Path of Exile 2 akan dimuat dengan konten pada hari peluncurannya di akses awal. Grinding Gear Games memiliki tiga babak cerita lengkap yang siap diluncurkan. Itu pada dasarnya adalah paruh pertama dari kampanye cerita lengkap. Namun, tim mulai memikirkan apa yang membantu membuat game aslinya sukses. Salah satu hal yang membuat Path of Exile pertama begitu berkesan adalah konten endgame-nya yang komprehensif. Oleh karena itu, daripada memasang pin pada aspek game tersebut setelah akses awal, Grinding Gear akan memiliki endgame lengkap yang siap diluncurkan untuk akses awal yang idealnya akan membuat pemain tetap terhibur sambil menunggu pembaruan berikutnya.
Shacknews baru-baru ini mendapat kesempatan untuk memainkan Path of Exile 2 lagi. Namun, sebelum mencoba sendiri kelas Mercenary, salah satu pendiri Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, berbicara kepada anggota pers game tentang endgame dan logika di balik pemuatan di atasnya untuk akses awal.
“Salah satu hal yang sangat penting dalam setiap RPG aksi adalah permainan akhir,” kata Rogers. “Sekarang, sesuatu yang terjadi hampir setiap kali RPG aksi baru diluncurkan adalah orang-orang mengatakan konten endgame tidak cukup. Kami benar-benar ingin memastikan bahwa PoE2 tidak akan terasa seperti itu dan itu adalah sesuatu yang membuat kami mengubah prioritas kami, sebagai studio, relatif baru.
“Sekarang, tiga babak pertama PoE2 membutuhkan waktu sekitar 25 jam untuk diselesaikan. Ini sudah lebih lama dibandingkan banyak kampanye di game lainnya. Di sisi lain, orang-orang menghabiskan ratusan jam di endgame. Kami menyadari bahwa menyelesaikan sisa kampanye untuk early access daripada mengerjakan endgame sebenarnya adalah ide yang sangat buruk. Jadi, daripada memiliki Acts 4-6 di early access, lebih baik kita berkonsentrasi pada endgame dan menjadikannya hebat jika kamu masih baru pemain, a Kampanye 25 jam sudah menjadi permainan besar dengan banyak konten, tetapi jika Anda sudah menjadi pemain RPG aksi, satu hal yang Anda pedulikan adalah tantangan permainan akhir yang harus Anda selesaikan. Jika kami meluncurkan kampanye berdurasi ganda dengan a endgame yang buruk, maka kita harus mengatakan 'Percayalah, endgame yang baik akan datang nanti.' Namun, jika kami meluncurkan kampanye 25 jam dan hasil akhir yang bagus, maka orang-orang akan dengan mudah memahami apa yang akan terjadi ketika kami berkata, 'Ya, dan ada tiga aksi lagi yang akan segera hadir.'"
Apa sebenarnya yang bisa diharapkan pemain selama periode akses awal Path of Exile 2? Tim berencana memiliki 50 bos dan lebih dari 400 tipe monster yang siap diluncurkan selama fase akses awal. Carilah jumlah ini berlipat ganda saat peluncuran dengan tim yang menargetkan 100 bos dan sekitar 800 jenis monster berbeda. Rogers mencatat bahwa pengembangan telah berjalan cukup lancar sehingga pemain dapat mengharapkan pembaruan yang sering dilakukan. Namun, mereka yang mencari konten endgame tingkat tinggi akan memiliki banyak hal untuk membuat mereka sibuk. Tingkat kesulitan baru yang disebut kesulitan Kejam akan menguji pemain dengan kampanye yang jauh lebih sulit, meskipun dengan hadiah yang lebih baik. Rogers membandingkan tingkat kesulitan Cruel dengan sesuatu seperti New Game Plus, yang menawarkan tantangan baru tanpa kehilangan inventaris sebelumnya.
Liga endgame di Path of Exile 2 akan memiliki struktur yang mirip dengan game aslinya. Setiap liga akan memiliki cerita yang berbeda, mekanisme unik, dan potensi hadiah yang tinggi. Faktanya, Grinding Gear melihat peluang bagi PoE2 untuk mengunjungi kembali beberapa liga terpopuler dari game pertama. Misalnya, Pengadilan Sekhemas disebut-sebut sebagai sekuelnyaTempat Suci Terlarang. Pemain ditantang untuk menjalani rangkaian gaya roguelike yang menampilkan ruangan acak, musuh kuat, dan hadiah besar. Tentu saja, hadiah tersebut hanya diberikan kepada mereka yang selamat dari uji coba penuh, termasuk ruang bos di akhir setiap lantai. Contoh permainan akhir lainnya termasuk sekuel liga Ekspedisi tahun 2021 dan juga sekuel tahun 2020Liga delirium.
Tentu saja, akses awal Path of Exile 2 akan menawarkan banyak konten untuk pemain yang mungkin tidak begitu tertarik dengan endgame. Selain memeriksa beberapa dari 50 bos dan 400 tipe monster yang disebutkan di atas, Shacknews memiliki kesempatan untuk bermain dengan beberapa kelas game yang lebih baru. Ranger, misalnya, memanfaatkan mobilitas untuk keuntungan mereka. Kelas ini dapat melompati monster dan menggunakan kemampuannya untuk membekukan mereka di jalurnya. Namun, sebagian besar sesi pratinjau ini dihabiskan dengan Mercenary, kelas menarik yang mengandalkan panah otomatis. Dengan panah otomatis yang dapat dilengkapi dengan berbagai jenis baut dengan efek berbeda-beda, kelas ini mengubah Path of Exile 2 menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan penembak tongkat ganda. Mercenary mampu membawa saya melewati bagian-bagian permainan yang sebelumnya tidak tersedia, termasuk beberapa ruang bawah tanah tersembunyi yang dipenuhi bos-bos yang mengerikan.
Karena Path of Exile, pembentukan karakter adalah elemen utama permainan. Jumlah node terbaru untuk pohon pasif sekarang mencapai 1.500 dan masih banyak lagi yang akan datang. Setiap kelas akan memiliki akses ke pohon lengkap dengan masing-masing kelas dimulai dari asal yang berbeda dan menyebar dari sana.
Masih banyak lagi yang bisa dikatakan tentang showcase Path of Exile 2 hari Kamis. Mereka yang tertarik dapat mempelajari lebih lanjut diSitus web Jalur Pengasingan. Penantian akan akses awal hampir berakhir. Cari Path of Exile 2 untuk memasuki akses awal di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S aktif6 Desember. Pastikan untuk membaca di kamiPanduan akses awal Path of Exile 2untuk informasi cara masuk.
Pratinjau ini didasarkan pada versi awal PC yang diputar pada acara pers tertutup di Los Angeles, CA dengan makanan dan penginapan disediakan. Produk akhir dapat berubah.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?