Saya gagal menimbun cukup makanan. Orang -orang saya kelaparan di dunia es dan kegelapan yang dingin. Saya telah mendorong pengumpul makanan saya ke lembur, saya telah menegakkan penjatahan, namun kami masih kelaparan. Band Wanderers saya turun ke dalam kekacauan. Saya telah mengecewakan orang -orang saya. Saya telah mencapai permainan di atas layar bahkan sebelum saya menyelesaikan prolog. Saya tidak membuat kiasan tentang keterampilan saya dengan permainan manajemen, tetapi ini adalah rasa malu yang sangat besar, bahkan bagi saya. Tapi itu menolak saya untuk menjadi pemimpin yang lebih baik untuk orang -orang saya di Frostpunk 2.
Kota tidak akan jatuh (lagi)
Jadi saya langsung memuat lagi dan dengan hati -hati melangkah keluar ke rak beku yang merupakan Frostpunk 2 Studios 11 bit, sekuel Frostpunk yang diakui secara kritis. Pada upaya kedua saya, saya lebih dicadangkan dengan pengambilan keputusan, lebih diukur dengan cara saya menangani alokasi sumber daya. Saya berhasil melewati prolog dan masuk ke permainan utama yang berlangsung 30 tahun setelah peristiwa yang pertama. Saya telah berhasil membuktikan diri dan menjadi pelayan kota yang berpusat pada generator raksasa yang memberikan panas bagi warga.
Di sinilah Frostpunk 2 mulai menunjukkan dagingnya. Alih -alih membangun bangunan individu, distrik dibuat pada sistem ubin heksagonal. Bangunan khusus distrik dapat ditempatkan di salah satu wilayah ini setelah diperluas secara manual. Tetapi pertimbangan yang cermat di mana distrik -distrik ini ditempatkan sangat penting, karena menempatkan kompleks industri di samping area perumahan dapat menyebabkan polusi tetapi juga lebih sedikit permintaan panas.
Dengan ruang terbatas di sekitar generator dan kebutuhan akan sumber daya, saya harus mulai memecah tanah yang beku dan dapat membangun distrik ekstraksi. Sementara itu, masalah orang -orang mulai berbunyi.
Tidak bisakah kita semua rukun saja?
Alih -alih aturan yang sepenuhnya totaliter, Frostpunk 2 memperkenalkan berbagai faksi yang mewakili sebagian masyarakat. Masing -masing memiliki prioritasnya sendiri, seringkali dalam persaingan langsung satu sama lain. Untuk benar -benar bertahan dari gurun tandus, Anda harus memutuskan undang -undang yang mengatur bagaimana orang -orang Anda berperilaku, jenis peralatan yang akan Anda gunakan, bahkan apa yang akan Anda lakukan dengan almarhum.
Frostpunk 2 berhasil melakukan sesuatu yang sangat pintar dengan perkembangannya. Ini akan membombardir Anda dengan keputusan untuk membuat yang akan memiliki serangkaian konsekuensi yang dapat berdampak pada bab -bab masa depan dalam kampanye. Namun, Anda tidak bisa memilih opsi mana yang paling Anda sukai. Anda harus mempengaruhi dewan.
Bagi saya, ketika orang -orang mulai mati karena kedinginan, faksi menuntut saya membuat keputusan tentang apa yang harus dilakukan dengan almarhum. Satu faksi ingin mengubur orang mati sementara yang lain ingin memanen apa yang kami bisa dari tubuh. Untuk mendapatkan keputusan saya melalui dewan, saya harus bernegosiasi dengan faksi lain, yang melibatkan membuat janji untuk melaksanakan undang -undang yang mereka inginkan, meneliti teknologi baru tertentu, atau bahkan membuat bangunan tertentu.
Begitu saya telah mengayunkan cukup banyak orang untuk mengamankan suara yang dibutuhkan, saya memberi mosi kepada dewan. Hukum disahkan dan kami mulai berurusan dengan almarhum. Tetapi saya telah membuat janji; Janji -janji saya perlu memenuhi dalam jangka waktu tertentu atau risiko mengecewakan faksi.
Janji Kampanye
Dengan janji yang dibuat untuk meneliti teknologi tertentu, saya menutup UI dewan dan membuka pohon penelitian. Saya telah membuat kesalahan. Saya sudah meneliti jenis bangunan baru untuk faksi lain yang saya berhutang budi. Saya tidak bisa membatalkan yang itu tanpa membahayakan hubungan, jadi saya memilih untuk terus meneliti. Ketika berakhir, saya menyadari tidak ada cukup waktu untuk meneliti teknologi baru ini sebelum tenggat waktu bergulir. Saya menerima kepuasan faksi, berpikir saya mungkin bisa mempengaruhi mereka dengan cara lain.
Frostpunk 2 benar -benar dapat bersandar pada gagasan menendang kaleng dalam upaya untuk menyelesaikan krisis yang terjadi sekarang. Tapi cepat atau lambat, saya melirik jalan dan melihat semua kaleng menunggu untuk dibuka. Apakah mereka mengandung cacing atau makanan panas? Saya mungkin kehilangan idiom di sana, tetapi Frostpunk 2 membuat saya merasa seperti politisi yang sebenarnya. Saya akhirnya mengabaikan beberapa faksi jika mereka mewakili sebagian kecil warga saya - saya pikir mereka tidak akan benar -benar membantu mempengaruhi suara.
Tetapi bahkan kelompok kecil dan tidak populer dapat memiliki konsekuensi yang mengerikan bagi seluruh masyarakat. Sebuah kelompok yang tidak pernah saya ajak memihak mulai mendapatkan perhatian dan semangat. Mereka turun ke jalan dan kota saya turun ke perang saudara. Orang -orang saya terluka, mereka tidak puas dengan penanganan saya terhadap situasi ini, dan mereka merencanakan suara tidak percaya diri dengan niat mengasingkan saya.
Dengan semua sumber daya saya semakin rendah, dengan faksi -faksi membenci saya, dan tanpa pekerja untuk pabrik saya, saya beberapa saat yang jauh dari bencana. Tetapi beberapa heatstamps ke tangan kanan, janji untuk membiarkan mereka memiliki agenda apa pun yang mereka inginkan dalam pertemuan dewan berikutnya, dan sedikit penelitian yang dilakukan, kedamaian rapuh kota dipulihkan. Menyelamatkan kota Anda dari ambang kehancuran sangat menggembirakan.
Tepi danau beku
Memulihkan keyakinan warga pada saya mulai bersalju menjadi lebih positif. Orang -orang menjadi bahagia dan mereka menatap masa depan. Pada titik ini Frostpunk 2 mulai menyenggol saya untuk menjelajahi wilayah sekitarnya.
Menjelajahi wilayah -wilayah ini berkisar dari keselamatan relatif hingga hampir mati. Anda akan mengirimkan sekelompok pengintai untuk mengungkapkan apa yang ada di tundra ini, yang menghasilkan menemukan deposito sumber daya atau bahkan lokasi lain untuk diselesaikan. Jadi, alih-alih fokus yang diperbesar di kota, Anda dapat melihat makro di daerah tersebut.
Ini adalah cara yang rapi untuk memperluas dari satu kota ke beberapa lokasi. Setiap penyelesaian akan memiliki ekonomi dan tantangannya sendiri, tetapi juga menghadirkan peluang untuk menciptakan rute perdagangan. Ini bisa sedikit sulit untuk menguraikan informasi pada awalnya, terutama ketika Frostpunk 2 sangat bersedia untuk menjaga tekanan. Untungnya, ada layar tutorial yang kuat yang selalu tersedia.
Apa yang unggul dari Frostpunk 2 adalah membiarkan Anda percaya bahwa Anda baik -baik saja sebelum menyambar kebahagiaan itu. Itu hanya berubah dari buruk menjadi lebih buruk, dengan cara terbaik. Tepat ketika saya pikir saya mendapatkan banyak hal (stok saya meledak dan orang -orang saya ambivalen terhadap keberadaan saya), saya menetap di daerah baru dan semuanya pergi ke Ash di tangan saya. Perkelahian pecah di pemukiman baru. Saya adalah sumber daya pendarahan. Saya terus -menerus mengirim pekerja ke kota baru karena yang lama sakit atau sekarat. Saya panik. Dan saya menyukainya.
Anda bisa menelepon saya, Stewart
Pada akhir kampanye, saya berdiri di meja saya, memohon suara untuk melewati atau melambaikan tangan saya ketika saya mengatakan kepada milisi saya untuk mengekang gangguan. Frostpunk 2 membuat saya merasa sangat kuat tetapi juga sama sekali tidak berguna di tangan rakyat saya. Dan begitu kredit bergulir, saya terjun kembali untuk mengalami mode tanpa akhir Frostpunk 2, pembangun utopia, dalam upaya untuk menggali lebih dalam hukum, pohon penelitian, dan bahkan faksi lain yang mungkin saya temui. Saya memiliki selera untuk membuat keputusan dan memimpin orang dan saya ingin lebih.
Setiap keputusan yang Anda buat di Frostpunk 2 seperti mengambil langkah ke danau beku. Anda dapat menggeser berat badan Anda ke kaki, hanya untuk melihat balapan retak kecil di depan Anda. Apakah ini keputusan yang akan menyebabkan kejatuhan Anda? Bahkan sesuatu yang jinak seperti menempatkan bangunan datang dengan bobot manajemen sumber daya, dampak sosial, dan hanya sedikit lebih banyak ketegangan pada sistem halus yang Anda coba buat. Ini adalah sekuel yang brilian yang akan membuat Anda beku dengan keragu -raguan sebagai disposisi es dari faksi -faksi menyaingi dingin dari whiteout.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Frostpunk 2 dirilis pada 20 September 2024 di PC. Xbox Series X/S dan PlayStation 5 untuk tiba nanti.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler