Kita hidup di zaman kebangkitan. Anda tahu ceritanya: serangkaian video game yang sangat bagus tidak ada lagi, atau seluruh genre pada dasarnya tidak ada lagi, dan semua orang cukup sedih tentang hal itu, tetapi penerbit yang memiliki waralaba tidak benar -benar berpikir itu akan menghasilkan uang lagi, jadi itu mati selain dari remaster sesekali. Dan itu merana, kadang -kadang untuk waktu yang sangat lama, sampai studio lain, lelah menunggu, mengatakan, "Baik, kita akan melakukannya sendiri." Itulah yang tampaknya terjadi dengan Tempest Rising.
Tempest Rising adalah, menurut para pengembang di Slipgate Ironworks, secara eksplisit terinspirasi oleh “RTS hebat tahun 90 -an dan 2000 -an,” dan oleh RTS hebat yang saya maksud adalah Command & Conquer. Tempest Rising adalah Command & Conquer. Ini bukan hal yang buruk; Selain dari remaster yang sangat baik dari yang asli dan Command & Conquer: Red Alert yang dirilis sekitar lima tahun yang lalu, EA belum melakukan apa pun dengan Command & Conquer selain dari beberapa game seluler sejak Command & Conquer 4 2010: Tiberian Twilight yang dengan sendirinya menerima campuran campuran Ulasan. Sudah satu setengah dekade kasar untuk C&C Sickos. Tetapi jika Anda pernah memainkan serial ini, jatuh ke Tempest Rising mungkin terasa seperti segelas air yang tinggi setelah berjalan melalui gurun.
Tempest Rising terletak pada tahun 1997 alternatif di alam semesta di mana krisis rudal Kuba berputar ke dalam Perang Dunia III. Kejatuhan ini mengakibatkan tanaman anggur Tempest yang aneh tumbuh di seluruh dunia. Tanaman merambat mengandung sejumlah besar energi, dan seperti semua hal yang mengandung energi dalam jumlah besar, kemanusiaan segera mulai memperebutkannya. Akan ada tiga faksi di pertandingan terakhir, tetapi hanya ada dua dalam demo multipemain yang saya mainkan: Dinasti Tempest, aliansi negara-negara Eropa Timur dan Asia yang paling terpukul oleh Perang Dunia 3. Karena Tempest secara alami terjadi di negara-negara tersebut Akibatnya, mereka melihatnya sebagai hak kesulungan mereka. Di sisi lain, ada Angkatan Pertahanan Global, yang merupakan tim-up antara Amerika Serikat, Kanada, dan Eropa Barat, negara-negara yang tidak pernah menginvasi negara-negara lain untuk mencuri minyak mereka.

Kedua faksi juga akan memiliki 11 kampanye misi untuk dimainkan saat rilis, tetapi bukan bagian dari demo yang saya mainkan. Setelah Anda masuk ke permainan, itu beroperasi seperti Command & Conquer, sampai ke menu yang mencakup semua di sisi kanan layar yang melakukan segalanya mulai dari struktur build hingga merekrut unit. Jika Anda berasal dari Blizzard School of RTS, ini akan tampak aneh, tetapi mengendalikan semuanya dari satu menu memiliki fasilitasnya. Hal besar lainnya yang perlu diketahui adalah bahwa, seperti Command & Conquer, Dinasti Tempest dan GDF lebih seperti variasi berbeda dari makanan yang sama dari makanan yang sama sekali baru, katakanlah, Terran, Protoss, dan Zerg berada di Starcraft. Mereka berbagi banyak struktur yang sama dan keduanya memiliki unit seperti tank dan infanteri.
Itu tidak berarti bahwa mereka tidak memiliki sedikit eksentrisitas yang menyenangkan: Dinasti Tempest membangun bangunan mereka di latar belakang sebelum menjatuhkannya, dan mereka umumnya memiliki lebih sedikit bangunan dan unit. Mereka juga punya rencana, yang mengaktifkan salah satu dari tiga bonus spesifik: keamanan, logistik, dan bela diri. Yang pertama memotong biaya Anda untuk menghasilkan unit, meningkatkan fungsi perbaikan Anda, dan meningkatkan penglihatan radar Anda. Logistik, di sisi lain, mempercepat pembangunan produksi dan pemanenan sumber daya. Martial memberi Anda banyak bonus untuk bertempur. Mereka juga dapat menukar pembangkit listrik mereka ke mode distribusi, yang merusak bangunan mereka sambil meningkatkan produksi unit. Bahkan unit pengumpulannya fleksibel; Alih-alih pemanen, mereka memiliki rig Tempest yang dapat berkendara ke bidang Tempest, menggunakan pemanen kecil yang berfungsi sebagai roda, dan berkumpul dari sana, tidak ada bangunan yang diperlukan.
Untuk mencampurnya, GDF memiliki unit yang lebih khusus, dan lebih tradisional. Pemanen Anda harus mengembalikan badai mereka ke bangunan; Anda mendapatkan tank lebih cepat, dan unit Anda memiliki kemampuan untuk menandai musuh. Musuh yang ditandai menjatuhkan Intel, yang Anda perlukan untuk unit yang lebih canggih. GDF adalah semua tentang kerja sama di medan perang, menggunakan comms canggih untuk mengoordinasikan serangan, dan unit khusus untuk meningkatkan koordinasi itu.

Yang benar -benar membedakannya adalah pohon teknologi yang dapat Anda upgrade. Setiap pihak mendapat tiga, dan apakah Anda membuang sumber daya ke dalamnya, itu penting. Untuk dinasti, itu berarti berspesialisasi dalam salah satu rencana mereka. Sebagai GDF, itu juga berarti memilih ke hal -hal seperti Comms atau tanda yang lebih baik yang menggosok unit Anda dan menebus musuh Anda. Ini berarti ada banyak variasi, bahkan dengan hanya dua faksi, dan pertandingan dapat dimainkan dalam banyak hal.
Sementara versi yang saya mainkan tidak mendukung bermain tim dengan pemain lain, saya terkesan dengan betapa cepatnya pertandingan dan betapa cerdasnya AI Tempest Rising. Mereka agresif, akan menyerang dari berbagai sudut, berusaha melumpuhkan ekonomi Anda, dan akan mengeksploitasi kelemahan yang Anda miliki. Mereka juga akan membangun untuk mengalahkan apa pun yang Anda masak, sehingga bisa menantang sampai Anda merasa nyaman dengan faksi Anda.
RTS telah berada di tempat yang aneh selama dekade terakhir, tetapi permainan seperti Tempest Rising memberi saya harapan bahwa akhirnya akan kembali meningkat. Inspirasi Tempest Rising jelas, tetapi tahu apa yang ingin dilakukan dan tampaknya siap untuk mewujudkannya. Itu bukan tempat yang buruk. Saya hanya sedikit sedih (mungkin) tidak akan memiliki sesuatu seperti Tim Curry berbicara tentang melarikan diri ke luar angkasa, meskipun cutscene pembuka dengan tepat campy. Dan selama ada harapan, kita selalu bisa bermimpi.
Pratinjau ini didasarkan pada build demo yang disediakan oleh penerbit. Anda dapat mengunduh demo multipemain untuk Tempest Rising on Steam sekarang, dan memainkannya hingga 3 Februari 2025. Tempest Rising Rilis pada PC pada 24 April 2025.
Editor yang berkontribusi
Will Borger adalah penulis fiksi dan esai yang dinominasikan dengan hadiah pushcart yang telah meliput permainan sejak 2013. Fiksi dan esainya telah muncul di Yourtango, kehidupan veteran, ulasan sastra maraton, cerita dinding ungu, dan pers kecil Abergavenny. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke Spine, Lifebar, PCGamesn, The Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York dengan istri dan impiannya memiliki seekor anjing. Anda dapat menemukannya di x@bywillborger.