![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2025%2F02%2F03%2Fmario-speedrunner-kosmic-reaches-new-donkey-kong-kill-screen_feature.jpg&width=1032&sign=WGPNkONfHKQKxl8oZ5S2s463EaxcU7rWB055szqb-cA)
Speedrunner Kosmic diduga menemukan cara untuk mengalahkan layar pembunuhan terkenal Donkey Kong Arcade yang terkenal menggunakan kesalahan tangga.
Selama permainan Donkey Kong Arcade telah ada, para pemain berketerampilan tinggi telah mengetahui tentang layar membunuh di papan level 22 pertama yang membunuh Jumpman (Mario) tak lama setelah Anda memulai level. Itu dianggap sebagai dinding permainan yang tidak bisa dilewati yang menempatkan tutup dengan tepat berapa banyak poin yang bisa dicetak pemain sebelum pertandingan berakhir. Artinya, sampai baru -baru ini ketika Speedrunner Kosmic menemukan kesalahan unik yang memungkinkannya untuk memainkan beberapa level lebih jauh ke layar kill yang baru dan saat ini tidak dapat dilewati.
Kosmikberbagi videoMerinci layar Kill Arcade Donkey Kong asli, cara mencapainya, dan metode yang ia gunakan akhirnya melewati level untuk pertama kalinya dalam 44 tahun sejarahnya. Layar Kill dalam versi kompetitif Donkey Kong datang sebagai hasil dari matematika game mengenai nilai bonus pada setiap tahap. Ketika nilai itu mencapai nol, Jumpman meninggal. Sayangnya, matematika permainan berakhir pada titik tertentu, glitching dan sepertinya memberi pemain hitungan 4000 untuk mengalahkan level ketika mereka benar -benar hanya memiliki 400 ... atau empat hitungan sebelum Mario meninggal.
Kosmic mengalahkan layar membunuh ini dengan menggunakan kesalahan khusus yang ditemukan dalam ROM Jepang dalam permainan. Di tangga yang rusak, pemain menemukan metode jika Anda bisa naik ke atas, dan kemudian mengetuk dan kemudian kembali untuk membuat tangga dan naik tanpa batas. Tampaknya juga membuat Jumpman tak terkalahkan saat dia masih mendaki. Dengan menggabungkan ini dengan kesalahan lain di mana papan menganggapnya sebagai kemenangan jika Anda mencapai ketinggian tertentu, Kosmic mengalahkan papan sebelum konter bonus layar membunuh dapat mengakhirinya. Dia bahkan berhasil mengalahkan beberapa level lagi, tetapi akhirnya dia datang ke layar membunuh lain bahwa dia tidak yakin bagaimana melewati saat ini.
Ini adalah prestasi luar biasa dari permainan klasik dan catatan dunia yang memungkinkan pemain untuk mencapai rekaman baru dengan informasi yang dikumpulkan oleh Kosmic. Dengan pintu terbuka untuk kemungkinan baru pada game lama empat dekade ini, tetap ikuti perkembangan pembaruan lebih lanjutDonkey Kong klasiksaat mereka keluar.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.