Ulasan Wizardry Variants Daphne: Risiko itu sendiri adalah imbalannya

Kami telah menganggap remeh penjelajahan bawah tanah. Dari Diablo hingga Stardew Valley, melompat ke kedalaman gua yang suram sendirian atau bersama teman adalah inti dari dopamin yang menggembirakan dalam video game. Tapi berhentilah dan pikirkan apa yang Anda lakukan di sini. Sekadar iseng, terapkan skenario tersebut ke kenyataan sejenak. Bayangkan menyelam ke dalam kekosongan yang tidak diketahui, kondisinya tidak diketahui, tidak mengetahui apa yang mungkin ada di sudut mana pun. Anda sedang mencari harta karun, namun kemungkinan besar Anda akan menjadi noda minyak di bawah sepatu monster, mayat yang terjepit dalam perangkap maut, atau sekadar tumpukan tulang berdebu yang bisa dilangkahi orang lain jauh setelah Anda. telah gagal. Bukankah itu seharusnya lebih menakutkan? Varian Sihir Daphne berpendapat demikian, dan memberikan kasus yang sangat menarik.

OG kembali, dan dia kesal

Sumber: Drecom/Shacknews

Varian Sihir Daphne adalah game Sihir baru pertama dalam beberapa waktu terakhir, meskipun seri ini agak berantakan karena lisensinya berpindah tangan selama bertahun-tahun. Drecom tampaknya berkomitmen untuk mewujudkannyaPembuatan ulang Digital Eclipse terbaru dari aslinya, dan upaya merchandising mengejutkan lainnya (ada seri novel ringan Sihir, dan ini aneh! Keren sekali!). Daphne sendiri adalah kasus yang aneh, karena ini adalah game seluler gratis untuk dimainkan dengan sistem gacha karakter, sesuatu yang tidak terasa selaras dengan sejarah Sihir. Namun, orang-orang yang membuat benda ini telah menyuntikkan gaya dan suasana hati yang meningkatkan pengalaman lebih dari sekadar penjelajahan bawah tanah dengan pedang dan sihir.

Momen pembukaan Daphne sangat mengerikan. Anda terbangun di ruang bawah tanah yang gelap dan sunyi dengan hampir tidak ada HP, berjuang untuk berdiri dan memfokuskan pandangan Anda. Sebelum Anda dapat menentukan arah, monster muncul, dan hampir mustahil untuk mengetahui apa itu. Jantung berdebar kencang hingga menenggelamkan suara pintu yang kau dobrak hingga terbuka, kau lari hingga menabrak pintu yang tak mau terbuka. Makhluk itu perlahan-lahan berjalan mendekat, dan setelah pertempuran yang sia-sia, Anda mati. Kemudian Anda bisa duduk dan menyaksikan selang waktu mayat Anda terurai hingga tidak ada yang tersisa kecuali kulit dan tulang yang compang-camping. Akhirnya, judulnya muncul, dan sepenuhnya dipahami bahwa ini bukanlah game yang meminta uang waifu darimu dengan senyuman di wajahnya.

Abaikan semua harapan

Sumber: Drecom/Shacknews

Daphne berusaha sekuat tenaga untuk menghadirkan penjelajahan bawah tanah orang pertama yang klasik sebagai sesuatu yang seharusnya tidak terasa menyenangkan. Ini menimbulkan kengerian dalam berbagai cara, mulai dari mematikan suara lain demi detak jantung yang berdebar kencang saat musuh berada di dekatnya, hingga menekankan pandangan orang pertama sebagai milik Anda, bukan pandangan seluruh pihak. Kamera akan terombang-ambing dan bergoyang dalam keadaan tertentu, seperti saat Anda membuka pintu dengan tangan, atau berbalik untuk melihat musuh melancarkan serangan berdarah ke arah sekutu. Musuh-musuhnya juga menjijikkan, seringkali berupa tumpukan tengik dari bagian tubuh manusia yang berbeda-beda yang disatukan oleh jeroan dan ilmu hitam. Ada goblin dan slime juga, tapi tahukah Anda ini pertarungan nyata ketika kengerian tubuh ditampilkan.
Navigasi dan pertarungannya sangat tradisional. Anda membentuk tim beranggotakan hingga enam orang, dibagi antara barisan depan dan belakang. Navigasi sepenuhnya menggunakan sudut pandang orang pertama, dan pertarungan secara tradisional berbasis giliran dan brutal. Musuh dasar dapat menjatuhkan Anda dalam dua atau tiga pukulan dengan mudah, dan lupakan saja jika Anda bertemu bos yang tidak siap. Ada beberapa konsesi yang membuat segalanya sedikit lebih mudah daripada judul-judul Sihir tertua, tetapi sering kali Anda akan mendapati diri Anda maju terus, semakin maju setiap kali sebelum Anda mundur untuk memulihkan poin kesehatan dan sihir. Ini adalah loop klasik, tidak terbebani oleh kiasan game seluler seperti energi atau gameplay otomatis. Ya, auto memang ada, tapi rasanya hampir sedikit karena menggunakannya pasti akan membuat Anda terbunuh.

Ya, ada uang yang terlibat

Sumber: Drecom/Shacknews

Berbicara tentang terbunuh, ada permadeath. Seperti permainan Sihir lainnya, ketika seorang karakter mati, Anda harus mengangkut bangkainya ke gereja, lalu membayar untuk mendapatkan kesempatan bangkit kembali. Jika gagal, mereka akan berubah menjadi tumpukan abu, dan Anda harus mencoba lagi untuk membawanya kembali. Jika gagal, sayang sekali! Tapi tunggu, saya sudah bilang sebelumnya ini adalah game gacha kan? Ya, Anda bisa mengeluarkan uang untuk mendapatkan drop legendaris itu, lalu kehilangannya secara permanen jika Anda tidak berhati-hati. Liar, bukan? Kedengarannya benar-benar gila, namun kenyataannya ada beberapa pagar pembatas yang mencegah hal tersebut terjadi, meskipun secara teknis itu adalah bagian dari permainan. Rasanya seperti hal lain, seperti referensi lelucon tentang IP yang mengolok-olok game seluler “f2p” yang satu ini, kecuali lelucon yang akan membuat Anda sangat marah jika Anda lengah.

Ketika kita berbicara tentang mekanisme gacha dan transaksi mikro, kita tidak bisa mengabaikan realitas sistem ini, yang dirancang untuk memanfaatkan orang-orang dengan kecenderungan kecanduan. Meskipun lucu memikirkan permadeath dalam latar ini dari sudut pandang abstrak, namun juga menakutkan dan kejam jika Anda mempertimbangkan konteks keseluruhannya. Saya akan merasa lebih buruk jika Daphne terasa seperti game gacha yang penuh tantangan, tetapi setiap bagiannya terasa seperti ada karena keadaan dan bukan sebagai pilar serius dari game tersebut. Unit yang Anda dapatkan secara gratis sepenuhnya mampu menyelesaikan permainan dengan cara lama, dengan perbedaan utama terletak pada desain karakter yang berbeda dan keterampilan pasif tambahan. Yang terakhir ini mungkin tampak mengerikan, tetapi dampaknya tidak terlalu besar. Heck, saya sudah memainkan game ini selama berjam-jam dan tidak sekali pun saya terganggu oleh iklan, tekanan dalam game untuk mengeluarkan uang, atau semacamnya. Hal-hal itu terasa menenangkan di sana, duduk di menu dengan tenang. Ini aneh.

Terkadang suasananya juga bagus

Sumber: Drecom/Shacknews

Satu hal yang positif dari aspek pengumpulan karakter adalah rasa karakter game tersebut. Keintiman orang pertama pada momen pembukaan sungguh mengental, tetapi ada juga momen yang memicu aspek romantis dari petualangan yang mempertaruhkan nyawa. Misalnya, karakter Anda akan saling menyemangati atau menyombongkan diri selama pertarungan menjelang serangan kritis. Kemudian setelahnya, salah satu dari mereka mungkin meletakkan tangannya di bahu Anda untuk memuji atau menyemangati Anda, sementara anggota kelompok lainnya berjalan di depan dan mengeluh karena lelah atau kotor. Saat Anda beristirahat di penginapan untuk membersihkan dan menggunakan EXP yang diperoleh dengan susah payah, grup tersebut berkumpul bersama. Kadang-kadang Anda akan mendapat undangan ke kedai minuman, di mana Anda akan mengobrol dengan satu atau dua kawan sebelum mendentingkan gelas minuman bergelembung bersama-sama di saat-saat kecil penuh kemenangan. Slogan Daphne adalah “Menikmati Resikonya,” dan momen-momen romantis kecil ini membantu menjadikan hal itu berarti selain penderitaan game yang berat.

Sangat menarik untuk melihat apa yang telah dilakukan Drecom dengan Wizardry sejak mendapatkan haknya di tengah pandemi. Ada rasa hormat terhadap sejarah seri ini, serta interpretasi baru tentang apa yang bisa dilakukan Sihir dengan game baru dan materi lain yang sedang dalam proses. Ada rasa ngeri dan urgensi yang diperbarui, yang mengakui adrenalin yang memacu adrenalin karena mempertaruhkan segalanya untuk beberapa jarahan yang sakit sambil ingin menjelaskan bagaimana dibunuh oleh para goblin di lubang yang digali dari kenyataan oleh setan pemakan daging seharusnya tidak menjadi hal yang menyenangkan. hobi. Varian Sihir Daphne adalah perpaduan yang dibuat secara ahli antara mekanika jadul dan presentasi modern yang berbeda yang memanfaatkan platform seluler sebanyak yang diharapkan untuk dieksploitasi. Saya penasaran untuk melihat prospek jangka panjang seperti apa yang bisa dihimpun Daphne, tapi untuk saat ini saya sedang bersenang-senang.


Varian Sihir Daphne sekarang tersedia di platform seluler dan dapat diunduh gratis.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.