Death Note Killer Dalam ulasan: Sesuai rencana, kurang lebih

Ketika berbicara tentang game berdasarkan lisensi anime dan manga, selalu menyegarkan ketika sesuatu yang aneh keluar. Pejuang arena adalah langkah yang biasa dilakukan, terutama untuk properti di bawah bendera Shonen Jump. Tapi selalu terasa canggung melihat Death Note, sebuah seri yang dibangun di sekitar setan-setan yang bosan menyaksikan manusia berbenturan dalam pertarungan logika hidup atau mati, berubah menjadi sistem pertarungan. Karakter utamanya adalah pria biasa dengan buku catatan ajaib, lengannya terlalu pendek untuk bertinju dengan Goku. Itu sebabnya Death Note Killer Within menonjol. Dirilis entah dari mana, ini adalah game deduksi sosial, sekilas mirip dengan Among Us. Hal ini mempunyai beberapa masalah yang mencolok, namun memberikan dasar yang kuat untuk sesuatu yang lebih kompleks.

Killer Within disajikan dengan cara baru yang menggabungkan estetika pop-goth Death Note tahun 2010-an dengan permainan papan. Panggung diatur dengan Light Yagami (pria dengan buku catatan ajaib yang membunuh penjahat) dan L (kutu buku goth jenius yang bekerja dengan polisi dan memiliki postur tubuh yang lucu) memainkan permainan papan yang kurang lebih mewakili konflik mereka dalam cerita Death Note. Semua potongannya adalah orang-orang aneh yang sangat teduh dan bermata serangga, memberikan semacam getaran mengerikan pada premis konyol itu. Potongan-potongan tersebut dipecah menjadi dua kelompok, yang kemudian saling berhadapan dalam pertarungan deduksi. Setiap tim memiliki beberapa kondisi untuk menang, namun pada akhirnya mungkin yang terjadi adalah berteriak dan memilih orang untuk keluar.

Bawalah mikrofon atau mainkan yang lain

Sumber: Bandai Namco

Di situlah letak potensi masalah. Ada banyak faktor yang harus dinavigasi untuk mengetahui apakah Killer Within cocok untuk Anda, bahkan jika Anda adalah penggemar Death Note. Pertama, game ini hampir tidak mungkin dimainkan tanpa menggunakan obrolan suara. Jika itu menjadi masalah bagi Anda, itu adalah sebuah masalah besar. Dua lobi pertama yang saya ikuti membuat saya merasa seperti sedang berjalan ke dalam sel penjara yang penuh dengan hyena yang bisa berbahasa Inggris tetapi hanya dalam cercaan. Ketiga kalinya adalah semacam daya tarik, tetapi juga ketika saya menemukan persyaratan obrolan yang tidak terucapkan. Ini mungkin menjadi masalah karena beberapa alasan.

Pertama, Killer Within sangat rumit dan bergerak dengan kecepatan yang sangat cepat. UI-nya berantakan, gameplay fisiknya kacau, dan tidak ada cara untuk mengikuti atau benar-benar berkontribusi menggunakan perintah yang sudah ditulis sebelumnya dalam game. Sangat menyenangkan bahwa mereka ada di sana, tetapi antara menariknya ke atas, menggulir untuk menemukan yang Anda inginkan dan mencoba menggunakannya, Anda sudah dimarahi karena terlalu lama untuk memilih.

Kedua, Killer Within membutuhkan sepuluh orang untuk bermain. Jadi ini besar, rumit, dan pada dasarnya keras. Sekalipun Anda beruntung bisa mengadakan pertandingan tanpa ada seseorang yang membunyikan musik sebagai latar belakang, tetap saja rasanya kewalahan jika ada sepuluh orang yang mencoba untuk berbicara dan menyelesaikan masalah secepat mungkin. Jumlahnya banyak, dan membuat upaya untuk memecahkan masalah dengan kecepatan lain menjadi tugas yang menakutkan.

Sekarang, sangat mungkin poin-poin ini tidak menjadi masalah bagi Anda, dan ada banyak daya tarik terhadap lingkungan sosial seperti ini dalam game seperti ini. Among Us populer karena suatu alasan, dan itu karena ketika gaya ini cocok dengan seseorang, gaya tersebut menjadi populer. Namun jika seorang pemain memiliki kebutuhan sehubungan dengan aksesibilitas atau tidak suka memilah-milah ruangan yang penuh dengan hyena rasis, mereka mungkin harus tetap menggunakan Among Us karena strukturnya yang lebih mudah didekati dan ramah kasual.

Adaptasi yang cerdas, jika Anda bisa bertahan

Sumber: Bandai Namco

Mempelajari cara bermain akan sulit, tidak peduli siapa Anda. Seperti yang saya sebutkan, ini adalah permainan yang kompleks, mungkin menjadi lebih rumit daripada fungsinya karena UI-nya yang berlebihan dan tidak terorganisir. Ada tahapan tutorial, tapi Killer Within melakukan pekerjaan yang sangat buruk dalam menjelaskan dirinya sendiri di luar instruksi yang sangat mendasar, dan sangat mudah untuk keluar jalur dan kesulitan memahami tugasnya, terutama jika Anda bermain sebagai L. Menjadi Investigator lebih dari itu lugas, dan berada di pihak penjahat (Kira atau kaki tangannya) adalah sesuatu yang berada di tengah-tengah.

Sangat menarik untuk melihat seberapa cocok materi sumber dengan gaya ini. Anda memiliki tujuh pemain yang pada dasarnya adalah polisi yang kikuk, dua orang jenius bertindak sebagai kapten tim, dan satu antek. Kedengarannya sangat tidak seimbang di atas kertas, tetapi hal ini berhasil. Kecepatan dan kekacauan memberikan semacam getaran kejar-kejaran yang putus asa terhadap segalanya, yang dapat dengan mudah dimanfaatkan oleh pemain yang memegang Death Note. Di sisi lain, pemain L memiliki banyak alat penggembala domba, dan hanya sedikit yang bisa dilakukan Penyelidik di luar kemampuan mereka untuk bekerja sama dan bernalar sebagai manusia sungguhan. Selain itu, saat Anda menggunakan Death Note, Anda dapat memilih cara korban Anda mati, yang lucu dan sesuai merek.

Hampir sampai

Sumber: Bandai Namco

Ada banyak nuansa menarik juga, karena kondisi kemenangan yang beragam. Bukan hanya Kira yang mencoba membunuh L atau L mengekspos Kira. Masing-masing pihak juga memiliki agenda yang diselesaikan dengan tugas, dan mengisi meteran masing-masing adalah sebuah kemenangan. L dan Kira juga mendapatkan kartu khusus yang dapat mengganggu aksi secara signifikan jika mereka menggunakannya. Hal ini keren, tapi menurut saya sebenarnya tidak terlalu berarti dalam praktiknya. Tujuan yang lebih sederhana adalah bagian berburu, dan sebagian besar dari itu (mencuri ID atau mencari tahu siapa yang mencurinya) melibatkan para pemain yang saling bertabrakan terlepas dari tugas mereka. Jadi itulah inti sebagian besar pertandingan, menurut pengalaman saya.

Ada gundukan kecepatan lain yang mencegah Killer Within mendarat dengan mulus. Ada sistem battle pass (tentu saja) dengan banyak kosmetik yang meminta Anda mengeluarkan uang setelah membeli game tersebut. Saat ini hanya ada satu peta, jadi tergantung pada irama rilis konten tambahan, variasi adalah tanda tanya besar. Terakhir, jumlah pemain yang sangat spesifik berarti pemain yang kalah akan segera mengakhiri pertandingan tanpa pengumuman pemenang atau kompensasi (XP). Hal ini membuka pintu untuk berduka, dan potensi masalah lainnya.

Death Note Killer Within sungguh menarik, bahkan untuk dilihat dari kejauhan. Ini adalah adaptasi cerdas dari manga Shonen Jump yang terkenal karena menantang “manga Shonen Jump” pada masanya. Melihat karakter muncul di game seperti Jump Ultimate Stars atau Jump Force selalu terasa canggung, dan game lain berdasarkan seri tersebut tetap tidak jelas. Jadi sangat keren melihat orang-orang yang membuat ini mengidentifikasi tren dan menyadari bahwa IP tersebut cocok, kemudian mengeksekusinya dengan cara yang mengadaptasi Death Note dan bersenang-senang dengannya pada saat yang bersamaan. Saya pikir penontonnya cukup terbatas, karena Anda harus melewati beberapa hambatan masuk untuk mendapatkan satu-satunya cara untuk bersenang-senang. Jika gameplaynya memberikan lebih banyak waktu untuk nuansanya untuk bernafas dan bersinar, lebih mudah beradaptasi dengan ketidakstabilan yang melekat pada permainan online, dan lebih mudah didekati, akan ada sesuatu yang sangat istimewa di sini.


Pembunuh Death Note di Dalamsekarang tersedia untuk PC dan PlayStation 4 dan 5. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.