STALKER 2: Ulasan Heart of Chornobyl: Saya akan berjalan sejauh 500 mil

Saya pikir STALKER 2: Heart of Chornobyl akan menjadi game yang memecah belah. Anda akan menyukainya atau membencinya, atau seperti saya, beralih di antara keduanya. Saya menyukai lingkungan dan penjelajahan, namun saya mendambakan sarana perjalanan lain. Pertarungan melawan personel militer dan manusia lainnya sangat intens, namun para monster menghilangkan kegembiraan dari otakku. Saya suka terlibat dengan sistem dan mekanik, tetapi pengalamannya kurang mendalam.

Sementara STALKER 2 membuat setiap langkah menuju tujuan kebesaran, ia terhuyung-huyung di sepanjang jalurnya. Saya pribadi berharap, pada waktunya, para pengembang (dan komunitas modding) dapat membantu mencapai tujuannya.

langkah pertama


Sumber: Dunia Game GSC

Jika Anda pernah memainkan game STALKER pasti pasti tahu latar belakangnya. Bagi mereka yang masih baru, STALKER 2 berlatar di negara Ukraina setelah krisis nuklir bersejarah, kecuali ledakan pada tahun '86 bukanlah satu-satunya. Kejadian lain terjadi pada tahun 2006, yang menciptakan lokasi yang terdistorsi, anomali, dan sangat tidak bersahabat yang dikenal sebagai Zona.

Kehidupan di Zona penuh dengan bahaya. Ia adalah makhluk yang sangat mengerikan, dengan kondisi cuaca ekstrem, fauna yang bermutasi, radiasi yang merembes ke segala hal, dan anomali. Bahaya lingkungan yang aneh ini memanipulasi gravitasi, mempengaruhi waktu, melepaskan api dan listrik, dan umumnya menimbulkan banyak kerusakan ketika muncul. Betapapun berbahayanya mereka, ini adalah tontonan yang mutlak untuk disaksikan, dengan masing-masingnya membengkokkan dan mempengaruhi lingkungan sekitar.

Banyak yang percaya bahwa anomali yang mendatangkan malapetaka di Zone sudah dapat diatasi, namun ternyata hal tersebut tidak benar karena rumah Skif meledak menjadi bangkai kapal yang membara. Tidak banyak yang tersisa selain artefak aneh, produk sampingan aneh dari anomali yang menghadirkan potensi yang belum dimanfaatkan. Yang ini tidak aktif dan mengharuskan Skif untuk menjelajah ke Zona, menemukan anomali, dan mengisi ulangnya menggunakan pemindai yang ditemukan oleh salah satu kontak ilmuwannya.

Tidak ada yang berjalan sesuai rencana di Zona – sebuah sentimen yang berlaku baik bagi pemain maupun bagi Skif. Dia menyerang, kehilangan temannya, pemindai, dan artefak berharga yang ingin dia jual untuk membeli rumah baru. Dari titik ini, tujuan utama Skif adalah menemukan orang-orang yang menyerangnya, mendapatkan kembali artefaknya, dan mungkin mengeluarkan darah beberapa kali di sepanjang jalan.

Berjalanlah sebelum berlari


Sumber: Dunia Game GSC

Dengan alasan utama untuk memasuki set Zona dan pertaruhan serta motivasi yang hilang, STALKER 2 melepaskan Anda ke dunia yang tidak bersahabat dengan pengabaian yang sembrono. Awal permainan adalah kursus kilat dari semua yang akan Anda lakukan selama beberapa lusin hingga ratusan jam ke depan – melawan tentara, menjarah perlengkapan, menemukan dan menghindari anomali, mengumpulkan artefak, melawan berbagai tipe mutan, dan menyelesaikan misi. .

Tak lama kemudian, aku berjalan ke kota pertama di mana aku dengan cepat menjual apa pun yang tidak kubutuhkan, menyimpan barang-barang yang kuinginkan untuk nanti, dan membuang apa pun yang tidak sesuai dengan kedua kategori tersebut ke tanah. Dengan tasku yang kosong dan siap diisi dengan jarahan, aku berbicara dengan sebanyak mungkin pria di sekitar kota sebelum memulai misi berikutnya.

Saya memilih untuk membantu seorang pria yang terjebak oleh perampok, di mana saya mengambil senapan, sebelum berangkat untuk menyelidiki simpanan yang ditandai di peta saya, dan kemudian mengikuti kampanye utama. Semua ini akhirnya membawa saya ke sebuah fasilitas bertembok dengan tentara yang berpatroli di halamannya. Pada titik inilah STALKER 2 benar-benar mulai menunjukkan taringnya – baik dan buruk.

Menemukan ritme Anda


Sumber: Dunia Game GSC

Ada kepuasan yang menegangkan karena secara cermat dan metodis membersihkan kompleks musuh yang padat. Saya merasa seperti seorang marinir terlatih, merayap melalui koridor yang remang-remang, bersandar di sudut, menghindari musuh, dan menutupi pergerakan saya dengan granat yang ditempatkan dengan baik. Semua ini penting, karena setiap kelompok musuh merupakan ancaman serius dan memerlukan perencanaan yang matang dalam cara menjatuhkan mereka.

Meskipun pembersihan kamp sangat menggembirakan, kegembiraan itu melemah ketika musuh yang muncul mulai menghambat kemajuan. Saya akan membersihkan salah satu sudut kompleks dan pada saat saya menyelesaikan putaran saya dan kembali ke titik awal, musuh telah muncul kembali. Dalam pikiranku, aku telah mendapatkan hadiah dari menjarah dan menjelajah dengan damai, tapi yang akhirnya terjadi adalah aku akan tertembak oleh sekelompok musuh baru yang keluar dari gedung yang telah aku bersihkan lima menit sebelumnya.

Ini adalah pil yang sulit untuk ditelan, terutama karena STALKER 2 memasarkan dirinya melalui kelangsungan hidup yang brutal dan pertemuan yang sulit. Ada kesan kuasi-realisme yang muncul dari game ini, dengan berbagai peningkatan senjata, perlengkapan, dan jenis amunisinya, tetapi tidak memberikan kedalaman yang sebenarnya.


Sumber: Shacknews

Misalnya, meskipun Anda dapat bersandar dan mengganti jenis amunisi yang berbeda, tidak ada mekanisme rawan atau banyak informasi tentang fungsi peluru atau statistik senjata. Meskipun ini akan menunjukkan kepada Anda jangkauan dan kerusakan senjata, itu hanya sebuah batang dan bukan detail sebenarnya seperti jarak, kerucut peluru, dan pola peluru. Juga tidak ada kedalaman karakter Anda selain makan untuk meningkatkan "efisiensi tempur" atau menenggak minuman energi untuk mengisi ulang stamina Anda. Tampaknya, di permukaan, seperti kolam yang dalam untuk menyelam, namun akhirnya terasa seperti terciprat ke dalam genangan air.

Hal ini mengecewakan, karena sistem yang ada saat ini layak untuk diinvestasikan. Saya suka memilah-milah perlengkapan saya dan mengatur barang-barang saya (walaupun agak canggung) dan mencari tahu artefak apa yang saya perlukan dalam setiap kejadian untuk memberi saya keuntungan atau mengimbangi penalti.

Menarik napas


Sumber: Dunia Game GSC

Setelah keluar dari kompleks, aku mengarahkan pandanganku untuk kembali ke markas dengan ranselku yang sudah terisi. Tadinya aku menikmati perjalananku ke sana, mengagumi alam yang indah dan meringkuk dalam perlindungan dari badai, namun sekarang aku menatap ke bawah untuk melakukan perjalanan perlahan yang menguras stamina kembali ke kota yang menjadi semakin membosankan karena tidak adanya darurat. gameplay di lapangan.

Seringkali, perjalanan pulang tidak lebih dari sekadar menahan W selama beberapa menit hingga Anda mencapai tujuan. Anda mungkin menemukan satu atau dua bangunan, tetapi sering kali bangunan tersebut hanya berisi amunisi. Jika Anda beruntung, ada anomali dan artefak yang bisa ditemukan. Bahkan disergap oleh mutan bukanlah hal yang biasa seperti yang saya kira dan saya tidak melihat STALKER lain di luar sana berjalan melintasi dunia. STALKER 2 adalah permainan yang sepi dengan kekosongan yang merayap di perbatasannya.


Sumber: Shacknews

Dan dengar, saya tidak mengharapkan perjalanan cepat dalam game seperti ini, meskipun saya mendambakan sesuatu untuk mempercepat proses atau mengalihkan perhatian saya – berjalan otomatis akan menjadi anugerah. Saya bahkan menemukan sepeda tua yang ingin saya perbaiki, atau biarkan salah satu teknisi memperbaikinya untuk saya.

Ketika saya berhasil kembali ke kota, saya menjual cukup banyak peralatan untuk melakukan beberapa perbaikan dan meningkatkan barang-barang yang saya gunakan. Sekali lagi, sistem ini kurang mendalam. Tidak ada barter yang bisa ditemukan dan bahkan peningkatan dilakukan hanya dengan menggunakan uang. Anda tidak akan menemukan komponen dan bahan di dunia untuk peningkatan khusus yang ingin Anda lakukan untuk senjata berharga Anda. Ini membuat frustasi, karena aku ingin sekali minum sebanyak-banyaknya dari cangkir, namun rasa hausku belum terpuaskan.

Saya menemukan diri saya selalu berada di titik puncak untuk benar-benar terpesona, hanya untuk pencelupan yang patah. Pertarungan melawan musuh sungguh luar biasa, tapi setiap kali monster muncul, aku akan menghela nafas. Kebanyakan dari mereka memiliki AI dan pola serangan yang serupa: lari ke arah Anda, lakukan sedikit lompatan atau gesek, lalu lari. Hal ini tidak terlalu buruk bagi kawanan tikus atau anjing, rasa sakit yang sebenarnya ada pada musuh yang lebih besar yaitu spons peluru.

Sepatu bot ini dibuat untuk berjalan


Sumber: Dunia Game GSC

STALKER 2 menawarkan kerangka luar biasa yang dapat dibangun lebih banyak lagi. Dunia, terutama Zone, penuh dengan gaya, dan sistem yang hadir layak untuk diinvestasikan, meskipun sistem tersebut terasa dangkal dibandingkan dengan game lain dalam genre yang berdekatan.

Sejujurnya, jika saya tidak begitu terpikat dengan dunia yang indah ini, saya akan mendapat nilai lebih rendah. Demikian pula, jika ada lebih banyak hal yang bisa dilakukan dan ada sistem yang lebih kaya untuk terlibat, maka angkanya akan lebih tinggi. Saya pikir mereka yang menyukai franchise STALKER akan merasa betah dalam game ini, karena dunianya menakjubkan, rasa kesepian dan isolasi merasuki segalanya, dan pertarungan melawan faksi manusia sangat intens.

Untungnya, STALKER 2: Heart of Chornobyl masih dalam perjalanan menuju kehebatan. Hanya saja dibutuhkan lebih banyak cinta untuk sampai ke tujuannya. Saya hanya berharap sisa perjalanannya sedikit lebih cepat dari kecepatan berjalan Skif.


Ulasan ini didasarkan pada kode Steam yang disediakan oleh penerbit. STALKER 2: Heart of Chornobyl dijadwalkan rilis pada 20 November 2024 di Xbox dan PC.

Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Editor Panduan. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler