Facelift visual lain dan penyeimbangan karakter baru bagus, tetapi rollback netcode meninggalkan sesuatu yang diinginkan.
Virtua Fighter 5 Revo adalah versi keempat dari Sega Fighter yang dicintai. Ini melakukan beberapa hal untuk mencoba membuat itu sepadan dengan waktu Anda, termasuk membawa rollback netcode dan salah satu saldo terbesar ke daftar dalam beberapa tahun. Jadi, apakah itu sepadan? Agak. Balancingnya bagus, dan game ini terlihat lebih cantik dari sebelumnya. Namun, jika Anda datang untuk NetCode, Anda mungkin sedikit kecewa. Saya bisa mendapatkan pertandingan dalam game ini dengan relatif mudah, tetapi sangat jarang pertandingan -pertandingan itu dimainkan tanpa semacam jank di berbagai macam pertarungan.
Keseimbangan yang lebih baik untuk pertarungan yang lebih baik
Virtua Fighter 5 Revo sulit untuk cat pada penampilan dan keseimbangan karakter. Semua orang merasa sedikit berbeda, meskipun jarak tempuh Anda dapat bervariasi tergantung pada karakter mana yang Anda utama dan keakraban Anda dengan mereka sebelum dan sesudah perubahan untuk Revo. Bagi saya, itu adalah nilai tambah yang pasti. Saya utama Jeffry McWild dan dia merasa hebat dalam permainan ini. Saya menjalankan diri saya sendiri melalui tutorial, memperbaiki diri dengan gerakannya, dan menumbuk orang ke tanah, mengambilnya, dan kembali bekerja dalam waktu singkat. McWild selalu memiliki aliran yang buruk, tetapi mampu mengangkat lawan dari tanah dengan wajah mereka dan melemparkannya ke dinding untuk melanjutkan kombo -nya terasa lebih baik dari sebelumnya. Dari apa yang saya lihat, banyak karakter memiliki perubahan memuaskan yang serupa.
Karakter, panggung, dan UI Virtua Fighter 5 Revo juga terasa sebersih dan segar seperti biasa. Ada banyak hal yang disukai tentang apa yang dilakukan game ini, dan ada banyak hal bagi pemain untuk terlibat, offline dan seterusnya. Saya sangat suka mode pelatihan VF5 Revo. Anda bisa mendapatkan ikhtisar dari dasar -dasar permainan, tetapi kemudian Anda juga dapat melakukan "pelatihan perintah" dan melalui daftar setiap karakter, bergerak demi bergerak, sampai Anda berhasil mengeksekusi semuanya. Ketika Anda memiliki pemahaman yang baik, selalu ada pelatihan gratis untuk berlatih kombo Anda dan menyempurnakan tanggapan Anda terhadap berbagai situasi. Ini adalah set alat yang bagus untuk membantu pendatang baru dan veteran sama -sama mengembangkan gameplan mereka.
Saya pikir salah satu fitur favorit saya (atau setidaknya itu akan berada dalam keadaan tertentu) adalah pertandingan online langsung di menu utama sambil mengetahui apa yang ingin Anda lakukan. Di sana, jika Anda menganggur cukup lama, Virtua Fighter 5 Revo akan menghubungkan Anda ke pertandingan online langsung sebagai penonton di mana Anda dapat menonton lawan acak lainnya DUKE IT. Saya sudah lama berpikir Street Fighter dan Tekken menyia -nyiakan hub pertempuran mereka dengan tidak melakukan hal seperti ini di mana kita bisa melihat pemain lain bertarung di waktu luang kita. Sangat menyenangkan dilihat di sini dan saya berharap pengembang game pertempuran lainnya memperhatikan.
Rollback netcode ... atau setidaknya sesuatu yang disebut sebanyak mungkin
Saya menunggu hari ekstra sampai permainan langsung untuk memposting kesan ini karena saya ingin melihat bagaimana permainan online akan menangani. Saya senang saya melakukannya karena jawabannya adalah "cukup jauh dari tempat yang saya inginkan." Saya tahu Rollback NetCode adalah gelombang dan menghargai upaya Sega dan Ryu Ga Gotoku Studios untuk membawanya ke VF5 ... tapi itu bukan implementasi yang baik, bahkan jika mereka menampar "beta" pada opsi rollback dalam pengaturan.
Dalam pertandingan saya yang paling umum, sedekat mungkin dengan stabil, pertarungan akan mulai mentega halus, tetapi pada saat putaran pertama akan segera berakhir, lag akan memundurkan kepalanya yang buruk dan tidak berhenti untuk yang lainnya dari pertandingan. Kita berbicara tentang mengurangi permainan dari 60 fps yang bersih dan renyah yang dimainkan secara offline hingga mungkin 15-30 fps ketika jeda mulai bertahan. Saya kira kreditnya, itu lag yang cukup stabil. Kami tidak akan beralih dari melawan cairan menjadi melihat setiap bingkai dan kembali lagi. Sebaliknya, begitu tertinggal, itu hanya akan menjaga laju bingkai yang lebih rendah untuk sisa pertandingan.
Dan itu adalah skenario kasus terbaik bagi saya. Biasanya semakin buruk ke titik di mana saya harus mencoba berpikir tiga detik di depan Jeffry jika saya akan menang. Sementara itu, karakter yang lebih cepat seperti Eileen dan Sarah bisa saja memukul saya dengan string demi string sementara saya mencoba menavigasi input yang tertunda setelah input tertunda pada karakter dengan penebangan kayu dan lambatnya serangan normal. Saya bisa menang dengan Jeffry, tetapi ketika NetCode ini kasar, itu menjadi lebih sulit secara eksponensial. Juga, itu hanya membuat apa yang akan menjadi permainan pertempuran yang indah terlihat ceroboh setiap kali online, yang juga memengaruhi pemandangan pertandingan online dari lobi utama yang sangat saya sukai.
Revoffline saja
Saya pikir apa yang Ryu Ga Gotoku lakukan dengan versi Virtua Fighter 5 ini terasa hebat, tetapi hanya dalam permainan offline. Saya merasa untuk tim mana pun yang harus mencari cara untuk mencangkokkan rollback netcode menjadi permainan yang tidak dibangun dengan sistem itu dalam pikiran. Kami telah melihatnya gagal bekerja beberapa kali sebelumnya. Saya khawatir Revo sepertinya bergabung dengan peringkat itu tanpa perbaikan pasca peluncuran yang serius. Itu tidak di tempat yang seharusnya. Bahkan kemudian, dengan petarung Virtua berikutnya dikonfirmasi dan di jalan, ini adalah sesuatu yang benar -benar harus diketahui Sega dan Ryu Ga Gotoku daripada nanti. Saya berharap mereka melakukannya.
Kesan ini didasarkan pada versi PC dari game yang disediakan oleh penerbit. Virtua Fighter 5 Revo sekarang tersedia di PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.