terlihat seperti mereka hanya keluar dari game dari Software, hal -hal yang sangat berbeda dalam pertempuran. Untuk satu, serangan tidak ada pada pemicu, alih -alih berada di tombol wajah (lingkaran dan segitiga pada pengontrol PS5 yang saya berikan), sementara Dodge berada di tombol silang. Ini masuk akal begitu Anda mulai melawan musuh dan Anda menyadari bahwa laju Khazan jauh lebih cepat daripada sesuatu seperti jiwa gelap. Khazan akan mengeluarkan kesibukan dari serangan yang bersama-sama dalam gaya yang mengesankan, yang hanya ditingkatkan oleh artstyle yang diarsir sel kartun.Namun, di sinilah masalah mulai muncul. Meskipun serangan ini tampak hebat, Anda masih harus mengelola stamina bar, à la Dark Souls. Dan seperti kebanyakan game Souls, bahkan satu serangan dapat menggunakan seperempat stamina Anda. Ini berarti Anda akan sering menemukan diri Anda kombinasi bersama string yang tampak mengesankan ini (yang membuat sedikit kerusakan pada bos yang saya temui), hanya untuk menyadari bahwa Anda keluar dari stamina untuk memblokir atau bahkan menghindar.
Selama demo kami dengan Berserker pertama, rasanya seperti saya bermain game yang bertentangan dengan genre yang dibangun. Sementara banyak game telah berusaha menambah kecepatan ke genre seperti jiwa, versi yang paling sukses dari ini berasal dari dari perangkat lunak itu sendiri di Sekiro: Shadows Die Twice, sebuah game yang benar -benar menghancurkan standar genre untuk mengakomodasi kecepatan itu.
Masih ada banyak waktu sebelum Berserker pertama: Khazan merilis sekitar tahun 2025 jadi saya berharap ada waktu untuk memperbaiki gameplay agar sesuai dengan konsep yang menarik.
Editor yang berkontribusi
Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.