Review Spotlight Indie: Bersumpah (Akses Awal)

Latar Belakang Pengembang

Windwalk, studio di belakangBERSUMPAH, terkenal karena keahliannya dalam membangun komunitas. Awalnya didirikan sebagai konsultasi terkemuka yang berspesialisasi dalam menumbuhkan dan mengelola komunitas digital di Discord, Windwalk telah memanfaatkan pemahamannya yang mendalam tentang keterlibatan pemain untuk menciptakan pengalaman game yang mendalam dan digerakkan secara sosial.

Gameplay & Desain

BERSUMPAH adalah aksi roguelike yang mengadu domba Anda melawan Raja Arthur yang korup dan para ksatria yang bengkok dari meja bundar. Jika Anda seorang penggemarneraka, ada kemungkinan besar yang akan Anda sukaiBERSUMPAH, pengalaman inti roguelike serupa, tetapi alih -alih melarikan diri dari dunia bawah, tujuan Anda adalah berjuang melalui gelombang musuh tanpa henti untuk mencapai Raja Arthur dan mengakhiri pemerintahannya untuk selamanya. Sepanjang jalan, Anda akan menghadapi binatang buas yang legendaris dan ksatria yang rusak, bertarung melalui kamar yang dikemas dengan bahaya.

Setiap kamar memberi Anda penghargaan dengan sumber daya yang berharga - baik mata uang permanen untuk memperkuat karakter Anda antara berjalan atau peningkatan sementara yang meningkatkan upaya Anda saat ini tetapi menghilang setelah mati. Mid-Run, Anda juga akan mengumpulkan lambang FAE, berkah dari makhluk ilahi yang meningkatkan serangan Anda dan memberikan bonus unik tergantung pada dewa.

Salah satuBERSUMPAHFitur yang menonjol adalah variasi. Masing -masing dari empat karakter Soulforged yang berbeda memiliki akses ke empat senjata unik dan empat mantra yang berbeda, memungkinkan untuk berbagai bangunan yang luar biasa. Keragaman ini memastikan bahwa tidak ada dua run yang merasakan hal yang sama, menjaga pengalaman tetap segar dan mengasyikkan.

Seperti halnya roguelike yang hebat, kematian hanyalah permulaan-Anda akan dikirim kembali ke awal, dapat menghabiskan jarahan susah payah Anda untuk peningkatan sebelum menyelam lagi. Dan percayalah, itu membuat ketagihan. Sementara saya awalnya menarik perbandinganneraka, Saya harus akui—BERSUMPAHMungkin saja edgrnya untukku. Kombinasi banyak karakter, senjata, dan mantra membuat setiap lari terasa unik, menjaga gameplay tetap lebih lama.

Masukan

Jujur, saya tidak punya umpan balik nyata untuk diberikan—BERSUMPAHitu bagus. Sebaliknya, saya ingin mengambil ruang ini untuk menyoroti seberapa besar hasrat dan perawatan masuk ke permainan ini. Studio indie seperti ini membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan anggaran besar untuk menciptakan sesuatu yang luar biasa. BermainBERSUMPAHtelah menjadi ledakan mutlak, dan itu adalah jenis permainan yang mengingatkan saya mengapa saya sangat menyukai judul indie.

Yang paling menonjol adalah seberapa baik perasaan setiap mekanik. Variasi senjata, mantra, dan build menunjukkan bahwa para pengembang tidak hanya membuat seperti roguele demi membuatnya - mereka benar -benar ingin membuat sesuatu yang istimewa. Setiap lari terasa unik, bermanfaat, dan seimbang dengan cara yang membuat saya kembali. Jelas bahwa para pengembang menyukai genre ini, dan cinta itu bersinar dalam setiap detail, dari pertempuran yang ketat hingga dunia yang dirancang dengan indah.

Dakwaan

BERSUMPAHadalah aksi yang dibuat dengan sangat roguelike yang memberikan pengalaman yang membuat ketagihan dan bermanfaat. Dengan buatan karakter yang beragam, peningkatan strategis, dan pertempuran yang serba cepat, setiap lari terasa segar dan menarik. Gairah di balik game ini tidak dapat disangkal - setiap mekanik dirancang dengan cermat, memperjelas bahwa para pengembang benar -benar menyukai genre ini. Jika Anda seorang penggemarnerakaAtau hanya roguelikes hebat secara umum,BERSUMPAHadalah keharusan mutlak.

BERSUMPAHtersedia sekarang di awal akses di PC viaUap, tetapi pada akhirnya akan tersedia untuk konsol.