Phantom Pain adalah Metal Gear Solid 5, yang dikembangkan oleh Kojima Productions

Jadi, sepertinya Moby Dick Studio ternyata tidak nyata.

Jadi, sepertinya Moby Dick Studio ternyata tidak nyata. Dalam trailer baru yang ditampilkan di GDC 2013, Hideo Kojima (dibalut perban) mengungkapkan trailer baru untuk Rasa Sakit Phantom Perlengkapan Logam Padat 5--sebanyak itutersangka. Hideo Kojima mengungkapkan bahwa Metal Gear Solid 5 adalah kombinasi darikeduanya Metal Gear Solid: Ground Zerodan Rasa Sakit Phantom. Di MGS5, Snake terbangun dari koma selama sembilan tahun, dan harus mendapatkan kembali kekuatannya untuk melarikan diri dari rumah sakit yang ditemukan di TPP.Debut VGA. Kojima menunjukkan bahwa setelah melarikan diri dari rumah sakit, pemain akan memiliki akses ke rumah sakit tersebutgameplay dunia terbukadijanjikan oleh Ground Zeroes.Demo real-time dari FOX Engine yang memamerkan gameplay MGS5 disajikan di PC, dengan pengontrol Xbox 360.Memperbarui:Menurut siaran pers Konami, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain masih hanya diumumkan untuk PS3 dan Xbox 360 saja.

Kojima Productions membahas Mesin FOX di GDC

Bergabung dengan Kojima adalah Hideki Sasaki, direktur seni CG, Junji Tago, direktur teknis, dan Masayuki Suzuki, seniman pencahayaan. Mereka melanjutkan untuk membicarakan kemampuan mesinnya, memamerkan sejumlah demo real-time yang berjalan di PC. Salah satu trik paling mengesankan yang digunakan oleh tim KP adalah "PhotoScan", yang menghasilkan pemindaian 3D yang sangat detail dari foto. Model tanah liat kepala aktor dibuat, dan kemudian dipindai ke dalam FOX Engine dengan tingkat rekreasi yang mendapat tepuk tangan dari penonton--terutama saat mengungkap model wireframe yang mendasarinya.

Kojima Productions membahas Mesin FOX di GDC

Alat lain yang digunakan oleh tim Kojima adalah "Marvelous Designer 2", yang memungkinkan pembuatan kain secara realistis. Pada dasarnya, ini memungkinkan pemodel memiliki boneka Ken virtual, dengan mudah menjahit potongan-potongan kain ke dalam manekin dan menyesuaikannya dengan tangan. Mesin dapat membuat kerutan yang realistis secara real-time, sebelum diubah menjadi keluaran poli tinggi setelah selesai. Meskipun pencahayaan FOX Engine yang luar biasa menambah kredibilitas visualnya, perhatian luas pada kamera virtual mesinlah yang menambahkan sentuhan sinematik pada MGS5. Parameter kamera didasarkan pada nilai dunia nyata, dengan lensa digital mesin mampu menyesuaikan eksposur, panjang fokus, kecepatan rana, bukaan. Mengakhiri pembicaraan, Kojima Productions mengumumkan studio resmi yang berbasis di Los Angeles. Logo Kojima Productions Los Angeles ingin "menjadi studio pengembangan kreatif terbaik di dunia," dengan visi untuk menciptakan "hiburan interaktif berkualitas tertinggi yang menghadirkan pengalaman emosional mendalam."

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.