NetEase Berbicara tentang Saingan Marvel – Perbandingan Overwatch, Pilihan Pahlawan, dan Lainnya

Dengan kamitayangan beta yang bersinar dari Marvel Rivals, kami ingin berbincang dengan NetEase tentang hero shooter gratis yang akan datang untuk mengetahui apa yang akan terjadi di masa depan game ini dan seterusnya, serta menanyakan beberapa topik penting juga.

Syukurlah, pihak studio mengabulkan permintaan kami, dan meskipun tidak semua pertanyaan kami terjawab, masih ada cukup banyak informasi yang dibagikan oleh tim NetEase Marvel Rivals.

Wawancara Marvel Rivals oleh MP1st:

(Catatan: Jawaban studio berasal dari tim pengembang secara kolektif)

MP1: Hal pertama, mari kita selesaikan: Marvel Rivals akan selamanya dibandingkan dengan Overwatch. Bagaimana tim pengembang menanggapinya?

A:Kami merasa terhormat bisa dibandingkan dengan beberapa game terbaik dalam genre ini dan kami merasa kami menawarkan pengalaman yang dibangun berdasarkan beberapa elemen gameplay yang familiar dan menciptakan sesuatu yang unik dengan kesempatan untuk bermain sebagai karakter Marvel favorit Anda. Marvel Rivals akan berjalan lebih cepat dan lebih mudah diakses oleh pemain baru. Game ini menampilkan gameplay yang penuh kemampuan dan kami menempatkan pahlawan dalam genre penembak pahlawan. Kami ingin Marvel Rivals menjadi yang terbaik di kelasnya.

MP1: Tidak dapat dipungkiri bahwa beberapa kemampuan pahlawan “terinspirasi” dari Overwatch, bagaimana studio memutuskan mana yang akan diterapkan dan mana yang disesuaikan dari apa yang tersedia di luar sana?

A:Tim pengembang mempertimbangkan banyak faktor dalam mendesain hero dan mengimplementasikannya dalam game. Salah satu perbedaan utamanya adalah dengan Marvel kami memiliki lebih dari 9000 karakter untuk dipilih. Ini adalah isu yang bagus untuk dibahas, namun ada pertimbangan yang harus dibuat mengenai siapa yang harus menjadi bagian dari daftar tersebut dan siapa yang cocok dalam hal siapa mereka, bagaimana mereka cocok dengan dunia ini, dan pengetahuan seputar Marvel Rivals.

MP1: Kami telah melihat pengembang melarang cukup banyak akun, yang kami asumsikan berasal dari PC. Bagaimana pengembang menangani pengguna XIM/Cronus? Dan apa rencana jangka panjang bagi para cheater? Apakah larangan IP dipertimbangkan?

A:Kami memiliki kebijakan tanpa toleransi terhadap alat bantuan ilegal dan penipuan. Kami tidak hanya menginvestasikan sumber daya yang signifikan untuk memantau dan menganalisis data pertempuran dan menangguhkan akun yang mencurigakan, namun kami juga mendedikasikan upaya besar untuk keamanan server dan klien yang kuat. Misalnya, mengenai konverter XIM yang disebutkan di atas, kami telah merancang sistem untuk mengidentifikasi perilakunya, dan saat ini menunjukkan akurasi yang menjanjikan. Kami akan terus menindaklanjuti penelitian ini di masa mendatang. Setelah peluncuran game, kami akan memantau situasi dalam game setiap saat, segera mengidentifikasi dan mengatasi setiap cheat yang terdeteksi.

MP1: Bagaimana irama karakter baru dan konten baru? Kami tahu ada battle pass, tapi bagaimana jadwal karakter baru, stage, dll? Apakah akan ada satu pahlawan baru per musim?

A:Kami belum mengumumkan rencana kami untuk konten pasca peluncuran, karena fokus kami hanya pada peluncuran judulnya. Kami dapat mengonfirmasi bahwa kami memang berencana menawarkan konten musiman, dan kami akan segera memberikan detail selengkapnya. Namun seperti yang sudah kami sebutkan sebelumnya, semua hero sekarang dan di masa depan akan bebas dimainkan!

MP1st: Akankah gamer konsol memiliki opsi untuk membisukan pemain, mengobrol dalam pertandingan, dll. tanpa perlu mengikat mereka ke tombol tertentu?

A: Fitur ini tersedia saat ini. Cukup gunakan opsi untuk masuk ke menu pengaturan, buka bagian tim, dan Anda dapat membisukan pemain tertentu di sana.

MP1: Bagaimana tim pengembang menentukan hero mana yang akan dirilis berikutnya? Apakah studio memiliki lineup yang mereka lalui satu per satu

A:Ini adalah proses yang akan kami pertimbangkan secara cermat bersama dengan Marvel Games. Kami telah menyebutkan sebelumnya bahwa ada 9000 karakter di alam semesta Marvel, jadi ada banyak sekali karakter potensial yang dapat bergabung dalam permainan ini. Meskipun penting untuk dicatat bahwa tidak ada karakter yang terlarang, kami akan fokus pada karakter yang menyenangkan untuk dilihat, berbeda, menyenangkan untuk dimainkan, dan yang memberikan sesuatu yang baik untuk keseluruhan pemain. Kami akan memilih karakter yang terkenal, memberikan beberapa tantangan, dan bahkan menawarkan beberapa potongan mendalam!

MP1: Apa saja perubahan penyeimbangan utama yang diperhatikan tim pengembang berdasarkan versi beta? Hero manakah yang paling membutuhkan buff dan nerf?

A:Kami telah melakukan penyesuaian pada sebagian besar daftar pemain dari fase alfa awal hingga beta terbaru. Kami terus-menerus menyesuaikan kemampuan masing-masing pahlawan untuk menciptakan pengalaman bermain game terbaik.

MP1: Mungkin hal yang paling mencolok yang saya perhatikan ketika berhubungan dengan serangan jarak dekat adalah bagaimana serangan itu tidak terasa "berbobot", seperti tidak terasa atau terasa seperti yang Anda dapatkan ketika seseorang seperti Thor memukul kepala seseorang masuk dengan palu. Apakah ini sesuatu yang mungkin akan dilihat oleh studio?]

A:Kami memiliki grup Discord yang bersemangat dan vokal, dan saluran komunitas kami terus menerima masukan dari para pemain. Kami mendengarkan, dan jika kami menemukan suatu topik sering didiskusikan, itu adalah sesuatu yang akan kami tinjau dan coba atasi dalam permainan. Kami akan terus melakukan penyesuaian dan pembaruan melalui peluncuran dan seterusnya.

MP1: Apakah ada kemungkinan paket suara tersedia sebagai hadiah di Battle Pass atau dijual satuan? Maksud saya, saya kenal beberapa orang yang rela mengeluarkan uang untuk memiliki saluran suara MCU di dalam game.

A:Kami tidak memiliki rencana ini saat ini dan tidak ada rencana khusus untuk masa depan.

MP1st: Berapa banyak server yang akan ada saat peluncuran, dan akankah studio merilis lokasi servernya?

A:Saat ini kami masih dalam tahap perencanaan. Harap nantikan pengumuman kami selanjutnya.

MP1st: Ini adalah judul AAA besar pertama NetEase yang dibuat terutama untuk gamer hardcore di PC dan konsol. Saya rasa ada kekhawatiran bahwa NetEase akan menghentikan dukungan untuk game tersebut jika tidak memenuhi ekspektasi finansial? Bisakah NetEase mengomentari hal ini?

A:Kami yakin dengan Marvel Rivals dan potensinya. Untuk mencapai kesuksesan jangka panjang dengan permainan layanan langsung, kami pikir ada beberapa poin penting: Memberikan tujuan yang jelas kepada pemain, terus memperkenalkan konten dan pembaruan baru, selalu mendengarkan komunitas pemain kami, dan memelihara kancah eSports kelas dunia.

MP1: Ada banyak contoh terbaru dari game berlisensi, Marvel dan lainnya, yang memasuki pasar dengan skeptisisme besar-besaran. Apakah ini menjadi pertimbangan selama pengembangan? Apa rahasia NetEase untuk meraih kesuksesan ketika banyak orang lain yang gagal?

A:Kami beruntung bisa bekerja sama dengan Marvel di properti game lainnya, jadi kami cukup nyaman dan yakin dengan apa yang kami yakini dapat dihasilkan oleh game ini. Secara kolektif, kami memiliki bakat, teknologi, dan pengalaman untuk meningkatkan standar game Super Hero multipemain.

Marvel Rivals adalah properti yang sangat unik dengan konten naratif. Ini bukan sekadar permainan kompetitif tim biasa, tetapi sebuah kesempatan untuk menceritakan kisah-kisah Marvel yang unik sepanjang setiap musim. Afinitas produk secara keseluruhan jauh lebih kuat dibandingkan produk pesaing tanpa narasi. Desain kemampuan pahlawan kami erat kaitannya dengan IP itu sendiri, yang merupakan turunan dari Marvel Universe, bukan sekadar game menembak kompetitif.

Marvel Rivals mengedepankan kemampuan unik dari Super Heroes dan menghadirkannya ke dalam game dalam bentuk skill Team-Up. Kami memiliki pahlawan yang menekankan pengalaman menembak dan pahlawan dengan pengalaman operasi berbeda, seperti pahlawan jarak dekat yang berorientasi aksi dan pahlawan terbang. Setiap karakter memberi pemain pengalaman terintegrasi yang berbeda berdasarkan sejarah dan kekuatan unik mereka.

MP1st: Akankah game ini menampilkan crossplay khusus konsol? Bagaimana dengan perkembangan silang?

A:Mode kasual dan ruang khusus akan menampilkan kemampuan permainan silang. Mode Kompetitif tidak mendukung permainan silang dan pemain hanya dapat dicocokkan dengan pemain lain menggunakan perangkat yang sama untuk memastikan persaingan yang sehat. Untuk topik Cross Progression, kami sedang menjajaki opsi untuk hal ini namun saat ini belum ada jadwal pelaksanaannya.

MP1: Dalam hal transaksi mikro, kami memperkirakan kosmetik dan skin pahlawan akan dijual, apakah itu asumsi yang adil? Akankah kita melihat hero baru yang XP-locked atau terkunci di belakang Battle Pass?

J: Semua pahlawan kami akan tersedia secara gratis setelah peluncuran, tanpa pembayaran atau waktu permainan tambahan yang diperlukan untuk membukanya. Tiket kami tidak akan berisi konten bayar untuk menang apa pun. Ini terutama akan mencakup item kosmetik seperti kulit karakter, semprotan, dan kartu nama, yang tidak mempengaruhi pengalaman gameplay inti. Tiket gratis kami memungkinkan pemain mendapatkan token, jadi meskipun pemain reguler tidak mengeluarkan uang, mereka masih dapat mengumpulkan token untuk membeli tiket premium dan mendapatkan semua hadiah di dalamnya.

MP1st: Bagaimana tim pengembang mencari cara untuk menyeimbangkan antara memberi pemain keseimbangan perkembangan yang tepat dalam hal barang gratis untuk diperoleh/dibuka dan barang-barang yang tersimpan di belakang jalur premium Battle Pass?

A:Sama seperti di atas

MP1: Kalian menggoda Moon Knight di akhir trailer gamescom, apakah ini karakter selanjutnya yang akan dirilis? Katakanlah kita mendapat teaser lagi, itu berarti karakter berikutnya akan dirilis?

A:Jika ada, nantikan hal yang tidak terduga saat memperkenalkan pahlawan baru! Kami akan memiliki lebih banyak hal untuk dibagikan segera.

MP1: Berapa banyak kebebasan yang dimiliki NetEase untuk mengubah penampilan hero, dll? Berdasarkan pemahaman kami, Marvel cukup ketat dalam menentukan apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan pengembang terhadap karakter mereka (yaitu: Marvel's Spider-Man 2).

A :Bekerja bersama tim Marvel Games merupakan pengalaman yang luar biasa. Mereka sangat berbakat dan telah menciptakan karakter yang dicintai oleh pembaca di seluruh dunia, serta banyak cerita menarik. Mereka sering kali memunculkan ide-ide menarik dalam pengembangan game, dan semua orang di tim takjub saat kami menerapkan ide tersebut ke dalam game kami. Bekerja sama dengan mereka, kami telah meninggalkan banyak telur Paskah Marvel di dalam game, menunggu untuk ditemukan oleh para pemain. Tentu saja ada momen-momen yang menantang dan menegangkan selama kolaborasi juga, namun pada akhirnya semuanya berjalan dengan sempurna sehingga menghasilkan sebuah game Marvel yang unik, seru dan menarik. Itu adalah pengalaman yang berharga dan berharga.

MP1: Dengan NetEase yang menjadi pemain besar di sektor game seluler, apakah ada rencana untuk membuat Marvel Rivals untuk seluler?

A:Fokus dan perhatian kami saat ini adalah 100% untuk menjadikan Marvel Rivals pengalaman yang luar biasa di PC, Xbox, dan PlayStation.

MP1: Dengan semakin banyaknya AI yang digunakan dalam game, apakah para pengembang menggunakan AI di Marvel Rivals? Dan jika ya, dalam kapasitas apa? Jika tidak, apakah ada rencana untuk melakukannya di masa depan?

A:Kami tidak menggunakan AI dalam pengembangan kami.

MP1st: Dengan kesuksesan Stellar Blade, Lies of P, Delta Force dan tentunya Black Myth Wukong, dan sejenisnya, nampaknya semakin banyak studio Asia (di luar Jepang) yang meraih kesuksesan dan keluar dari bayang-bayang , menurut Anda mengapa hal itu terjadi sekarang? Apakah sekarang membuat game konsol lebih mudah dan/atau lebih murah dibandingkan sebelumnya? Apa pendapat NetEase tentang peralihan dari transisi dari seluler ke penawaran konsol/PC AAA?

A:Kami menyaksikan perubahan signifikan dalam pengembangan game di Tiongkok, dengan skala yang lebih besar dan proyek-proyek penting secara global yang menjadi yang terdepan. Di NetEase Games, kami terus mengembangkan dan membangun keahlian kami di semua platform, bekerja keras untuk melayani lebih banyak audiens global. Game seperti Marvel Rivals mencontohkan hal ini. Pengembangan skala besar, mitra merek tercinta seperti Marvel, dan genre populer. Kami sangat antusias dengan prospek menghadirkan game seperti ini dan game lainnya ke khalayak gamer yang lebih luas.


Marvel Rivals diluncurkan pada 6 Desember ini di PS5, Xbox Series X|S, dan PC sebagai game gratis untuk dimainkan.