![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2024%2F10%2F29%2F20241028192015-1_feature.jpg&width=1032&sign=dUAAgBdK_t3ELZn3BqQaRCL6ucZEbVqSN7tRLAHk9hs)
Blindfire adalah ide bagus yang masih perlu dikembangkan.
Saya pikir itu mengagumkan setiap kali penembak orang pertama mencoba melampaui formula mengklik kepala yang telah dicoba dan benar. Baik itu dengan menambahkan sumber daya untuk dikelola, pilihan gerakan yang menyenangkan untuk dimensi ekstra, atau membalikkan konsep saling berhadapan di... kepalanya?
Bagaimanapun, Blindfire adalah salah satu upaya yang tidak mencoba menciptakan kembali roda, melainkan mengubah cara kita berinteraksi dengannya, dan melakukannya dengan mematikan lampu. Dalam kegelapan yang gelap gulita, Anda hanya bisa mengandalkan pendengaran Anda, Echo yang berguna untuk mencoba melakukan ping ke lawan Anda, dan berbagai jebakan dan bahaya panggung untuk memeriahkan segalanya. Mencoba menentukan di mana lawan berada dan mempertimbangkan risiko menembakkan senjata adalah hal yang menegangkan, meskipun tayangan ulangnya menyerupai saya mencoba mencari saklar lampu pada jam 2 pagi. Sebagian besar baku tembak berakhir singkat dan menegangkan, cara Anda bergerak dan memposisikan diri saat lampu padam akan selalu menguntungkan pemain dengan pengetahuan peta yang lebih baik daripada pemain yang membidik dengan gelisah. Namun penemuan awal musuhlah yang akhirnya menjadi jauh lebih menarik daripada pertukaran setelahnya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2F20241028192327-1.jpg&width=986&sign=ntKYhDtHGwsf9jAI3jLXnyYYPA2DrrYzEjpthXvnJco)
Sumber:Ganda Sebelas
Ini berhasil, tetapi masih ada beberapa masalah yang harus diselesaikan. Anda akan memulai putaran dengan pistol atau senapan. Pistolnya terasa cocok untuk jenis permainan ini, laju tembakan yang rendah dan jumlah amunisi yang kecil membuat Anda tidak dapat melakukan penyemprotan secara acak. Senapan itu tidak menyenangkan untuk digunakan. Kecepatan tembakan dan semburan peluru yang tinggi membuatnya terlalu mudah untuk mengenai dan mengejar target. Blindfire adalah yang terbaik ketika dimainkan seperti Paintball daripada Airsoft, meskipun waktu untuk membunuh agak terlalu singkat bagi saya untuk membiarkan gerakan dan posisi bersinar. Hal ini mungkin terjadi karena permainan pada kondisi saat ini tidak seimbang dengan jumlah pemain yang sedikit.
Bahaya panggung dalam kondisi mereka saat ini juga terasa sedikit di mana-mana. Anda selalu tahu di mana mereka berada, beberapa di antaranya, seperti mobil polisi atau gerbang mulai mengeluarkan suara dan menyala ketika seseorang menabraknya sementara tong bisa meledak ketika ditembak. Barel adalah yang paling berguna, karena ledakannya dapat melenyapkan seluruh tim, sementara ledakan lainnya berfungsi sebagai pengalih perhatian atau peringatan. Saat Anda bermain dalam tim dan Anda sudah tersingkir, Anda bisa memicu bahaya tersebut dari jarak jauh. Sesuatu yang saya harap dapat Anda lakukan dalam permainan aktif untuk membuat melihat-lihat dalam kegelapan menjadi sedikit lebih taktis.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2F20241028192021-1.jpg&width=986&sign=JR5UryeGRvJazb9lq2oEV16Xx8wvGhXBkZ5znYlomV4)
Sumber:Ganda Sebelas
Saya optimis pengembang Double Eleven dapat mengubah janji Blindfire menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa. Ini adalah permainan kecil dengan harga kecil dan permainannya tidak seperti yang lain di luar sana. Setelah bagian kasarnya dihilangkan dan cara pemain menemukan satu sama lain menjadi lebih mendalam, kita mungkin memiliki penembak yang mengandalkan lebih dari sekadar bidikan yang baik.
Salinan akses awal disediakan oleh penerbit untuk tujuan pratinjau ini. Blindfire kini tersedia dalam akses awal untuk Xbox Series X/S dan PC.
Editor yang Berkontribusi
Timo adalah penikmat segala hal tentang video game yang berasal dari Jerman. Setelah ditinggalkan saat masih kecil di Rolanberry Fields Final Fantasy XI, ia mengembangkan kecintaannya yang abadi terhadap dunia digital MMO. Namun jika Anda tidak dapat menemukannya membuat badai di Final Fantasy XIV, Anda mungkin akan menemukannya sedang mengerjakan kombo dalam game aksi/pertarungan atau sangat bersemangat dengan judul ponsel terbaru.
Di luar bermain game, Timo biasanya membaca-baca Criterion Collection atau berdoa kepada Eldritch horor apa pun agar manga favorit terbarunya tidak rusak dalam pengiriman. Anda dapat menemukan reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.