Kembali pada tahun 2020, WB Games dan Netherrealm Studios mencoba sesuatu yang baru untuk Mortal Kombat 11. Ini adalah pertama kalinya mereka mencoba Story DLC yang menjelajahi acara -acara setelah narasi game inti. Itu adalah eksperimen yang menarik dan yang membentuk masa depan seri. Mortal Kombat 11: Aftermath mengatur meja untuk apa yang berikutnya dengan mengambil karakter waralaba ke arah baru yang menarik, yang mengajukan banyak pertanyaan sampai pengungkapan Mortal Kombat 1.
Sebagai perbandingan, Mortal Kombat 1: Khaos Reigns 'Story DLC tidak melakukan itu dan sebaliknya bergantung pada narasi by-the-number yang relatif tidak menawarkan kegembiraan. Untuk sebuah cerita yang berfokus pada kebangkitan kekacauan dan menimbulkan gagasan anarki di semua alam, hasil akhirnya adalah sesuatu yang dapat diprediksi dengan mengecewakan. Itu akhirnya menjadi antitesis anarki.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F09%2Fmortal-kombat-1-khaos-reigns-official-noob-saibot-gameplay-trailer-thumbnail.jpg&width=986&sign=uume74U6N0hm6Te6VahK85nXiOi3EwCdh_h6GAT7YXQ)
Sumber: Game WB
Kisah Khaos Reigns mengikuti peristiwa pertempuran terakhir Mortal Kombat 1 dan adegan pasca-kredit. Pertempuran untuk semua jadwal dilakukan dan memecat ranah Liu Kang telah selamat dari serangan dari Shang Tsung, yang selamat dari miliknya sendiriTakdir setelah nasibdalam plot twist yang brilian. Namun, ancaman baru telah meningkat dalam bentuk Titan Havik, versi Havik yang telah mengalahkan MK11 Big Bad Kronika dan mengubah ranahnya menjadi salah satu kekacauan murni. Gagasan tentang ranah anarki total yang menyebar dan sangat kontras dengan urutan bahwa Liu Kang telah bekerja tanpa lelah untuk membangun bisa menjadi kisah yang menarik. Bagaimana Liu Kang melawan seseorang yang tidak membela apa pun selain gangguan total? Jangan terlalu memikirkannya, karena tidak pernah ditujukan ke tingkat yang memuaskan.
Sebaliknya, Khaos Reigns macet oleh cerita sekunder, yang melibatkan konflik yang berkelanjutan antara dua-han (sub-nol dan kemudian noob saibot) dan Kuai Liang (Scorpion). Menambah persaingan mereka adalah pengenalan Sektor dan Cyrax, yang terasa berbeda dari inkarnasi mereka sebelumnya. Alih-alih ninja robot, mereka sebaliknya ninja yang ditukar dengan gender mengenakan baju besi canggih secara teknologi. Siapa karakter baru ini, bagaimana baju besi ini dikembangkan, dan bagaimana Lin Kuei berakhir di jalur setelan mech seperti Iron Man di atas ninja cybernetic dari jadwal MK sebelumnya tidak pernah dieksplorasi. Sebaliknya, pemain diberi pengantar singkat untuk Sektor dan Cyrax di awal cerita dan tidak diberi alasan untuk peduli pada mereka pada saat kredit bergulir. Karakter mereka tidak merasa disempurnakan (Har Har, ini adalah lelucon ninja cyber) selama runtime dua jam sama sekali.
Adapun cerita utama, Titan Havik disajikan sebagai Lord of Chaos, tetapi Netherrealm bahkan tidak menggaruk permukaan potensi ide ini. Sebaliknya, orang -orang baik dikirim dalam pengejaran MacGuffin, ada serangkaian perkelahian, dan cutscene di antara perkelahian memberi pemain hampir dua jam pengisi. Bahkan potensi yang disajikan pada akhir cerita utama Mortal Kombat 1, di mana para pemain diadu dengan karakter dari berbagai jadwal, cukup banyak ditinggalkan demi pertarungan melawan karakter dari garis waktu Chaos Havik. Jika kedengarannya bisa menyenangkan, tidak.
Jika ada yang positif untuk kisah Khaos Reigns, itu adalah bahwa Netherrealm terus memanfaatkan perangkat keras terbaru dalam mengembangkan kisah -kisahnya. Ada urutan antara Tanya dan naga, khususnya, yang disajikan dengan indah dan singkat menunjukkan ketinggian yang mampu dijangkau dari sudut pandang visual. Benteng Havik dari dalam timeline Chaos -nya juga merupakan ranah yang menarik yang akan menarik untuk dikunjungi, tetapi waktu yang dihabiskan di sana terlalu singkat.
Yang paling mengganggu saya tentang Khaos Reigns adalah bahwa saya masih dapat dengan jelas mengingat otak saya berlari satu mil satu menit setelah kredit digulung dalam Mortal Kombat 11: Aftermath. Netherrealm menyajikan plot twists utama, dua jalur bercabang yang berbeda (disajikan dengan cemerlang sedemikian rupa sehingga keduanya menjadi kanon), dan mengajukan beberapa pertanyaan besar tentang banyak karakter waralaba yang paling dicintai. Dalam beberapa hari, itu memohonspekulasiatas apa yang akan terjadi selanjutnya.
Sebagai perbandingan, Khaos Reigns tidak menawarkan itu. Itu tidak menginspirasi spekulasi seperti itu. Ini tidak menimbulkan pertanyaan tentang karakter seri apa pun. Hanya sedikit yang akan mendapatkan perubahan status quo apa pun, dan perubahannya terasa sangat dapat diabaikan sehingga mengherankan mengapa Netherrealm bahkan terganggu sama sekali.
Pada dasarnya, kekacauan bisa banyak hal. Seharusnya tidak pernah membosankan. Di dunia mana kekacauan membosankan? Ternyata, jawaban untuk itu adalah dunia Mortal Kombat 1: Khaos memerintah.
Kesan ini didasarkan pada kode DLC yang disediakan oleh penerbit. Ekspansi Mortal Kombat 1: Khaos memerintah sekarang tersedia di PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan Nintendo Switch seharga $ 49,99 USD. Itu dinilai M.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?