Love Eternal adalah permainan pertunjukan saya di Pax West, dan itu tidak dekat

Jika saya pernah melihat Ysbryd di pameran dagang, saya selalu memastikan mereka salah satu dari berhenti pertama - atau terakhir -. Ketika saya pergi ke Ysbryd, saya tahu saya melihat sesuatu yang baik. Tahun ini, saya melihat Ysbryd mendekati akhir. Hal terakhir yang saya mainkan di stan mereka adalah Love Eternal. Saya sama sekali tidak tahu apa -apa tentang Love Eternal sebelum saya duduk dengannya, dan jujur, itulah cara saya merekomendasikan siapa pun yang memainkannya. Seperti yang saya katakan, itu adalah permainan pertunjukan saya. Jika Anda bisa, buta. Bahkan tidak membaca halaman Steam. Dengan serius. Itu memberikan terlalu banyak. Tambahkan saja ke wishlist Anda dan selesaikan dengan itu.

Masih disini? Sial, oke. Saya kira saya benar -benar harus menulis hal ini. Here Goes Nothing: The Love Eternal Demo yang saya mainkan dibuka dengan seorang gadis muda bernama Maya dipanggil untuk makan malam bersama keluarganya. Mereka baru saja mulai makan saat telepon berdering. Anda membawa Maya ke kamar sebelah untuk mendapatkannya, dan ketika dia melakukannya, keluarganya pergi dan pintu depan terbuka. Saat Anda pergi ke luar, rumah itu tidak lebih dari sekam yang terbakar. Satu -satunya cara sekarang adalah maju.

Sumber: Brlka

Pengaturan Love Eternal segera menarik, tetapi yang benar -benar menarik perhatian saya adalah desain suara, apakah itu gema dari langkah kaki Maya atau skor yang indah dan menghantui. Setiap suara dalam cinta abadi membawa rasa tujuan, perasaan yang menambah suasana keseluruhan. Hal yang sama berlaku untuk seni piksel yang benar -benar menakjubkan dan indah. Love Eternal terasa nyata, halus. Seperti Maya, Anda bergerak melalui tempat yang seharusnya tidak, tetapi. Perjalanan saja akan cukup menarik, tetapi tidak semua cinta yang ditawarkan Eternal. Ada permainan yang bagus di sini juga.

Gameplaynya sederhana. Maya dapat berlari dan melompat, tetapi yang membuatnya istimewa adalah kemampuannya untuk membalikkan aliran gravitasi. Yang paling sederhana, itu memungkinkannya untuk menghindari lubang dengan berjalan di langit -langit, tetapi karena Maya membawa momentum yang dia bangun ketika itu terjadi, itu membuat beberapa platform kreatif yang meminta Anda untuk memicu pada saat yang tepat. Setelah Anda merasa nyaman, Love Eternal memperkenalkan permata merah yang dapat Anda tabrakan di udara, yang memungkinkan Anda mengubah aliran gravitasi lagi. Love Eternal menuntut presisi, tetapi begitu Anda memahaminya, Anda akan menghindari lubang, membalikkan gravitasi, membaca tepi blok paku, menyentuh permata, dan melakukan semuanya lagi sebelum dengan aman mendarat di tempat yang tepat. Dan kemudian ke kamar sebelah untuk melihat apa yang menunggu Anda.

Sumber: Brlka

Jika pembukaan bukanlah petunjuk, ini adalah permainan horor psikologis. Saya lebih suka tidak merusak apa yang saya lihat di luar adegan awal itu; Cukuplah untuk mengatakan, itu menyeramkan, aneh, intens, dan sering menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada yang dijawab. Saya tidak pernah mendapat jawaban dalam demo saya, tetapi saya hampir tidak menginginkannya. Setidaknya, belum. Saya menyerahkan diri pada misteri, getaran, dan platforming, dan itu sudah cukup untuk memastikan saya ketagihan.

Setelah saya meletakkan pengontrol saya, saya memiliki dua pertanyaan untuk Toby Alden, salah satu pengembang di Brlka, tim di belakang permainan: "Bagaimana?" dan “Bagaimanaberani kamu? " Maksud saya yang terakhir dengan cara terbaik, tetapi yang pertama adalah pertanyaan yang tulus. Love Eternal adalah produk dari sekitar tujuh tahun kerja, dan tingkat perawatan Brlka telah bersinar sepanjang detik. Saya sedikit kesal, saya tidak bisa melahap semuanya sekarang. Tapi saya senang menunggu sedikit lebih lama jika itu berarti memainkan lebih banyak sesuatu sebagus ini. Hal -hal baik datang kepada mereka yang menunggu, dan kita sering tidak tahu apa yang kita inginkan sampai tepat di depan kita. Saya ingin memberi tahu Anda bahwa saya merencanakannya seperti ini, tetapi kenyataannya saya beruntung. Saya kebetulan menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir.

Editor yang berkontribusi

Will Borger adalah penulis fiksi dan esai yang dinominasikan dengan hadiah pushcart yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di Yourtango, kehidupan veteran, ulasan sastra maraton, cerita dinding ungu, dan pers kecil Abergavenny. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke Spine, Lifebar, PCGamesn, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York dengan istri dan impiannya memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di x@bywillborger.