Saya kehilangan diri saya di kerajaan datang: pembebasan 2. Saya terpesona. Penggambaran yang akurat secara historis dari bohemia abad ke -14, elemen RPG yang kaya, bahkan pertempuran yang sulit membuat saya ingin menyerap setiap inci dari pengalaman. Namun, itu bukan tanpa kesalahan. Ini menderita beberapa animasi konyol dan popping grafis dan masih memiliki sistem penyimpanan terkutuk yang membuat darah saya mendidih. Terlepas dari masalahnya, saya mendapati diri saya melakukan beberapa petualangan yang tidak terikat. Suatu saat semuanya baik -baik saja, berikutnya, saya membunuh seorang pria setelah dia mencoba merobekku, meracuni makanan, dan hampir mati membeli buku resep. Seluruh permainan benar -benar memukau.
Permadani kehidupan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-review-tapestry-of-life.jpg&width=986&sign=RVryLp9IS7a6WyaQM81E5locAJp73Iw8wU-aEAPdWxY)
Sumber: Studio Warhose
Kisah Kerajaan datang: Deliverance 2 mengikuti dari narasi menyeluruh dari Game Pertama Warhorse Studios yang diakui secara kritis, dengan Henry membantu dalam persaudaraan Vie untuk kekuasaan antara Raja Sigismund dan King Wenceslas.
Sementara dalam perjalanan untuk mengirimkan surat kepada penguasa kastil di dekatnya, masalah menimpa kelompok Henry. Sir Capon dan Henry akhirnya berlari untuk hidup mereka, melesat melalui jurang sebelum dibawa oleh seorang herbalis di pinggiran kota.
Dari sini, dengan apa pun kecuali kain petani di punggung mereka, keduanya mencoba untuk mendapatkan akses ke kastil, hanya untuk ditertawakan, memiliki ember dari jamban yang dibuang di atasnya, dan akhirnya dikurung di dalam pilor.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-review-a-knights-tale.jpg&width=986&sign=lI2ubEZLN_7TgqdmjUp-NuikVOcooFD3RehP2zruAzo)
Sumber: Warhorse Studios
Berikut ini adalah perjalanan yang tulus melintasi bohemia abad pertengahan akhir ketika Henry mencoba menyelesaikan misinya, menjahit persahabatan, dan membalas dendam untuk orang tuanya yang terbunuh. Di antara ketukan cerita utama, pencarian sampingan dan tugas menciptakan dunia yang kaya dan bersemangat yang penuh dengan karakter dan pesona. Saya akan mulai membenci karakter hanya untuk memahami keadaan mereka, mencintai seseorang dan kemudian berpihak pada mereka, dan bahkan hanya menertawakan percakapan yang saya dengar di kedai lokal.
Semua ini mengalir bersama untuk menciptakan sesuatu yang indah. Tetapi lebih dari sekedar melihatnya, permadani ini bertumpu pada fondasi yang kuat dari sistem dan gameplay RPG yang membuat petualangan terkecil bahkan bermanfaat.
Kisah Ksatria
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-review-knights-tale.jpg&width=986&sign=v2C9gX2uA_UYwky0RfoSDxa69ox0FxrXx6cIxDQKmqI)
Sumber: Warhorse Studios
RPG terbaik di luar sana memamerkan interaksi mekanik mereka di setiap belokan, dan tidak ada bedanya dengan Kingdom Come: Deliverance 2. Gim ini unggul dalam membiarkan Anda longgar di dunianya untuk terlibat dengan berbagai sistemnya. Di setiap titik, akan ada beberapa mekanik yang berperan yang akan menarik perhatian Anda.
Sebagai permulaan, Henry sangat manusiawi, dia rentan terhadap cedera dan penyakit, dia bisa menjadi lapar dan lelah, dan orang -orang sangat peduli tentang penampilannya. Setelah dibebaskan dari Pillory, seseorang berteriak pada saya untuk mengenakan pakaian saya kembali - cukup adil. Tapi itu bukan akhir dari itu, karena saya perlu mencuci kotoran dari Henry sebelum ada orang yang berbicara dengan saya dan bahkan ketika mereka melakukannya, mereka kasar kepada Henry tersayang karena pakaian petani.
Dari sini, saya meminta bantuan, menerima pencarian, dan mencoba yang terbaik untuk merebut kembali martabat Henry yang hilang dan meningkatkan reputasinya di dalam kota. Dalam beberapa jam pertama, saya telah mendengar tentang pernikahan, gerobak jatuh ke dalam kolam, dan menanyakan tentang anjing saya yang hilang. Setelah hanya mengikuti salah satu petunjuk ini, saya menemukan penebang pohon yang terlibat dalam perkelahian, desas -desus tentang paket serigala, beberapa reruntuhan Celtic, dan seorang wanita tua yang membutuhkan bantuan menemukan putrinya. Semua ini terjadi, saya memilih tanaman untuk sesi alkimia saya dan menyerap lanskap yang menakjubkan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-review-fisty-cuffs.jpg&width=986&sign=bhgKNLYE-n-XjOZsjk68Q1Ph2MFnJCPJFWyLw38DBQ0)
Sumber: Warhorse Studios
Pada satu tamasya yang sangat penting, saya bertemu dengan seorang pria di sisi jalan yang merayakan anak yang baru lahir. Dia menawarkan beberapa brendi tetapi saya menolak. Dia mulai menjadi sangat memaksa, yang membuat saya mundur lebih jauh pada tawarannya. Dia memunculkan tinjunya dan kami memiliki pukulan yang bagus.
Setelah saya menjatuhkannya, saya melihat di sakunya dan menemukan bahwa "brendi" ini adalah semacam ramuan yang akan membuat Henry rentan dijarah. Saya membawa tubuhnya yang tidak sadar ke hutan di dekatnya dan memukulnya sampai mati dengan warpick saya dan kemudian mengunyah beberapa makanan yang saya miliki di saku saya.
Sedikit yang saya sadari, makanannya dalam kondisi buruk, jadi Henry meracuni makanan. Itu harus bekerja segera, perlahan -lahan memotong kesehatan Henry yang sudah rendah karena keributan. Saya adalah perjalanan yang layak dari kota terdekat, jadi saya menghirup banyak makanan untuk mencoba dan mengimbangi penipisan, hanya untuk makan berlebih dan menghilangkan kemampuan saya untuk berlari. Yang terjadi selanjutnya adalah jalan-jalan yang paling menggigit dan lambat melalui pedesaan yang indah yang pernah saya lakukan. Aku mungkin mengepal sekencang Henry ketika dia berjalan menaiki tangga ke apoteker di mana aku membeli tonik hanya beberapa saat jauh dari kematian.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-no-fast-travel.jpg&width=986&sign=p_AEXwPFSkGew2CmgfYbXiDlNOWUvwENynCgTwyxtVA)
Sumber: Shacknews
Dengan keracunan makanan sembuh, Henry sangat rendah pada kesehatan, jadi saya membeli resep untuk ramuan kesehatan (dan satu untuk keracunan makanan) dan menuju ke stasiun apoteker di dekatnya. Seperti permainan aslinya, Anda dapat membuat segala macam ramuan, asalkan Anda tahu resepnya. Ini adalah sistem yang kompleks untuk menambahkan ramuan ke kuali yang penuh dengan salah satu dari empat cairan dasar, merebusnya untuk durasi tertentu, menggiling lebih banyak bumbu, dan mencampurnya bersama. Masing -masing membutuhkan perhatian yang cermat terhadap detail, dengan kualitas dan jumlah ramuan yang bergantung pada kemampuan Anda untuk menyempurnakan proses.
Detail jahat ini juga berlaku untuk pandai besi, baik itu memperbaiki perlengkapan Anda atau membuat senjata baru. Anda akan memanaskan logam, memukulinya ke dalam bentuk, mengurangi kreasi, dan mengasah bilah pada batu gerinda. Semua ini membutuhkan waktu klik mouse untuk mengayunkan palu, menggerakkan mouse untuk mengontrol bagian blade yang bersentuhan dengan roda, dan membalikkannya untuk memastikan konsistensi.
Semua elemen ini sangat dipikirkan dengan baik sehingga saya tidak bisa membantu tetapi ditarik ke dalamnya. Sama memikatnya dengan kisah utamanya, saya mendapati diri saya terus -menerus terganggu oleh hal lain untuk dilakukan, bahkan jika itu sesederhana berkeliaran di ladang yang subur atau menjelajahi hutan yang lebat. Bahkan berinteraksi dengan Side Quest, NPC adalah suguhan, karena setiap interaksi dikemas dengan kepribadian sampai -sampai saya benar -benar tertawa kecil pada penulisan.
Berjuang untuk Menyelamatkan Hidup
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-review-fight-to-save-a-life.jpg&width=986&sign=ZI59AZ_5hZY97NU1_E9LmOpHlx3aVg5WOljZ3-_gCD8)
Sumber: Warhorse Studios
Sama mengasyikkannya dengan berkeliaran, kerajinan, pandai besi, dan menguping di NPCS, Kingdom Come: Deliverance 2 menawarkan sistem tempur brutal yang sama dengan game pertama. Ini adalah tarian pedang yang sangat menantang dan sangat bermanfaat yang sama menariknya dengan membuat frustrasi.
Tidak termasuk memanah, pertempuran ditangani menggunakan kunci dengan jari-jari di sekitar reticle untuk menunjukkan arah ayunan senjata Anda, yang diubah dengan menggerakkan mouse. Sementara perkelahian bisa sangat luar biasa, menjadi mendebarkan untuk secara akurat membaca pergerakan senjata musuh Anda, mengatur waktu blok Anda dengan benar, dan melawan dengan balasan. Sistem ini unggul terhadap kombatan manusia, bahkan jika itu terlalu bergantung pada pemblokiran yang sempurna, tetapi itu menjadi menjengkelkan ketika berhadapan dengan paket serigala.
Karena permainan menggunakan sistem penguncian ini, jika musuh Anda (seperti serigala) memutuskan untuk melarikan diri, Anda dapat menganggap diri Anda cukup dekat untuk mendaratkan pukulan, tetapi ayunan akan benar-benar ketinggalan. Selain itu, Anda dapat dikunci pada satu serigala, hanya untuk diserang dari samping oleh yang Anda lihat datang, tetapi tidak dapat beralih dengan cukup cepat.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-review-saving.jpg&width=986&sign=meqs2rH70Ler_QiOMLag6ZgS_DaZTSNj_zO7tEgOPlo)
Sumber: Shacknews
Jika Anda mati dalam pertempuran, Anda lebih baik berdoa kepada santo pelindung dari penyelamatan yang Anda ingat untuk menyelamatkan menggunakan penyelamat schnapps atau bahwa permainan membagikan salah satu autosave -nya. Tidak ada fungsi hemat cepat di sini (mirip dengan game pertama), yang dimaksudkan untuk memalu pentingnya pengambilan keputusan tetapi pada akhirnya mengarah pada keengganan kegiatan yang muncul.
Paling buruk, sistem save bisa terasa benar -benar antagonis. Dalam satu contoh, saya menabung secara manual di sebuah gubuk di tengah hutan sebelum kembali ke kota. Saat berada di kota, saya berbicara dengan setengah lusin warga kota, mengembangkan pencarian sampingan, menjual peralatan kuda, membeli resep, dan membuat beberapa ramuan. Saya kemudian dikeringkan oleh sekelompok serigala sambil mengenakan pakaian saya dengan pakaian orang dan mati karena saya tidak bisa berganti pakaian menjadi pakaian orang -orang yang berkelahi saat dalam pertempuran. Saya respawned di gubuk dan mengklik Simpan dan Berhenti.
Saya memahami keputusan desain di balik sistem simpan, saya benar -benar melakukannya. Tapi saya pikir itu tidak berfungsi untuk genre ini. Sebuah permainan dapat memiliki sistem penyimpanan yang tak kenal ampun dan masih menyenangkan, lihat pita simpan dari Resident Evil atau bahkan toilet dari Dead Rising. Tapi Kingdom Come: Deliverance 2 adalah permainan dunia terbuka dengan gameplay yang muncul, begitu banyak sistem yang kompleks dan mengasyikkan, dan dunia yang memohon untuk dieksplorasi. Menjadi sangat ketat pada penyelamatan menghancurkan keinginan untuk mengambil risiko dalam dunia yang luar biasa ini, setidaknya dalam selusin jam pertama di mana sumber daya sangat jarang dan kebutuhan untuk dijelajahi sangat hebat. Tetapi mendorong melalui resistensi awal itu menghasilkan hasil yang luar biasa.
Ksatria masih hidup
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F01%2Fkcd2-chivalry-is-alive.jpg&width=986&sign=Zq_YBe0Uz0wxn9GvjWS0gW1mXlA6GI4QW7_l7TEx1ak)
Sumber: Warhorse Studios
Ada banyak lagi tentang Kerajaan datang: Deliverance 2 yang bisa saya puji dengan kedalaman, tetapi ulasan ini sudah lama di gigi. Pengembang telah berhasil memastikan bahwa tidak hanya gameplay dan sistem terasa spesifik periode, tetapi begitu juga UI, peta, dan bahkan layar pemuatan. Lalu ada kodeks yang diperbarui dengan pelajaran sejarah dan factoids tentang hal -hal yang Anda temukan (seperti panggilan, lanskap, dll).
Gim ini tidak cukup sempurna, yang hampir merupakan ciri khas dari genre dunia terbuka. Ini memiliki beberapa jank, seperti grafik popping, animasi aneh dan sudut kamera, dan dialog yang kaku. Tapi itu juga punya beberapa keputusan desain yang perlu dipermalukan, seperti animasi yang memetik bunga yang panjang.
Ketika sampai pada itu, Kerajaan datang: Deliverance 2 adalah pengalaman yang brilian dan mengejutkan oleh pengembang yang telah menunjukkan dirinya sebagai pemimpin dalam genre dunia terbuka. Henry membuat protagonis yang menyenangkan sehingga Anda tidak bisa tidak mencintainya, dan perjalanan yang Anda jalani melintasi bohemia abad pertengahan adalah bagian yang sama kompleks dan sangat menyerap. Kingdom Come: Deliverance 2 bersinar terang di antara rekan -rekannya, bahkan dengan dint dan penyoknya.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Kingdom Come: Deliverance 2 tersedia di PC, Xbox Series X/S, dan PlayStation 5 pada 4 Februari 2025.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler