Pekan lalu, Respawn meluncurkan musim berikutnya dari Battle Royale yang sedang berlangsung menghantam legenda apeks. Musim pengambilalihan akan mengantarkan banyak perubahan, yang mencakup beberapa perubahan pada senjata permainan dan kelas penyerangannya.
Shacknews baru -baru ini melakukan perjalanan ke Sapporo, Jepang untuk memeriksa kesimpulan musim Seri Global Legends Apex. Di sana, saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan perancang game John Larson. Kami membahas beberapa perubahan yang datang ke legenda puncak dengan musim pengambilalihan, termasuk beberapa legenda yang menerima perubahan dan karakter mana yang berpotensi melihat beberapa di masa depan.
(Catatan Editor: Wawancara berikut dilakukan pada hari Jumat, 31 Januari, sebelum Final Poin Kejuaraan Kejuaraan ALGS Tahun 4.)
Shacknews: Ada banyak hal yang datang ke musim pengambilalihan baru di legenda apex. Apa gol utama tim dengan musim berikutnya?
John Larson, desainer game: Musim 23 adalah semua tentang dukungan. Musim 24, awalnya, adalah tentang penyerangan. Kami memiliki perombakan besar dengan peningkatan kelas. Kami memiliki pelindung pelindung yang disebut Battle Surge, yang memberikan peningkatan kecepatan pada crack perisai, sehingga Anda dapat memanfaatkan jika Anda terus mendorong tempo dalam perkelahian. Kami memiliki muat ulang yang disimpan, yang mirip dengan Gold Mag Perk, Anda akan mendapatkan pemuatan ulang pasif pada senjata yang disimpan tepat setelah beberapa detik.
Kemudian kami memiliki cadangan tempur. Di sinilah, di samping akses Anda ke tempat sampah dan tumpukan amunisi tambahan, karakter penyerangan juga akan bisa mendapatkan dua slot inventaris untuk peraturan. Ini semua tentang mendorong ketika semua orang bertarung, menemukan titik masuk, menggusur orang dari Cover. Kami benar -benar pindah ke gaya bermain yang lebih agresif daripada di tahun 2024.
Shacknews: Apakah ada perubahan lain yang dapat kita lihat dari kelas serangan?
Larson: Mirip dengan apa yang kami lakukan dengan dukungan, ada beberapa legenda khususnya yang mendapatkan beberapa perubahan pedas.
Saya senangAbu. Saya selalu menyukai kitnya, tetapi dia mendapatkan beberapa peningkatan yang menarik selain pasif baru yang akan memungkinkannya untuk berlari melintasi medan perang dalam pertempuran kecil. Tethers -nya telah meningkat dan kemudian utamanya memiliki jangkauan yang meningkat dan penargetan yang lebih baik juga. Plus, pohon upgrade -nya cukup menarik.
Balistikadalah satu lagi yang memberikan beberapa peningkatan gemuk. Kami mendapatkan lebih banyak biaya untuk taktis dan Anda bahkan dapat memilih untuk meningkatkan yang akan memungkinkannya untuk membungkam kemampuan dari taktisnya.
Itu adalah keduanya. Saya pikir kita juga akan mengevaluasi kembali beberapa interaksi yang dulu dimiliki Maggie terhadap hal -hal seperti Gibraltar Dome dan Crypto AOP. Jadi kami memudar dukungan dan kita akan melihat saham penyerangan meningkat.
Shacknews: Ash's Chaanges, mengutip pengejaran Predator sebagai contoh, tampak sangat drastis. Apa yang menyebabkan perubahan ini?
Larson: Dia selalu menjadi kandidat [desain ulang] yang baik karena fantasi sangat kuat. Kami sudah memiliki robot pembunuhan di Revenant, tetapi Ash telah ada lebih lama, sejak hari -hari Titanfall.
Dia memiliki taktis yang menarik dan yang paling masuk akal masuk akal untuk gaya bermainnya, tetapi pasif terasa sedikit tidak pada tempatnya. Dalam hal menemukan kotak kematian, kami menginginkan sesuatu yang memberikan lebih banyak utilitas tempur untuk bersinergi dengan baik dengan tether, berlari ke sudut off dengan tembakan atau kombo tether yang lebih baik menjadi ult. Kami hanya ingin membuatnya lebih tajam di medan perang.
Shacknews: Apakah Anda mengantisipasi perubahan apa pun pada cara orang mendekati balistik dengan perubahan ini?
Larson: Ya, saya pikir balistik menarik. Ketika saya berbicara dengan penggemar balistik, mereka mengenali potensi dalam kit, tetapi mungkin sulit untuk menemukan kesuksesan dengan taktis. Jadi, kami ingin memfokuskan banyak energi kami di sekitarnya. Saya pikir Anda akan lebih banyak menggunakan pistol pintar itu. Ketika Anda melakukan pukulan, saya pikir Anda akan dapat memanfaatkan pukulan yang sukses lebih sering.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Fs24-launch-duoasbl.jpg&width=986&sign=WgiTA0PSPXLnYy85IoqFysCJ6SBC5DYjSGqZVYJ_Amg)
Sumber: Seni Elektronik
Shacknews: Di mana Anda merasa legenda meta sekarang? Apakah ada legenda lain yang berpotensi memantau tim untuk penyesuaian yang mungkin?
Larson: Sebagaimana dibuktikan oleh niat kami dengan dukungan, kami ingin bersandar pada perombakan yang lebih berat. Kami tidak pernah ingin sesuatu menjadi terlalu membuat frustrasi atau secara terang -terangan dikuasai. Kami ingin menjadi lebih baik tentang memanfaatkan komunitas dan merespons dengan perbaikan panas. Berharap untuk melihat itu, berharap untuk melihat perubahan yang lebih besar, dan penyesuaian kembali yang lebih sering.
Shacknews: Saya berbicara dengan Anda pada hari ke -3 minggu kejuaraan ALGS. Kami telah melihat banyak karakter yang berbeda selama turnamen. Bagaimana perasaan Anda tentang keragaman legenda sampai saat ini? Apakah ada legenda yang terkejut Anda dipilih sebanyak minggu ini?
Larson: ALGS rumit karena ini semacam liga peniru di mana banyak hal akan mendidih ke permukaan dan itu menjadi lebih keras seiring berjalannya waktu. Saya tidak terkejut dengan Newcastle. Saya tidak terlalu terkejut dengan Gibby.
Saya sangat terkejut dengan uptick di Rampart. Biasanya ada pengontrol kuat yang kita lihat di ALGS, tapi itu keren melihat Rampart mendapatkan waktu di bawah sinar matahari. Saya pikir dia adalah penerima manfaat dari akselerant hop-up, di mana mengonversi ketukan dan membunuh dengan senjata yang kuat seperti Scout dan The Nemesis, Anda bisa langsung mendapatkan pengisian ulang. Jadi, untuk sesuatu seperti Sheila, di mana Anda mencoba untuk mengalahkan semua sampul yang dipasang oleh Newcastle, Anda hanya mendapatkan lebih banyak waktu untuk Sheila dan tim Anda mendapatkan ketukan dengan hop-up terbaik dan akselerant ini. Sangat menyenangkan melihat stok -stok itu naik melalui scrims, mengarah ke ALG, dan tetap tinggi melalui kompetisi.
ShackNews: Bagaimana kinerja ALG dan Pro Player membantu Anda menentukan jenis karakter mana yang mungkin perlu disesuaikan selanjutnya?
Larson: ALG akan menjadi sorotan unik pada pola bermain tertentu dari karakter yang berbeda.
Salah satu contoh akan menjadi pedas. Sering kali, kaustik tidak sepopuler pertandingan pub. Anda memang memiliki orang -orang yang tertarik pada kitnya dan gaya bermainnya dan kami ingin menghormatinya, tetapi ketika Anda berbicara tentang meta kaustik di ALG, Anda mendapatkan permainan sibuk ini dengan banyak kebingungan dan frustrasi. Ketika sesuatu seperti itu disorot, itu menginspirasi kita untuk mengevaluasi kembali desain kita atau mungkin memikirkan bagaimana kita dapat mengubah kemampuan yang mungkin tidak disorot sebaliknya, hanya untuk kesehatan permainan secara keseluruhan.
Legenda puncak: pengambilalihan akan dimulaiSelasa, 11 Februari. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat terbaru kamipratinjau.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?