Ada loop gameplay yang membuat ketagihan dalam game monster Hunter yang bagus. Ini melibatkan penjelajahan smithy untuk perlengkapan baru, melihat bagian tertentu dari monster yang diperlukan untuk membuat perlengkapan itu, dan kemudian berangkat untuk mendapatkannya. Loop itu tetap utuh di Monster Hunter Wilds dengan lebih banyak agensi pemain daripada sebelumnya, tetapi itu adalah slog untuk sampai ke sana. Sementara semua bit terbaik dari permainan Monster Hunter hadir dan bahkan ditingkatkan di Wilds, demikian juga para pemain rintangan perjodohan yang harus dilewati, dan kampanye yang menyambutnya.
Pelajaran yang dipetik
Kampanye Monster Hunter dirancang untuk memperkenalkan pemain ke mekanik permainan, dan itu benar di Wilds. Ini sebenarnya membantu, karena siapa pun yang mengambil cuti setelah Monster Hunter World atau Monster Hunter Rise akan membutuhkan penyegaran. Segalanya akan mulai terasa akrab dengan cepat, dengan banyak bahan, senjata, dan sistem yang kembali untuk melengkapi beberapa fitur baru yang terkenal.
Mungkin tambahan baru yang paling inovatif untuk Monster Hunter Wilds adalah Seikret, gunung yang dapat digunakan untuk dengan cepat melintasi daerah dengan input minimal. Sementara pemain mengendarai Seikret, mereka dapat menggunakan kait Slinger mereka untuk mengambil sumber daya. Targetkan sumber daya menggunakan slinger hook, api, dan item Anda akan ada di saku Anda beberapa detik kemudian. Meskipun itu adalah pembaruan kualitas hidup yang luar biasa (QOL), saya pengguna Seikret yang berat saat dalam pertempuran. Anda dapat melakukan serangan lompat dari punggungnya atau menyebutnya saat Anda tersingkir ke tanah dan rentan untuk mendapatkan milidetik sebelum memenuhi malapetaka Anda. Jika Anda menetapkan titik arah dan memasang Seikret Anda, itu akan memberi Anda tempat yang tepat saat Anda sibuk mempertajam senjata Anda atau mengunyah barang habis pakai. Wilds juga memperkenalkan sistem senjata primer dan sekunder, memungkinkan Anda untuk bertukar saat mengendarai Seikret.

Sumber:Capcom
Kamp pop-up baru menambahkan twist ke sistem kamp lama. Alih-alih kamp yang telah ditentukan, pemain sekarang dapat memilih dan memilih dari beberapa lokasi dan membangun kamp pop-up. Ada batasan berapa banyak yang dapat dibangun per wilayah, tetapi mereka dapat ditempatkan di tempat -tempat yang paling cocok untuk Anda. Mereka juga dapat disesuaikan untuk memenuhi preferensi estetika Anda atau bahkan dihancurkan oleh monster di daerah tersebut. Saat Anda membangun kamp pop-up baru, Anda akan diberi tahu apakah daerah itu aman, berbahaya, atau di suatu tempat di antaranya. Jika Anda menempatkan kamp pop-up di tempat yang berbahaya, kemungkinan itu akan sering dihancurkan, menyebabkan Anda menginvestasikan sumber daya untuk memperbaikinya, dan menyangkal kemampuan Anda untuk melakukan perjalanan cepat ke lokasi itu sampai diperbaiki. Kebutuhan yang konstan untuk memperbaiki kamp saya, yang mengarah pada tidak tersedianya untuk perjalanan cepat, menghambat potensi sebenarnya dari sistem baru ini.
Setelah Anda meninggalkan kemah pop-up di belakang Seikret Anda dan berlayar menuju monster, pertarungan dimulai. Saat Anda mulai mengalahkan target mimpi buruk apa pun yang Anda hadapi, Anda akan diperkenalkan ke sistem luka. Monster sekarang dapat diserang di tempat yang sama untuk membuat luka, dan luka itu dapat ditargetkan melalui sistem fokus baru untuk menangani kerusakan besar dan mengumpulkan suku cadang. Fokus memungkinkan Anda untuk mengarahkan serangan Anda dengan lebih tepat dan melakukan serangan unik yang tidak ada di game sebelumnya.
Menajamkan pisau

Sumber:Capcom
Ada beberapa sistem pengembalian yang telah ditingkatkan. Pemain dapat memulai pencarian dengan menyerang monster yang mereka lihat di dunia, lalu meletakkan suar SOS untuk memanggil pemain lain untuk bantuan mereka. Jika tidak ada pemain yang bergabung, sekelompok pemburu yang secara artifisial cerdas (AI) yang secara mengejutkan bermanfaat akan bergabung dengan pencarian dan membantu Anda menyelesaikan perburuan. Jika pemain lain bergabung sementara tim Anda penuh dengan teman AI, salah satunya akan diberhentikan karena manusia yang mencoba bergabung. Fitur AI opsional ini dapat membuat perburuan terasa terlalu mudah ketika seharusnya sulit. Misalnya, ketika monster beralih ke zona baru, rekan satu tim AI akan sering mengalahkan Anda di sana dan mulai menempatkan baja ke daging sendiri. Ada saat -saat saya merasa saya membutuhkan AI untuk perburuan yang sulit, tetapi kemudian menemukan perburuan yang sama setelah bantuan begitu mudah tiba.
Di mana sistem AI bersinar, berada dalam kemampuannya untuk mengikuti petunjuk Anda. Ketika monster melarikan diri untuk tidur dan pulih, tim AI Anda akan mendekati tetapi tidak akan menyerang sampai Anda melakukannya. Ini memungkinkan Anda untuk mengatur bom atau apa pun yang Anda inginkan dan menendang semuanya dengan benar. Jika Anda mengatur jebakan, semua teman AI Anda akan bergerak sehingga ada di antara mereka dan monster. Ketika monster itu mendekat untuk menyerang, itu akan terjebak dalam perangkap dan memungkinkan Anda untuk menggunakan bom penenang. AI bahkan memanen monster dan ekor mati yang telah terputus, menambahkan perendaman sentuhan.
Mungkin peningkatan favorit saya adalah menciptakan pencarian dan perburuan dari peta dunia. Butuh waktu untuk membuka kunci, tetapi pada akhirnya pemain dapat melihat peta dunia dan melihat daftar monster aktif di setiap wilayah. Memilih monster pilihan Anda, Anda dapat membuat pencarian dan meluncurkannya langsung dari ikhtisar dunia, kemudian menembakkan SOS ketika Anda menyentuh tanah. Ini hal yang kecil, tetapi mengurangi waktu yang dihabiskan untuk masuk dan keluar dari aksi. Lebih sedikit keributan, lebih banyak berburu monster.
Gagal berevolusi

Sumber:Capcom
Kampanye Monster Hunter Wild adalah perjuangan, terutama di bagian belakang. Sebagian dari ini adalah karena fakta bahwa permainan yang sebenarnya dimulai setelah cerita ditidurkan, tetapi juga karena kampanye itu sendiri dijalankan dengan buruk. Sebagian besar pencarian bermain hampir sama. Anda mulai dengan obrolan grup, pindah ke segmen Seikret yang ada di atas rails, berlari ke monster, mendapatkan izin untuk memburu karena alasan, kemudian Anda bisa memainkan permainan. Campuran akan menjadi sinematik yang dapat dicuri dan tidak dapat dicairkan.
Namun, bagian terburuknya adalah bahwa sekali lagi kampanye berjalan lebih lama dari yang dibutuhkan. Tanpa merusak hal -hal, kredit bergulir biasanya mengeja akhir kampanye. Tidak ada dalam game Monster Hunter. Saya telah memasukkan banyak waktu ke dalam kampanye setelah kredit bergulir seperti sebelumnya, dengan satu tujuan demi satu mengharuskan saya untuk meningkatkan peringkat pemburu saya (SDM). Apa pun momentum kecil yang dikelola kampanye untuk mendapatkan sekarang dan kemudian segera hilang ketika Anda dipaksa untuk menghabiskan beberapa jam menggiling SDM untuk membuka kunci pencarian berikutnya. Pada saat Anda melakukan ini, sudah berjam -jam sejak momen narasi terakhir Anda.
Masalah Monster Hunter Wilds tidak berakhir di sana. Sementara saya tidak bermain banyak kebangkitan, saya ingat bencana yang merupakan perjodohan ko-op dan multipemain di dunia. Ya, itu kembali dan masih berantakan. Anda ingin seorang teman bergabung dengan Anda di dunia Anda? Mulailah dengan menghubungkan pesta Anda, lalu kembali ke menu dan buat tautan fisik. Setelah Anda bersama, jangan berani meluncurkan pencarian kampanye atau Anda akan dikirim kembali ke dunia masing -masing.
Bagaimana Anda memainkan kampanye dengan teman, Anda bertanya? Nah, mulailah dengan meluncurkan misi, lalu duduk melalui segmen sinematik dan pengendara mobil Seikret. Saat Anda bertemu monster itu, biarkan pertarungan dimulai, maka Anda dapat mengundang teman untuk bergabung dengan pencarian Anda. Tentu saja, teman Anda lebih baik melakukan semua hal yang sama, jika tidak mereka tidak dapat bergabung dengan Anda. Semua ini dimainkan saat Anda mendapatkan wajah Anda disiram oleh monster. Bagaimana, setelah dunia jatuh datar di wajahnya dengan sistem ini pada tahun 2018, apakah ini masih standar? Bagaimana begitu banyak aspek monster hunter liar menjadi bintang untuk memiliki sistem miring seperti ini?
Hubungkan ke nadiku

Sumber:Capcom
Semua yang saya cengkeram sebelumnya adalah benar, tetapi jika Anda tahu seberapa baik permainan pemburu monster, Anda tahu bahwa itu semua barang yang dapat dengan mudah Anda singkirkan demi jiwa rampasan Anda.
Anda membutuhkan telinga Yian Kut-Ku untuk membuat Decapitator Ayam itu Great Sword? Buka panduan lapangan monster besar Anda, telusuri monster kanan, dan Anda akan melihat bahwa Anda memiliki peluang 100 persen untuk mendapatkan bagian itu jika Anda mematahkan kepalanya. Setelah Anda berburu, pasang monster itu, menikamnya di wajah untuk membuat luka, lalu gunakan serangan fokus. Ini adalah jumlah agensi pemain yang tak tertandingi yang membuat loop gameplay jauh lebih besar daripada kampanye yang membosankan atau membuat jodoh yang membuat frustrasi.
Juga tidak ada salahnya bahwa Wilds terlihat dan terdengar indah. Daerahnya lebih lusher dan lebih hidup dari sebelumnya dengan siklus siang dan malam dan cuaca yang menciptakan momen mendalam yang tak terhitung jumlahnya. Saya sedikit khawatir tentang kinerja di PC dan konsol di beberapa adegan yang lebih sibuk. Rig saya menghancurkan pengaturan yang direkomendasikan, namun ada waktu yang akan turun menjadi 40 frame per detik (FPS) pada resolusi 2K. Jelas ada konsesi dan tweak untuk membuatnya bisa mendapatkan beberapa bingkai kembali, tapi saya penasaran untuk melihat bagaimana konsol bertahan.
Masa depan yang cerah

Sumber:Capcom
Monster Hunter Wilds memajukan waralaba dari pertandingan sebelumnya, namun cenderung masuk ke beberapa perangkap yang sama seperti yang dilakukan oleh baik dunia dan Rise. Masalah -masalah itu, bagaimanapun, dikerdilkan oleh loop gameplay yang adiktif yang akan membuat pemain tetap terlibat selama ratusan jam. Saat Anda memperhitungkan Seikret yang mengubah permainan, dan kemudahan yang dapat diluncurkan pemain menjadi perburuan, Monster Hunter Wilds adalah yang harus dimainkan untuk penggemar serial.
Ulasan Monster Hunter Wild ini selesai menggunakan kunci ulasan PC yang disediakan oleh CAPCOM. Rilis Monster Hunter Wilds pada 28 Februari 2025 untuk PC, Xbox Series X/S, dan PlayStation 5.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.