Adol Christian adalah manusia yang luar biasa. Dia seharusnya sudah tahu sekarang bahwa jika dia menginjakkan kaki di atas sebuah kapal, benda itu akan jatuh, tenggelam, diserang, atau ketiganya. Namun dia terus melakukannya demi kecintaannya pada permainan, yaitu melakukan petualangan. Ys adalah salah satu seri Falcom yang paling bertahan lama, dan Ys X: Nordics berupaya membuat beberapa perubahan besar pada struktur terbarunya. Meskipun ambisius atau menarik secara naratif, elemen-elemen baru ini lebih banyak gagal dibandingkan yang diharapkan, menjadikannya sebuah entri yang terasa solid namun pada akhirnya kurang memiliki saus tambahan.
Tapi pertama-tama, beberapa Cliff Notes
Melihat ke belakang sedikit mengingat ini adalah ulasan Ys pertama di sini di Shacknews, Ys dimulai sebagai RPG aksi 2D yang akan dimaafkan jika Anda menganggapnya sebagai semacam Zelda bercita rasa anime. Game lama memiliki mekanisme “benjolan” untuk pertarungan, artinya Anda benar-benar akan menabrak musuh untuk memberikan kerusakan alih-alih menggunakan fungsi “serangan”. Dipasangkan dengan pertarungan jarak dekat yang sangat dekat adalah soundtrack heavy metal, menyamakan keseluruhan pengalaman dengan anime OVA fantasi pada masanya yang tidak tertarik pada kesesuaian genre. Saat ini, game Ys adalah petualangan 3D yang menggunakan semua tombol pada pengontrol, dengan sistem yang berfokus pada berbagai kombo dan pilihan keterampilan di samping pengembangan karakter, eksplorasi, dan musik yang mengeksplorasi genre sambil mempertahankan tingkat energi yang tinggi. Ini lebih merupakan game “segalanya”, tetapi tetap dengan fokus utama pada pertarungan cepat.
Protagonisnya selalu Adol Christian, seorang goober berambut merah yang sering tidak pernah berbicara namun tetap mendapat masalah kemanapun dia pergi. Dia hanya ingin berpetualang, dan akan menabrakkan setiap kapal yang dia naiki, baik dia yang mengemudikannya sendiri atau tidak. Karakter lain, seperti Dogi si kepala daging berambut biru, dapat muncul dalam berbagai perjalanan, tetapi satu-satunya yang konstan adalah Adol. Semua cerita ada dalam timeline yang konsisten, tetapi karena Ys X terjadi segera setelah game kedua, Falcom tidak takut untuk melompat-lompat dan mengisi ruang yang sebelumnya terbuka. Namun terlepas dari hal-hal tertentu yang dapat diikuti oleh para penggemar berat, setiap petualangan dapat didekati dengan sempurna. Hal ini dikomunikasikan oleh semacam pengetahuan diegetik yang menyajikan setiap permainan Ys sebagai penceritaan kembali yang epik berdasarkan entri jurnal yang ditulis oleh Adol dahulu kala. Ini adalah pendekatan rapi yang memungkinkan untuk bermain-main dengan pengetahuan, tanpa menganggapnya terlalu serius. Saya menyukainya.
Viking tidak bermain-main dengan uang tol
Ys X melihat Adol terlibat dengan sekelompok bajak laut viking yang bermarkas di utara Teluk Obelia, saat dia melihat kapten kapal yang dia lalui dieksekusi karena menghindari tol oleh Karja Baltan. Dia adalah putri dari kelompok bajak laut yang memakai bulu dan pelaut, dan setelah perselisihan singkat dengan Adol, sepertinya dia bisa menjadi penjahat dalam cerita ini. Namun tidak lama kemudian desa terdekat diserang oleh monster undead, dan keduanya menjadi duo yang tidak terduga. Mereka tidak punya pilihan selain bekerja sama karena mereka benar-benar terikat oleh kekuatan magis misterius, terikat sedemikian rupa sehingga mereka tidak bisa berada di ruangan yang berbeda tanpa memerankan kembali lelucon Tom dan Jerry. Saat monster mayat hidup terungkap menjadi lebih seperti militer yang berfungsi, Adol dan Karja terikat dengan ritual lokal dan berangkat untuk menjadi pahlawan yang dibutuhkan Teluk.
Ikatan antara Adol dan Karja tidak hanya menjadi tulang punggung cerita, tetapi juga menginformasikan sistem pertarungan. Ys, dalam beberapa tahun terakhir, lebih merupakan pengalaman berbasis partai. Anda selalu memiliki Adol, tetapi karakter lain bergabung dan Anda dapat bertukar dengan mereka untuk mencoba gerakan dan tipu muslihat mereka sendiri. Ini dia, hanya Adol dan Karja, dan perkembangan mereka adalah bagaimana keseluruhan perangkat Anda berkembang sepanjang permainan. Keduanya tidak hanya memiliki keterampilan masing-masing yang terpisah, tetapi hanya dengan memegang pelatuk yang tepat akan menyatukan keduanya untuk serangkaian properti dan keterampilan serangan yang benar-benar baru. Dan bersatu seperti itu juga membawa tema ini menjadi lingkaran penuh karena ini adalah alat utama Anda untuk bertahan dan menyelesaikan pertarungan bos yang epik. Meski bertindak sendiri-sendiri, Adol dan Karja adalah satu kesatuan, mau tak mau bersatu saat situasi membutuhkan kekuatan sejati.
Tolong sedikit lagi waktu di dalam oven
Meski keren, mekanik ini juga dengan lantang mendemonstrasikan masalah besar. Ys X memiliki masalah besar dengan umpan balik dan komunikasi yang jelas mengenai peraturannya. Memegang pelatuk yang tepat dan menyatukan kedua pahlawan juga berfungsi sebagai mekanisme tangkisan, yang dapat menghasilkan serangan balik sinematik jika dilakukan dengan benar. Namun game ini tidak berfungsi dengan baik dalam mengkomunikasikan waktunya, baik saat Anda gagal maupun saat Anda berhasil. Anda hanya perlu merasakannya, karena secara visual ada begitu banyak hal yang terjadi dan aksinya hanya akan melambat jika Anda mendapatkan perintah QTE. Dan karena hal tersebut bahkan bukan merupakan jaminan keberhasilan menangkisnya, maka hal ini bukanlah indikator yang dapat diandalkan. Ada juga kurangnya umpan balik atau dampak terhadap keterampilan secara umum. Pertarungan sering kali terasa seperti membenturkan action figure sampai salah satu dari mereka patah, dan itu tidak enak, terutama ketika harus mengenali dan bereaksi terhadap bahaya. Game ini jelas-jelas ingin menjadi lebih dari sekedar hack dan tebas, karena serangan tumbukan saja mempunyai konsekuensi.
Gimmick besar lainnya di Ys X adalah kustomisasi kapal dan sistem pertarungan yang anehnya mengingatkan kita pada Assassin's Creed IV: Black Flag. Tentu saja tanpa nilai produksi blockbuster. Ingat, memberi Adol akses ke kapal adalah ide yang sangat buruk. Namun, Falcom berpikir sekarang adalah waktu yang tepat untuk memberikannya, dan bahkan membiarkan dia mengelola keuangan dan pemeliharaannya. Astaga! Untungnya, karena petualangan sudah dimulai, kapal ini secara umum cukup aman. Ini hanyalah sistem yang berjalan sangat lambat dan tidak benar-benar matang sampai permainan hampir selesai. Ada banyak pemikiran dan kompleksitas yang tertanam di dalamnya, namun momen-momen awal begitu lambat dan berlarut-larut sehingga sulit untuk bersemangat hingga hampir terlambat. Falcom sangat menyukai iterasi, dan jika barang-barang kapal kembali untuk game berikutnya, itu mungkin akan buruk. Ambisinya ada di sini, namun hanya sedikit melenceng dari sasaran.
Ambisi yang sedikit melenceng adalah kesimpulan utama saya dengan Ys X: Nordics. Masih ada fondasi yang kokoh di sini, seperti yang dapat dibuktikan oleh penggemar RPG aksi mana pun. Ys adalah seri yang telah berdiri dalam bisnis selama beberapa dekade dan dengan alasan yang bagus. Masalahnya di sini adalah upaya yang dilakukan untuk mencoba sesuatu yang berbeda, yang bukan merupakan hal terburuk yang terjadi pada seri yang sudah berjalan lama. Alih-alih berpuas diri, Falcom telah mencoba beberapa hal baru dengan Ys X dan ada penghargaan atas upaya tersebut. Cerita dan karakternya tepat sasaran, dan cara mekanik inti mencoba bertindak sebagai cerminan temanya sungguh menarik! Tapi ada beberapa jaringan ikat yang hilang yang bisa membuat segalanya menjadi menarik. Sementara itu, kustomisasi dan pertarungan kapal memang keren dan bermanfaat dalam jangka panjang, namun laju kemajuan yang sangat lambat di sana benar-benar merusak dorongan untuk peduli dan terlibat cukup lama untuk melihat hasilnya. Akankah sistem ini mengalami iterasi dan menjadi miliknya sendiri, atau akankah Falcom mencoba yang lain di lain waktu? Saya penasaran apakah Adol bisa menjadi pelaut berbakat suatu hari nanti.
Ys X: Nordics sekarang tersedia untuk PlayStation 4 dan 5, Nintendo Switch, dan PC. Kode PS5 disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.
Editor yang Berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.