Game menggunakan Unreal Engine yang diluncurkan di beberapa platform akan menikmati pembayaran royalti yang berkurang.
Mulai Januari 2025, Epic Games memiliki cukup rencana untuk mencoba memberi insentif lebih lanjut kepada pengembang game untuk menggunakan Unreal Engine dalam merancang proyek mereka. Perusahaan telah mengumumkan program peluncuran Everywhere, yang membawa insentif bagi pengembang untuk merilis proyek mereka di toko game epik baik secara bersamaan atau sebelum diluncurkan di Android, dan etalase digital PC lainnya. Dengan melakukan itu, pengembang akan menikmati harus membayar persentase royalti yang lebih rendah untuk permainan epik untuk menggunakan Unreal Engine.
Epic Games mengumumkan program peluncuran Everywhere minggu ini selamaPresentasi Unreal Fest Seattle 2024. Grup ini membahas lebih besar tentang program ini pada gangguan Fest Seattle 2024 yang tidak nyata. Mulai 1 Januari 2025, Epic Games akan menawarkan pengurangan tarif royalti dari 5 persen menjadi 3,5 persen untuk semua game mesin unreal unreal yang memenuhi syarat yang diterbitkan di Epic Games Store pada saat yang sama atau sebelum diterbitkan di Android, Mac, dan platform PC lainnya seperti Steam dan GOG.com. iOS juga akan ditambahkan ke program di masa depan dan diluncurkan di mana -mana juga dapat dipasangkan dengan insentif dariProgram Epic First Run.
- Unreal Engine (@unrealEngine)1 Oktober 2024Kesepakatan yang lebih baik untuk pengembang 🤝
Kami baru saja mengumumkan 'Luncurkan Everywhere With Epic'. Mulai 1 Januari, Anda dapat mengurangi royalti mesin Unreal dari 5% menjadi 3,5% jika Anda mengirimkan game Anda secara bersamaan di toko game epik dan toko lain di PC dan Android. Baca semua detailnya…pic.twitter.com/ywpzcmzdwk
Ini menandai upaya terbaru oleh Epic Games untuk meningkatkan kehadiran pengembang di toko Epic Games di samping penggunaan mesin Unreal. DenganUe5Menjadi opsi yang agak populer untuk desain game kesetiaan tinggi, lebih banyak pengembang telah beralih ke mesin dalam penciptaan game baru utama. Game seperti Remnant 2 dan Robocop: Rogue City telah menggunakan mesin dan delta solid Axis Unseen dan Metal Gear: Snake Eater adalah salah satu judul menarik yang menggunakannya.
Meski begitu, sepertinya peluncuran di mana -mana akan memberi pengembang lebih banyak alasan untuk mempertimbangkan Unreal Engine dalam desain game. Nantikan lebih lanjutLiputan game epikDi sini di Shacknews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.