Stalker 2 Devs berterima kasih kepada penggemar atas dukungan mereka & menggoda rencana pasca peluncuran

GSC Game World akan fokus pada peluncuran perbaikan panas terlebih dahulu dan kemudian pindah ke pembaruan yang lebih besar dengan perbaikan dan konten dalam game.

Stalker 2: Heart of Chornobyl akhirnya keluar, dan dengan itu muncul perjalanan baru yang luas ke zona, tetapi GSC Game World jauh dari selesai dengan pekerjaan di permainan. Minggu ini, setelah rilis Stalker 2, Devs mengeluarkan pernyataan yang berterima kasih kepada penggemar atas dukungan mereka di sepanjang jalan. Grup ini juga mengumumkan rencana kasar untuk pasca-peluncuran, termasuk perbaikan panas, pembaruan besar, dan peta jalan akhirnya.

Game GSC World berbagi stalker 2 pernyataan pasca-peluncurannya di aPosting Blog Pengembang SteamMinggu ini, segera mengikuti ulasan dan rilis game. Di sana, para dev sangat berterima kasih kepada komunitas mereka atas dukungan melalui apa yang telah asiklus pengembangan yang sulit. Mereka juga mengumumkan rencana untuk apa yang dapat diharapkan pemain setelah rilis game:

Pesan dari tim GSC Game World.

Sebelum Anda melangkah ke zona, kami ingin meluangkan waktu sejenak untuk berbagi sesuatu dari hati.pic.twitter.com/wulrakq7ba

- Stalker Official (@stalker_thegame)20 November 2024

Stalker 2: Heart of Chornobyl keluar agak bervariasi untuk ulasan, kami sendiriUlasan Shacknewstermasuk. Banyak yang sepakat bahwa dunia zona ini adalah tempat yang luar biasa dan dinamis untuk dijelajahi, dan permainan tembak juga memuaskan, tetapi kurangnya perjalanan cepat, pertemuan makhluk yang sama, dan sejumlah masalah kinerja menurunkan pengalaman. Yang mengatakan, kedengarannya seperti yang terakhir dari itu akan menjadi yang pertama dalam daftar prioritas saat GSC meluncurkan rencana pasca-peluncurannya.

Untuk lebih lanjut, dan terutama panduan untuk perjalanan dan catatan catatan Anda tentang pembaruan di masa mendatang saat mereka jatuh, pastikan untuk mengikutiTopik penguntit 2.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.