Hidup itu Aneh: Ulasan Eksposur Ganda: Dibingkai

Seperti kebanyakan penggemar Life is Strange, perhatian saya langsung tertuju ketika Deck Nine Games mengungkapkan bahwa seri terbaru dari franchise tersebut, Double Exposure, akan menampilkan kembalinya protagonis asli seri tersebut, Max Caulfield. Setelah melangkah kembali ke dunia ini dan mengalami petualangan terbaru Max, hatiku bahagia. Namun, pengalaman saya dengan Life is Strange: Double Exposure sayangnya dirusak oleh masalah teknis dan pilihan desain yang canggung.

Melalui Max yang tampak


Sumber: Square Enix

Ditetapkan satu dekade setelah peristiwa Life is Strange yang asli, Double Exposure menampilkan Max Caulfield bekerja sebagai fotografer residensi di Caledon University. Setelah pembunuhan teman dekatnya, Safi, Max berusaha mencari tahu identitas pembunuhnya. Misteri pembunuhan ini berubah menjadi supernatural ketika Max memperoleh kemampuan untuk mengakses garis waktu paralel yang memiliki satu perbedaan utama: Safi masih hidup.

Deck Nine Games berhasil memutar narasi menarik di mana Max sekali lagi menggunakan kekuatannya untuk membantu orang-orang yang paling ia sayangi. Game ini mengikuti tokoh-tokoh pendukung baru, dan mereka semua merasa dilengkapi dengan motivasi dan ikatan unik dengan Max. Favorit pribadi saya dari kelompok itu adalah Moses dan Amanda. Namun, ada banyak panggilan balik ke game aslinya, terutama melalui media sosial dan aplikasi perpesanan, yang akan membuat para penggemar tersenyum.

Game seperti ini hidup dan mati tergantung pada kualitas ceritanya, dan Life is Strange: Double Exposure berhasil mengejutkan saya dengan beberapa perubahan unik sepanjang kampanye, dan saya tetap ikut serta ketika ceritanya terus condong ke sisi fantastisnya. Dek Sembilan sangat menghormati Max Caulfield, dan kepulangannya tidak sia-sia.

Hampir setiap percakapan yang Anda lakukan di Life is Strange: Double Exposure memungkinkan Anda memilih dari berbagai tanggapan. Mekanisme ini tetap tidak berubah, tetapi saya melihat beberapa ketidakkonsistenan selama percakapan yang menawarkan beragam pilihan. Hal ini terutama terlihat selama pertukaran di mana Anda dapat menggunakan beberapa opsi dialog sebelum mengakhiri percakapan. Karakter akan merespons sesuatu dengan satu cara, dan kemudian mengubah nada suaranya sepenuhnya saat kami berpisah. Ini selalu menjadi bagian dari aspek film murahan dari game-game ini, tapi masih membuat saya bingung.

Dua dunia yang berbeda


Sumber: Square Enix

Alih-alih memundurkan waktu untuk memperbaiki kesalahan masa lalu, gameplay Life is Strange: Double Exposure berkisar pada navigasi garis waktu yang terpisah, yang diberi judul Living World dan Dead World. Hal ini dilakukan melalui kemampuan Pulse dan Shift. Pulse memberi Max gambaran sekilas tentang alam semesta lain, sehingga dia bisa melihat dan mendengar apa yang terjadi di sana tanpa benar-benar berinteraksi dengan mereka. Pergeseran memungkinkannya secara fisik masuk ke alam semesta lain, bertukar garis waktu. Yang terakhir ini hanya dapat digunakan pada titik-titik tertentu di dunia.

Banyak teka-teki dan tujuan permainan bergantung pada fitur lompat dimensi ini. Apakah figur otoritas menempati area yang ingin Anda intip? Periksa timeline lainnya. Ingin menguping seseorang tanpa terlihat, dengarkan dari keamanan dimensi lain. Perbedaan antara karakter dan lokasi di seluruh dunia dapat berkisar dari minimal hingga radikal, dan sangat menarik jika memiliki penjajaran yang sangat dekat.

Salah satu detail paling mengesankan hadir dalam desain lingkungan dan arahan seni dunia Hidup dan Mati. The Living World terasa lebih hidup, dengan warna-warna hangat, dekorasi liburan, dan siswa yang bahagia. Dunia Mati selalu suram, dengan palet warna yang sangat dingin mengingatkan kita pada Until Dawn. Dunia ini kekurangan dekorasi hari raya, dan ruang sosial kurang terisi. Ini dengan sempurna merangkum bagaimana kesedihan kolektif dapat mempengaruhi masyarakat.


Sumber: Square Enix

Dengan betapa kerennya kekuatan baru Max, sayang sekali mereka terhambat sepenuhnya oleh masalah teknis. Hampir setiap kali saya mengaktifkan Pulse, performa game saya menurun, dengan penurunan framerate yang nyata di Xbox Series X. Hal ini juga terjadi saat memuat ke area baru di peta. Saat Anda berbicara dengan karakter atau menonton cutscene, Anda akan melihat tekstur latar belakang acak muncul.

Ada juga beberapa contoh di mana model karakter dengan canggung mengambil posisi berbeda saat Anda memulai percakapan dengan mereka atau melakukan klip dengan item lain di dunia. Dalam satu contoh, saya sedang berbicara dengan seorang karakter sementara mereka berdiri di tengah meja. Terakhir, game saya crash total tiga atau empat kali selama saya bermain.

Hidup itu Aneh: Masalah teknis Double Exposure sungguh membuat frustrasi. Sebagai seseorang yang memiliki toleransi yang baik terhadap masalah kinerja yang tidak kritis, masalah ini sulit untuk diabaikan dan beberapa kali membuat saya keluar dari cerita. Hal ini juga membuat saya kurang tertarik untuk mengaktifkan Pulse kecuali diperlukan suatu tujuan.

Cuplikan yang mematikan


Sumber: Square Enix

Life is Strange yang asli sudah cukup untuk mengukuhkan Max Caulfield sebagai salah satu protagonis video game modern favorit saya, dan Double Exposure menawarkan kelanjutan indah dari perjalanannya. Dia masih menjadi artis yang sangat konyol dan penuh empati yang membuat kita jatuh cinta hampir satu dekade lalu, dan petualangan baru ini mengeksplorasi lebih jauh kepribadian dan keyakinannya. Melompat kembali ke kisahnya bertahun-tahun kemudian terasa seperti bertemu dengan seorang teman lama.

Di sisi lain, mustahil untuk melewati Life is Strange: Double Exposure tanpa masalah performa yang mengganggu pengalaman. Ironisnya, hal ini sejalan dengan tema dualitas game tersebut, dengan dunia Hidup dan Mati berfungsi sebagai metafora tentang bagaimana rasanya bermain melalui game terbaru Life is Strange.


Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox Series X yang disediakan oleh penerbit. Life is Strange: Double Exposure diluncurkan pada 29 Oktober 2024, untuk Xbox Series X|S, PS5, dan PC.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Memori game tertuanya adalah memainkan Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan kecintaannya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews selama kuliah, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme penyiaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah seorang fanatik film dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan game sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_