Gaya Seni Terbaik Shacknews tahun 2017: Cuphead

Teknik animasinya mungkin sudah hampir berusia satu abad, namun ini masih merupakan yang pertama dalam desain game modern.

Animasiadalah proses yang panjang, menyakitkan, dan sangat mendetail, dan bahkan membuat fitur yang singkat pun dapat memakan waktu yang sangat lama. Mungkin itulah sebabnya Cuphead adalah video game berdurasi penuh pertama yang dibuat menggunakan grafik yang digambar tangan. Yang lebih luar biasa lagi adalah bahwa ini bukanlah proyek studio besar, melainkan proyek penuh semangat dari tim pengembang indie kecil. Kerja keras mereka tidak luput dari perhatian Shacknews karena Studio MDHR telah memenangkan penghargaan kami untuk Gaya Seni Terbaik tahun 2017.

Secara gaya, Cuphead mengingatkan kembali pada era awal animasi bergaya Perang Dunia II tahun 1930-an. Ini memberi kesan pada permainan bahwa setiap saat Betty Boop, Mickey Mouse, atau Popeye bisa muncul entah dari mana di tengah pertempuran dan melakukan rutinitas menyanyi dan menari. Desain pahlawan kita yang berkepala porselen dan berbagai benda mati serta makhluk yang diantropomorfisasi membangun dunia yang penuh keajaiban dan membiarkan seni menceritakan sebuah kisah. Mereka melenting dan kenyal dan rasanya semuanya menari mengikuti soundtrack jazzy big band terlepas dari kemurnian niatnya.

Selain semua karakter animasi yang digambar tangan, semua latar belakangnya adalah lukisan cat air. Siapa pun yang pernah mengambil kuas dan mencoba membuat lukisan cat air dapat memberi tahu Anda bahwa bukanlah tugas yang mudah untuk membuat sesuatu yang mendekati layak dengan mediumnya. Untuk membuat keseluruhan permainan bernilai dari berbagai lingkungan yang menjalankan keseluruhan melalui darat, laut, dan udara adalah tugas yang patut diperhatikan.

Jika penerimaan dan kesuksesan merupakan indikasinya, malam yang panjang, dan tangan yang pegal dan kram tidak sia-sia bagi dua bersaudara yang menjalankan StudioMDHR dan anak-anak kecil mereka, namuntim yang sangat berbakat. Saya rasa kita tidak akan melihat game yang secara visual menakjubkan atau menakutkan untuk dibuat seperti Cuphead dalam waktu dekat. Ini harus menjadi bukti bagi para pengembang indie di mana pun bahwa kerja keras dan visi yang terfokus dapat menciptakan sesuatu yang sama pentingnya dengan judul triple-A mana pun di luar sana. Kami salut kepada Studio MDHR atas gaya seni luar biasa di Cuphead.


Pastikan untuk mengikuti sisanyaPenghargaan Shacknews saat kita merayakan Tahun Olimpiade: 2017.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @ProfRobot