Saya bisa menjadi liris tentang alasan Tim AsobiAstro Botadalah permainan saya tahun ini. Faktanya, saya akan mengambil risiko dan berasumsi bahwa banyak dari Anda bahkan tidak perlu diyakinkan.Astro Botmencapai kesuksesan kritis dan komersial, menyatukan kita semua dalam momen kumbaya yang indah, dalam robot kecil tanpa kata. Meski begitu, jika ada penentang di antara Anda - dan saya tahu mereka ada karena seseorang mengucapkan kata "berlebihan" kepada saya beberapa hari yang lalu - saya ingin menggunakan perhatian Anda yang sekilas ini untuk menjelaskan kepada Anda mengapa hal menarik ini platformer kecil layak mendapatkan penghargaan tertinggi tahun ini.
Pada bulan September lalu, saya mempunyai kesempatan untuk melakukannyapermainannya, jadi saya tidak hanya ingin mengulangi mengapa permainan ini brilian dengan pendekatan holistik yang sama. Jika Anda melewatkan ulasan sebelumnya, izinkan saya memberi tahu Anda sentimen saya secara keseluruhan: “Saya tidak menganggap enteng pernyataan seperti ini, jadi percayalah ketika saya mengatakan ituAstro Botadalah salah satu game terhebat sepanjang masa. Untuk menyebutnya sebagai pesaing 'permainan terbaik tahun ini' rasanya penilaiannya terlalu kecil. Apa yang telah diciptakan oleh Tim Asobi adalah mahakarya yang menyenangkan dan luar biasa mendalam yang dibangun di atas fondasi yang telah dibangunRuang Bermain Astrountuk menciptakan produk akhir yang tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan. Dalam beberapa menit, saya berseri-seri dengan kebahagiaan dan senyuman tidak pernah hilang dari wajah saya satu kali pun selama permainan berlangsung.”
Untuk membawa pulang alasannyaAstro Bottidak diragukan lagi adalah rilisan terhebat di tahun 2024, saya akan melakukan sesuatu yang sedikit berbeda. Saya ingin menyoroti satu sajasatu, dari level permainan. Ya, dalam waktu satu level enam menit, saya merasa cukup yakin bahwa platformer Tim Asobi membuktikan supremasinya. Jika Anda pernah memainkan game ini, Anda mungkin punya firasat mengapa saya percaya 'Downsize Surprise' adalah sebuah kemenangan kreatif yang lengkap.
Namun untuk menyelaminyaAstro Bot? Ubah itu.
Astro Bottidak hanya mengubah formulanya dengan membawa Anda ke bioma baru, penuh dengan musuh dan rintangan baru, meskipun itu jelas merupakan aspek besar dari daya tariknya. Ini juga sepenuhnya mengubah kemampuan Astro dengan levelnya yang memanfaatkan mekanisme gameplay yang unik. Misalnya dalam satu level, Astro mampu mengembang dan mengempis. Di sisi lain, ia menjadi spons penyerap. Dia mungkin memperoleh kemampuan untuk menghentikan waktu, atau berubah menjadi bola meriam - yang semuanya mendinamiskan cara Anda mendekati level tertentu.
Saya ingin memperjelas satu hal. Saya tidak mengatakan ituAstro Botadalah platformer pertama yang melakukan ini, sebagaiSuper Mario Bros. Keajaibanmenerapkan ide serupa dengan sangat baik tahun lalu, namun menurut saya Tim Asobi telah menciptakan salah satu contoh paling berhasil dari pendekatan platforming yang bervariasi ini, seperti yang ditunjukkan dalam 'Kejutan Perampingan' yang disebutkan di atas.
Pada level khusus ini, Astro memperoleh kemampuan untuk mengecil hingga seukuran tikus - dan saya ingin menekankan bagian di mana saya mengatakan 'mendapatkan kemampuan'. Ini bukanlah level langsung di mana Anda adalah seorang anak kecil yang menjelajahi dunia yang lebih besar dari kehidupan. Anda harus memperkecil dan memperbesar sesuai dengan kebutuhan rintangan, sehingga menghasilkan skala dinamis yang terus berubah dan, sejujurnya, sangat menakjubkan. Saat Anda bermain sebagai Astro ukuran penuh, Anda dikelilingi oleh dedaunan. Mereka mungkin tidak berarti apa-apa bagi Anda selain memenuhi lingkungan yang subur, tetapi jika Anda menyusut, tiba-tiba dedaunan itu menjadi platform berharga yang harus Anda andalkan - dan perubahan dalam perspektif itu memancarkan orisinalitas dan pesona.
Kredit / Hiburan Interaktif Sony
Jika Anda sudah bermainAstro Bot, Anda akan tahu bahwa itu penuh dengan bot yang setara dengan hampir semua hewan yang ada dan sebagian besar, itu semua menyenangkan dan permainan ketika laba-laba bot kecil berlarian di lantai. Saat Anda diminta untuk mengecil hingga seukuran tikus, tiba-tiba makhluk tersebut menjadi ancaman yang jauh lebih besar. Pada satu titik di level ini, Anda harus menyusut untuk menyelinap ke bawah selimut tempat tidur, kembali ke ukuran penuh untuk melemparkan selimut ke udara, menyelamatkan bot tidur. Saya tidak bisa menekankan betapa menyenangkannya semua ini. Dalam contoh lain, Astro yang seukuran tikus dapat menumpang di atas gelembung - gelembung yang bergelombang karena beban halus Anda, sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dalam ukuran penuh.
Tentu saja, level ini juga menyoroti pengalaman DualSense yang luar biasa dari game ini, yang saya jelaskan lebih detail dalam ulasan saya. Tiny Astro mengirimkan pasak ke udara saat dia meluncur melintasi garis cucian? Sungguh hal yang sangat luar biasa… Saya dapat melanjutkan, tetapi ada alasan mengapa saya menyoroti 'Kejutan Perampingan'. Ini mengimplementasikan salah satu mekanisme permainan yang paling inventif dan menyenangkan dan itulahhanyalevel dalam permainan untuk melakukannya.
Begitulah kayanyaAstro Botadalah dengan materi. Pengembang dapat menghabiskan waktu entah berapa lama untuk membangun mekanik seperti ini hanya untuk mengatakan, 'Ya, kami tidak perlu menggunakannya lagi. Kami punya banyak ide bagus lainnya.' Itu fleksibel jika saya pernah melihatnya. Anda dapat menghapus semua referensi PlayStationAstro Botdan saya tidak akan menyukainya lagi karena game ini sangat aneh. Ini adalah kesenangan yang murni, ringan, dan tanpa batas. Ini adalah jenis pelarian game yang saya jalani, dan saya tidak dapat membayangkan ada orang yang bisa menikmati judul ini dan tidak bersenang-senang.
Saya orang yang adil. Saya setuju untuk tidak setuju jika itu bukan GOTY pribadi Anda. Tetapi apakah Anda bahkan tidak mempertimbangkan untuk mencobanya? Kalau begitu, aku mungkin punya masalah.