Studio Zero, dipimpin oleh para pemikir kreatif di balik Persona 3, 4, dan 5, sedang menempa jalur baru dengan Metaphor: ReFantazio. RPG fantasi ini mempertahankan mekanisme inti dari game Persona tercinta sambil berinovasi dalam gameplay dan menghadirkan cerita yang penuh dengan karakter hebat dan momen tak terlupakan.
Sebuah turnamen untuk takhta
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2Fmetaphor-grand-trad.jpg&width=986&sign=WmCZ7E1wTwSHNjZ0YoFwXV6-XybEmck9aJyLmk32-OQ)
Sumber: SEGA
Metafora: ReFantazio memperkenalkan dunia fantasi Euchronia. Kematian raja yang terlalu dini menciptakan kekosongan kekuasaan bagi takhta, memicu persaingan sengit untuk mendapatkan kursi puncak kerajaan. Dengan kejahatan besar yang ingin merebut kekuasaan, sang protagonis terlibat dalam perlombaan politik.
Para pengembang melakukan pekerjaan yang bagus dalam menyempurnakan dunia Euchronia. Dalam mode JRPG, ada banyak eksposisi yang dibuang selama jam buka Metaphor, tetapi tidak ada yang terasa tidak perlu atau berlebihan. Pada saat cerita ini berjalan lancar, saya memiliki pemahaman mendalam tentang demografi Euchronia dan berbagai dinamika yang terjadi. Meskipun ini adalah cerita pertama di dunia ini, rasanya seperti entri terbaru dalam franchise yang sudah mapan.
Karakter adalah kekuatan pendorong dalam sebuah RPG, dan ini terutama berlaku ketika melihat seri Persona. Hal ini juga berlaku untuk Metafora: ReFantazio. Saya jatuh cinta pada rombongan perjalanan dalam game ini, kami semua berasal dari latar belakang yang sangat berbeda untuk mencapai tujuan yang sama. Hal ini juga berlaku pada NPC, dengan karakter seperti Maria dan Fabienne yang memberikan pengaruh besar pada saya. Saya juga penggemar berat Gallica, peri yang menjadi pemandu dan pendamping Anda sepanjang cerita.
Dengan gencarnya informasi, Metafora: ReFantazio terkadang terasa sedikit membebani. Di sinilah Memorandum berperan. Buku catatan ini merinci setiap orang, makhluk, lokasi, dan peristiwa sejarah yang telah Anda pelajari. Ini adalah referensi yang selalu ada ketika Anda lupa mengapa suatu makhluk itu penting, atau mengapa dua karakter dikaitkan satu sama lain. Ini juga menyediakan rekap cerita jika Anda lupa apa yang terjadi. Ada sebuahbanyakcutscene dan dialog dalam game ini, dan mudah untuk keluar sejenak. Memiliki fitur kualitas hidup yang kuat adalah sebuah anugerah.
Saat bermain di Xbox Series X, saya melihat beberapa gangguan kinerja saat memuat ke area baru yang berpenduduk. Ini biasanya berlangsung sekitar 1-2 detik ketika memasuki distrik kota baru atau memasuki ruang bawah tanah yang penuh dengan musuh. Itu bukan hambatan besar, tapi yang pasti saya perhatikan beberapa kali.
Bangkitkan kekuatanmu
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2Fmetaphor-archetype.jpg&width=986&sign=OgYhOnbTJe2ltRzPy_VJCBALMoVyMd2gGx8foa6t-Ts)
Sumber: SEGA
Penggemar Persona akan langsung akrab dengan mekanisme gameplay inti di Metaphor: ReFantazio. Game ini sangat mirip dengan Studio Zero yang mengambil formula tercinta di luar lingkungan sekolah menengah modern dan menerapkannya ke dunia fantasi. Dalam pertempuran, karakter memanggil Arketipe, yang pada dasarnya adalah Persona di Euchronia. Arketipe termasuk dalam salah satu dari 40+ kelas dan memiliki statistik dan kemampuan uniknya sendiri. Bertemu dengan karakter baru dan mengembangkan hubungan Anda dengan mereka akan membuka Arketipe baru dan memperluas kemampuan mereka.
Perpaduan elemen narasi dan gameplay memberi penghargaan kepada pemain karena terlibat dengan NPC dan tertarik pada pertengkaran mereka. Ada konsekuensi nyata dan bermakna saat Anda menyelesaikan misi mencari orang secara acak di jalan, atau saat Anda gagal menyelesaikan tujuan tepat waktu dan misi tersebut habis masa berlakunya.
Dalam pertempuran, Anda menghabiskan giliran mencoba mengidentifikasi dan mengeksploitasi kelemahan musuh. Ini sebanding dengan sistem berbasis giliran dari seri Persona, dengan beberapa perubahan penting. Sekarang, Anda dapat dengan cepat memulai kembali pertempuran hanya dengan menekan sebuah tombol, menyimpan semua yang Anda pelajari tentang ketahanan dan kelemahan musuh. Ini sangat menghemat waktu untuk pertarungan bos, di mana saya sering menganggap upaya pertama sebagai misi pengintaian untuk mempelajari sebanyak mungkin tentang musuh.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2Fmetaphor-combat-ui.jpg&width=986&sign=He9SFayq_dSorpVgn0sm6Fg8IVQkOAgdMfXeQfwhw0o)
Sumber: SEGA
Di Metaphor, Anda dapat terus bertarung bahkan ketika protagonisnya tersingkir. Hal ini akan mengakibatkan game over secara instan pada judul-judul sebelumnya. Perubahan ini memungkinkan pembangunan partai yang lebih seimbang, karena sebelumnya terdapat insentif untuk fokus membangun protagonis.
Metafora: Peningkatan kualitas hidup terbesar ReFantazio hadir dengan penambahan elemen tempur waktu nyata. Saat menjelajahi ruang bawah tanah, Anda dapat menekan tombol untuk menganalisis musuh di dunia luar, membaca sekilas tingkat keahlian mereka dibandingkan dengan Anda. Musuh yang lebih lemah dapat diserang di dunia luar dan dikalahkan tanpa harus memasuki pertempuran berbasis giliran. Anda masih mendapatkan EXP dan hadiah, tetapi tanpa harus melalui animasi atau transisi tambahan apa pun. Ini menghilangkan berjam-jam pengerjaan yang monoton, yang merupakan hal yang umum bagi para penggemar genre ini.
Dunia Euchronia beroperasi dalam lima hari seminggu, dan menyeimbangkan waktu Anda adalah penyewa gameplay inti. Hari-hari biasanya dihabiskan untuk menjelajahi ruang bawah tanah dan menyelesaikan misi, sedangkan malam hari disediakan untuk menjalin ikatan dan meningkatkan kebajikan Anda. Kalender dalam game melacak tenggat waktu misi, acara cerita yang akan datang, dan bahkan hari diskon di toko tertentu. Jalur Anda cukup linier selama alur cerita pertama permainan, tetapi ketika terbuka, Anda diberi banyak kebebasan dalam memilih cara menghabiskan waktu Anda. Meningkatkan kebajikan tertentu akan memberikan pencarian baru dan peluang dialog.
Cocok untuk seorang raja
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2Fmetaphor-catherina.jpg&width=986&sign=GNcbbZk4qUAg2V5puThyF9iQNARZd7L9Y7PuQgZZDww)
Sumber: SEGA
Hal yang paling menarik dari Metafora: ReFantazio adalah gayanya. Jika Anda memberi tahu saya bahwa pengembangan inti game ini selesai setahun yang lalu dan Studio Zero menghabiskan 365 hari terakhir merancang menu dan elemen UI, saya akan mempercayai Anda. Tentu saja, bukan itu masalahnya, tapi tidak mungkin untuk melebih-lebihkan betapa indahnya setiap layar dalam game ini.
Menu utama menampilkan lukisan animasi anggota party, dengan percikan warna yang menonjolkan setiap tab dan tarian di layar. Ada sesuatuselalubergerak di layar, bahkan saat Anda hanya mengganti peralatan atau mengubah pengaturan. Ini adalah tingkat keahlian yang selalu ditunjukkan oleh tim pengembangan ini, namun tidak diragukan lagi ini adalah karya terbaik mereka.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2Fmetaphor-menu.jpg&width=986&sign=IOsPoOE1S8RVshtLy4J8bHb4xSKSZ_qf22tIGxR_GK4)
Sumber: SEGA
Semua waktu yang dihabiskan di menu Metaphor dan layar pertarungan diiringi dengan lagu-lagu dari soundtrack asli game tersebut. Metafora: ReFantazio melihat Studio Zero memperdagangkan irama modern yang kuat untuk komposisi orkestra yang lebih sesuai dengan latar fantasi. Dari tema pertempuran hingga lagu yang diputar saat saya menjelajahi Grand Trad, saya segera mengetahui bahwa ini akan menjadi soundtrack yang saya inginkan dalam bentuk vinyl segera setelah tersedia.
Menjadi bangsawan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2Fmetaphor-gallica.jpg&width=986&sign=_aXF4lJnjHDBM9VSSVhMQtXIyskY8-JviLk5jSq39dw)
Sumber: SEGA
Metafora: ReFantazio, dalam istilah paling sederhana, adalah game Persona dalam latar fantasi. Meskipun akan sangat menarik untuk melihat beberapa risiko lagi yang diambil untuk memisahkan diri dari franchise tercinta ini, saya tidak dapat menyangkal betapa menyenangkannya game ini. Studio Zero menggabungkan narasi dan desain pertarungan kelas dunia untuk menciptakan pengalaman RPG mendalam yang saya harap tidak akan pernah berakhir.
Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox Series X yang disediakan oleh ATLUS. Metafora: ReFantazio diluncurkan pada 11 Oktober 2024, untuk PC, Xbox Series X|S, PS5, dan PS4.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Memori game tertuanya adalah memainkan Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan kecintaannya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews selama kuliah, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme penyiaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah seorang fanatik film dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan game sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_