Awal pekan ini, Respawn mengumumkan rencana untuk musim legenda apeks berikutnya. Apex Legends: Takeover akan melihat beberapa perubahan besar, tetapi bisa dibilang tidak lebih besar dari daftar penggemar dan nerf. Daftar itu mencakup semua buff dan nol nerf. Ini adalah pertama kalinya dalam sejarah permainan bahwa Respawn akan menjadi ham dan membiarkan pemain melompat ke Battle Royale dengan hanya persenjataan yang digosok dan sepertinya itu akan membuat pengalaman yang lebih menarik.
Untuk mempelajari lebih lanjut, ShackNews diundang ke Sapporo, Jepang untuk kesimpulan dari musim Seri Global Legends Apex. Di sana, saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan desainer utama Eric Canavese. Kami berbicara tentang banyak perubahan yang datang ke legenda apeks dengan musim pengambilalihan, serta beberapa aksi di Kejuaraan Kelas 4 ALGS.
(Catatan Editor: Wawancara berikut dilakukan pada hari Jumat, 31 Januari, sebelum Final Poin Kejuaraan Kejuaraan ALGS Tahun 4.)
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2025%2F02%2Fhelmet-pack-far.jpg&width=986&sign=XvQ0kILgeEP7YucaZgSpU5H_Ds0oSv-7ipR8eKdhmBs)
Sumber: Seni Elektronik
Shacknews: Legenda Apex menuju ke enam enam. Banyak yang telah berubah selama itu. Jadi di mana Anda merasa masalah ini sekarang, khususnya sehubungan dengan keseimbangan senjata?
Eric Canavese, desainer BR utama: Keseimbangan senjata berada di tempat yang sangat menarik. Meta senjata sering didorong sangat berat oleh meta legenda dan komposisi legenda. Dan saat ini kita melihat banyak permainan dinding, kita melihat banyak gelembung Gibraltar, dan semua hal itu membawa kita ke dalam meta yang sangat berat. Dan kita melihat bahwa di sini di ALGS, tapi itu tidak berarti bahwa senjata jarak jauh kita sedang tidur, dengan perubahan yang telah kita buat di 23.1 dengan menambahkan akselerator hop-up dipanggang ke dalam sejumlah senjata. Itu membuat senapan penembak jitu dan senjata semacam itu memiliki beberapa relevansi lebih dari sebelumnya.
Saya akan mengatakan bahwa kami berada dalam meta yang cukup menyenangkan dan menarik saat ini, tetapi semua itu akan berubah menuju musim 24. Di musim 24, kami telah melakukan pukulan besar pada meta senjata kami dan memiliki semacam membalikkannya. Saya pikir akan ada banyak hal menarik bagi para pemain untuk menemukan dan metas baru untuk mereka retak.
Shacknews: Berbicara tentang Musim 24, Anda akan memperkenalkan sistem Arsenals baru. Jelaskan bagaimana sistem baru ini bekerja.
Canavese: Arsenal adalah stasiun senjata baru yang telah kita bumbui di peta. Ada banyak dari mereka untuk ditemukan, banyak di setiap POI. Lokasi gudang senjata statis, jadi mereka akan berada di tempat yang sama setiap kali Anda memuat ke dalam pertandingan, tetapi jenis amunisi yang mereka berikan adalah acak setiap permainan. Jadi [pemain] akan memilih jenis amunisi dan menyediakan semua senjata dari jenis amunisi itu. Kemudian Anda dapat mengambil satu, mengambil amunisi, dan mereka juga memberikan sedikit peningkatan cepat ke. Anda dapat berinteraksi dengan mereka dan mengambil optik jika Anda melewatkannya, atau mendapatkan lampiran yang ditingkatkan untuk mereka membuat Anda sedikit lebih jauh ke depan dalam permainan rampasan Anda, dan Anda siap untuk bertempur sedikit lebih cepat sehingga para pemain Selalu dapat menemukan senjata yang ingin mereka temukan.
Anda dapat membuka peta atau melihatnya dari dropship sehingga Anda dapat membuat pilihan cerdas di tempat Anda jatuh, sehingga Anda dapat bermain dengan senjata favorit atau senjata yang paling Anda sukai.
Shacknews: Tantangan keseimbangan seperti apa yang Anda perkirakan dari memperkenalkan gudang senjata?
Canavese: Saya pikir hal yang kita lihat paling dekat segera setelah drop arsenal, yah, jatuh di gudang senjata. Jadi pertama kali, apakah Anda benar -benar dapat secara menentukan pistol yang Anda inginkan langsung dari kelelawar? Proses iterasi untuk membuat mereka disetel dan seimbang ke dalam keadaan mereka ketika mereka jatuh cukup luas. Kami mencoba banyak iterasi berbeda yang menantang apa artinya mendarat pertama dalam permainan puncak.
Untuk mencapai apa yang kami pikirkan adalah tusukan pertama yang baik di Tuning Arsenals diturunkan jumlah amunisi di awal permainan yang seiring berjalannya permainan, Anda akhirnya bisa mendapatkan lebih banyak amunisi. Anda akan bisa mendapatkan lebih banyak lampiran yang kuat saat permainan berlangsung setelah Bin Reset. Dan ini hanya desain untuk membuatnya sehingga Anda tidak menyemprotkansuperJauh di depan dan pada penurunan awal. Anda masih harus mencari amunisi. Anda akan memiliki cukup untuk berada dalam sedikit pertempuran, tetapi tidak cukup untuk membawa Anda melalui permainan. Anda masih harus menjarah.
Hal terakhir yang kami lakukan untuk mencoba menjadikannya pilihan yang menarik dan tidak seperti "harus dilakukan" adalah kami menempatkan mereka di lokasi yang lebih banyak penutup luar dan mereka sedikit lebih berbahaya daripada jika Anda ingin , katakanlah, pergi ke gedung dan mulai menjarah melalui sana. Anda sudah mendapatkan pilihan ini yang harus Anda timbang di antara, Anda tahu, "Apakah saya ingin senjata yang saya inginkan? Dan hanya itu yang akan saya dapatkan di sini? Atau apakah saya ingin mendapatkan beberapa obat , dapatkan lebih banyak amunisi, dapatkan variasi persenjataan yang lebih baik, dapatkan keterikatan yang lebih baik dengan meninggalkan tempat yang lebih berbahaya dan masuk ke gedung dan ke jalur penjarahan normal yang akan Anda terapkan? "
Shacknews: Balance sering dikaitkan dengan NERF. Ketika orang mendengar kata "keseimbangan," mereka berpikir, "oke, apa yang digosok, tetapi kebanyakan apa yang menjadi nerfed?" Jadi apa artinya bagi Anda sebagai pria dalam posisi Anda untuk menggosok setiap senjata dalam permainan?
Canavese: Ini hal yang sangat indah untuk dapat dilakukan. Kita tahu, sebagai pengembang, bahwa buff adalah hal yang paling menarik. Penggemar adalah apa yang membuat orang bersemangat ketika mereka membaca catatan patch. Penggemar adalah ... jika Anda seorang gamer, itu sangat istimewa ketika senjata utama Anda atau legenda utama Anda mendapat buff, karena hal yang sudah Anda sukai sekarang akan tampil lebih baik. Saya pikir ini adalah momen yang sangat unik dalam sejarah Apex di mana setiap orang akan membaca catatan patch ini dan mudah -mudahan mengatakan, "Pistol favorit saya mendapat buff, ini menyenangkan. Saya akan dapat berbuat lebih banyak dengan itu. "
Itu sangat indah. Saya telah melakukan meta senjata di Apex selama lima atau enam tahun sekarang dan kami tidak pernah bisa melakukan ini. Selalu ada seperti pasang surut dan aliran, di antara apa yang muncul dan apa yang terjadi. This is the first time we've said, across the board, to match the rising tide of player skill and all of the amazing legend abilities and capabilities that players have developed over the years that it's time to bring weapons up to that same watermark and Mintalah mereka menjadi sedikit lebih mematikan, sehingga permainan terasa sedikit lebih diselingi dan konflik menyelesaikan sedikit lebih cepat.
Shacknews: Bagaimana Anda mengharapkan basis pemain bereaksi terhadap penghapusan helm putih, biru, dan ungu di BR?
Canavese: Saya berharap pemain akan membaca bahwa kami telah memasukkannya ke dalam catatan patch, katakan "Oh, itu menarik," dan kemudian segera lupa bahwa mereka pernah ada. Saya pikir helmnya, sementara sepotong rampasan defensif, saya tidak benar -benar berpikir ada orang yang pernah berkata, "Whoa! Keren! Helm!" Kecuali itu helm emas. Saya sangat sadar akan hal itu.
Itu selalu baik untuk memiliki potongan rampasan untuk dikejar dalam permainan kami, tetapi saya pikir helm yang telah kami sukai sedikit pendek. Sangat sulit untuk dipahami jika itu bahkan melakukan apa pun untuk Anda. Itu membuat kemampuan headshot dan kerusakan senjata sedikit berlumpur. Anda tidak dapat benar -benar memahami apa potensi kerusakan total dengan senjata karena Anda tidak tahu apa level helm musuh. Saya pikir ini akan membuat kerusakan dan yang lainnya terasa jauh lebih bersih, jauh lebih mudah bagi pemain untuk memahami, dan mudah -mudahan meningkatkan pembelajaran dan kemampuan untuk mengatakan, "Oke, jika saya mengetuk headshot dan dua tembakan tubuh dengan pistol ini , SAYAtahuSaya akan turun. "Dan saya pikir itu akan menciptakan ruang yang sangat menarik yang belum kita lihat untuk senjata apex. Saya pikir pemain benar -benar akan menikmati penghapusan beberapa kekacauan dalam penjarahan itu ruang angkasa.
Shacknews: Saya berbicara dengan Anda di sini di ALGS Championship Weekend. Ini saat yang tepat untuk bertanya, bagaimana ALGS dan Pro Player Base membantu memberikan dasar untuk apa yang perlu diseimbangkan dalam legenda apex?
Canavese: Kami mencoba untuk berbicara dengan komunitas kami dan komunitas profesional kami sebanyak yang kami bisa dan mengumpulkan wawasan mereka, membuat mereka cocok dengan playtest bagi kami untuk mendapatkan umpan balik tingkat tinggi sebanyak mungkin. Mereka adalah sumur umpan balik yang tak terbatas dan mereka memiliki begitu banyak pendapat ketika datang ke keseimbangan puncak, tetapi itu bukan satu -satunya sumber umpan balik yang kami gunakan untuk membuat keputusan.
Ketika kita di sini dan kita menonton versi puncak pemain menggunakan kotak alat kita, kotak pasir kita dengan cara ini, ini bukan sesuatu yang bisa kita lakukan sendiri. Ketika kami bermain untuk permainan, itu tidak terlihat seperti pertandingan ALGS, saya bisa menjanjikannya. Jadi kami membutuhkan umpan balik mereka dan bantuan mereka untuk memahami. Ketika Anda dengan sempurna mengeksekusi dengan legenda ini dan dengan senjata -senjata ini, seperti apa bentuknya? Kami melihat ini di atas panggung di sini hari ini bahwa komposisi semuanya cukup mirip. And so, we look at that and we say, "How do we break that up? How do we how do we make fun and exciting meta changes that challenge the status quo, prevent staleness, and prevent repetitive things, so the game is always Merasa segar dan menarik? "
Kami menggunakannya sebagai tolok ukur untuk mengatakan, "Yah, jika ini yang terbaik, bagaimana kita bagaimana kita membuat hal -hal lain bersaing dengan yang terbaik sehingga permainan selalu terasa seperti ada sesuatu yang baru untuk ditemukan?"
Shacknews: Apa artinya bagi tim untuk membawa ALG ke Jepang? Apa artinya bagi Anda agar legenda apeks menjadi sebesar di Jepang?
Canavese: Sangat sulit untuk dijelaskan. Ini adalah pengalaman yang sangat rendah hati untuk datang ke sini dan melihat para penggemar. Kami duduk di komputer kami di rumah dan menjadi sangat mudah untuk tidak memikirkan jutaan orang yang merayakan game ini. Saya sangat beruntung memiliki kesempatan untuk datang ke Jepang dan melihat resepsi, melihat bagaimana semua orang, bahkan orang -orang yang tidak Anda harapkan. Saya memiliki banyak pengemudi taksi berkata, "Apakah Anda dengan Apex? Luar biasa!" Mereka memberi tahu saya listrik mereka, mereka memberi tahu saya apa yang mereka sukai dan sukai dari permainan, mereka memberi tahu saya apa yang ingin mereka gosok atau nerfed, dan saya tidak pernah mengalami hal lain seperti itu di mana permainan merembes di luar kelompok -kelompok ini bahwa kita Anda telah disatukan. Dan Anda melihat bahwa ketika server Anda di restoran memiliki pin puncak dan Anda seperti, "Wah, itu gila!"
Itu hanya sesuatu yang sangat tidak nyata, hal yang kita cukup beruntung untuk dikerjakan setiap hari dan menuangkan gairah hidup kita, dan memiliki cermin semacam itu kembali kepada kita oleh masyarakat. Ini adalah pengalaman seumur hidup. Saya benar -benar dapat mengatakan bahwa ini adalah sesuatu yang akan saya ingat selamanya dan saya sangat senang berada di Jepang dan melihat semua hal menakjubkan yang telah dikumpulkan oleh tim ALGS untuk membantu merayakan adegan kompetitif.
Legenda puncak: pengambilalihan akan dimulaiSelasa, 11 Februari. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat terbaru kamipratinjau.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?