Kami bahkan lebih kembali dari sebelumnya.
Saat saya bermain Planet Coaster 2 untuk ulasan ini, saya terus memikirkan tentang RollerCoaster Tycoon 3. Celah awal Frontier Developments pada pembangunan taman hiburan dan simulasi manajemen berbagi banyak ide dengan upaya terbaru mereka. Bermain-main dengan rollercoaster dan taman air pada tahun 2024 memunculkan semacam nostalgia untuk permainan semacam ini yang menurut saya tidak akan saya alami. Jadi, dengan berat hati, saya beritahu Anda bahwa mereka menangkap saya lagi.
Pantai ke Pantai
Ketika Planet Coaster keluar pada tahun 2016, Planet Coaster memantapkan dirinya sebagai penerus spiritual yang layak bagi RollerCoaster Tycoon milik Chris Sawyer. Itu sederhana, namun elegan dan memungkinkan pemain untuk mewujudkan visi kreatif mereka, tanpa banyak kendala yang cenderung disertakan dalam sim manajemen ini. Planet Coaster 2 terasa seperti evolusi alami dari game pertama. Semuanya tampak lebih indah saat bergerak, menu lebih intuitif, dan penambahan atraksi bertema air memungkinkan tampilan taman yang segar. Ada juga banyak perubahan kualitas hidup, favorit saya adalah kemampuan untuk menggambar jalur baru, dan menyesuaikan perjalanan hingga ke setiap detailnya.
Masalah Manajemen
Salah satu keluhan paling umum tentang game pertama adalah aspek simulasi dan manajemen game yang sangat dangkal. Hal ini agak teratasi, karena Anda sekarang harus berurusan dengan pasokan listrik dan air ke berbagai atraksi serta kebutuhan makanan para tamu Anda. Mengelola semua ini masih terasa lebih seperti sebuah renungan, daripada mekanisme simulasi yang disempurnakan. Planet Coaster 2 tidak ingin menghalangi Anda dalam memilih opsi dengan tingkat kesulitan lebih rendah dan sebagian besar ditujukan untuk orang-orang yang suka menyempurnakan angka. Namun, mengelola staf Anda menjadi sedikit lebih menarik. Menetapkan jadwal, menugaskan mekanik untuk wahana tertentu, dan memastikan semua toko selalu buka merupakan cara yang menyenangkan, meski sedikit membosankan, untuk menjaga semuanya tetap berjalan. Saya teringat Factorio di sini, di mana tidak ada cara bermain yang salah, melainkan cara bermain yang lambat dan tidak optimal.
Perdebatan lain bagi saya adalah cara game ini menangani perkembangan dalam mode kampanye atau kotak pasir. Penelitian adalah sumber daya yang Anda kumpulkan hanya dengan merobohkan sebuah bangunan, menjaganya tetap dikelola, dan menunggu poinnya masuk. Kemudian Anda terus memeriksa pohon penelitian yang agak membosankan yang membuka lebih banyak pilihan untuk Anda mainkan. Di atas kertas, ini mungkin merupakan ide yang menyenangkan, namun dalam praktiknya, Anda hanya menunggu segala sesuatunya tersedia daripada menyelesaikan tantangan atau usaha sampingan kecil.
Pembatasan melahirkan kreativitas
Namun mode kampanyenya luar biasa. Tidak hanya presentasinya yang sangat konyol dengan karakter yang penuh warna, tetapi juga menghadirkan skenario dan tantangan menarik yang meminta Anda mengasah keterampilan membangun taman. Baik itu memperbaiki rollercoaster, yang seringkali berubah menjadi semacam teka-teki, atau bekerja di bawah berbagai batasan, hal ini menjadi tantangan yang menyenangkan bagi siapa saja yang membutuhkan batasan untuk mengalirkan kreativitas mereka. Selama saya bermain game ini, saya memainkan sepertiga dari game yang tersedia saat peluncuran dan menurut saya semuanya sama bagusnya dengan yang terbaik dari RollerCoaster Tycoon 2. Ada juga mode waralaba baru, di sini Anda harus membangun kerajaan taman hiburan bersama teman dan atau orang asing untuk bersaing di papan peringkat global, jika Anda ingin menguji keahlian membangun taman Anda. Fitur baru lainnya adalah opsi berbagi bawaan yang memungkinkan Anda mengunduh dan berbagi kreasi dalam game di semua platform.
Planet Coaster 2 adalah entri kedua yang fantastis dari penerus spiritual salah satu judul game terhebat Frontier Developments. Saya mungkin sedikit kecewa karena inti di balik formula game-game ini tidak berubah dalam 25 tahun, tetapi jika tidak rusak mengapa harus memperbaikinya? Selain masalah-masalah kecil seperti pencarian jalan para tamu yang kadang-kadang terhenti dan hubungan saya yang penuh dendam dengan jalan yang saling bertabrakan, saya sangat gembira untuk berbagi bahwa game ini akan terus menyita hidup saya dalam waktu dekat. Sementara simulasi sakit jiwa di benak saya berharap ada lebih banyak kedalaman dalam mengelola taman saya, semua suara lain berebut apa yang harus dibangun selanjutnya, dan tentu saja ada masalah yang lebih buruk yang harus dihadapi.
Kode ulasan untuk Planet Coaster 2 versi PC telah disediakan sebelumnya oleh penerbit. Planet Coaster 2 akan tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 6 November 2024.
Editor yang Berkontribusi
Timo adalah penikmat segala hal tentang video game yang berasal dari Jerman. Setelah ditinggalkan saat masih kecil di Rolanberry Fields Final Fantasy XI, ia mengembangkan kecintaannya yang abadi terhadap dunia digital MMO. Namun jika Anda tidak dapat menemukannya membuat badai di Final Fantasy XIV, Anda mungkin akan menemukannya sedang mengerjakan kombo dalam game aksi/pertarungan atau sangat bersemangat dengan judul ponsel terbaru.
Di luar bermain game, Timo biasanya membaca-baca Criterion Collection atau berdoa kepada Eldritch horor apa pun agar manga favorit terbarunya tidak rusak dalam pengiriman. Anda dapat menemukan reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.
Kelebihan
- Nada optimis
- Opsi penyesuaian tanpa batas
- Skenario yang menantang
Kontra
- Aspek simulasi kurang mendalam
- Menetapkan jalur bisa jadi rumit
- Sistem penelitian usang