Two Point Museum Review: Sisi konyol Administrasi Arkeologi

Two Point Studios telah membangun reputasi panjang dan bertingkat dari memproduksi game manajemen bisnis slapstick, dan studio ini telah tampak lebih dari siap untuk melanjutkan warisan itu dengan dua poin museum. Game ini menempatkan pemain yang bertugas mengubah museum yang membosankan dan kosong menjadi atraksi yang ramai dan aktif. Ini juga dilengkapi dengan berbagai tema keren, perkembangan kampanye yang menyenangkan, dan mekanik unik untuk dimainkan di masing -masing, serta humor merek dagang dua Point, menjadikannya entri indah lainnya di dua titik studio Point Studios Resume.

Dusty Relics untuk melapisi dinding Anda

Dalam kampanye Two Point Museum, Anda mengambil alih kosong dan/atau tidak dilihat untuk museum yang telah jatuh ke dalam ketidakjelasan di kabupaten mereka. Museum pertama memberi Anda estetika fosil/prasejarah/beku untuk bekerja dengan dan membimbing Anda melalui apa yang Anda butuhkan untuk mendapatkan lalu lintas pejalan kaki lagi. Yang mengatakan, itu juga bertindak sebagai langkah pertama yang cocok yang akan menyebabkan Anda dapat mengelola museum kumuh lebih lanjut di estetika lain dan mekanik yang menyertainya. Ada banyak yang hebat, dan begitu Anda memiliki pegangan pada mereka, Anda dapat memainkannya langsung dalam mode Sandbox jika Anda tidak ingin bekerja keras untuk mereka dalam kampanye.

Dari semua tutorial yang saya tangani dalam dua permainan poin, Museum adalah yang terbaik. Museum prasejarah memberikan dasar yang bagus untuk belajar tentang kepegawaian, posisi pameran dan dekorasi, penjualan tiket dan merch, dan tampilan museum umum dan peningkatan bisnis. Tidak lama sebelum saya merasa cocok untuk menghadapi lebih banyak museum dan tantangan yang mereka miliki untuk saya, tetapi hanya karena Anda mendapatkan akses ke museum lain bukan berarti Anda sudah selesai dengan yang sebelumnya. Tujuannya adalah untuk membuat semuanya hingga pengalaman bintang lima satu pada satu waktu, dan setiap bintang membutuhkan kondisi yang lebih rumit untuk dicapai, seperti menampilkan sejumlah jenis pameran tertentu, membuat jumlah minimum arus kas positif masuk sebulan, dan banyak lagi. Anda juga dapat membelok dari tutorial dan tujuan untuk mencapai tujuan Anda sendiri jika Anda mau.

Pameran dan ekspedisi untuk mendapatkannya adalah jantung dari apa yang membuat dua titik museum unik dan menarik. Setiap museum memiliki peta ekspedisi sendiri yang penuh dengan tempat -tempat dengan penemuan yang dapat ditemukan. Saat Anda maju melalui permainan dan mencapai tujuan, Anda membuka kunci area baru dari peta yang memiliki pameran unik. Beberapa temuan bahkan merupakan acara multi-langkah progresif, seperti ketika Anda menemukan kepala kerangka dinosaurus dan harus melakukan ekspedisi lebih lanjut ke area yang sama untuk menemukan sisa kerangka. Mereka juga memberikan bonus buzz yang luar biasa untuk museum Anda saat selesai. Yang mengatakan, Two Point Museum juga memiliki banyak jenis pameran tergantung pada museum tempat Anda bekerja dan di mana mereka mencari dan beberapa di antaranya bahkan akan mengharuskan Anda membangun kamar dengan fitur khusus.

Saya pikir favorit saya adalah museum supernatural, Wailon Lodge. Pada titik tertentu Anda mengumpulkan hantu dan harus membangun "Kamar Poltergeist" untuk mereka. Mereka bertindak sebagai atraksi, tetapi Anda harus membangun ruangan agar sesuai dengan selera setiap hantu. Beberapa kebencian api, beberapa tempat tidur cinta, ada atau tidak ingin dekorasi musik, yang lain melakukannya atau tidak ingin berada di sekitar hantu lain. Dan jika Anda tidak menenangkan mereka, mereka akan ketakutan dan mengamuk melalui museum Anda yang akan mengambil staf petugas kebersihan dan ahli yang aktif untuk memperbaikinya. Juga, Anda dapat menjual pameran apa pun untuk uang tunai cepat (seperti ketika Anda menemukan pengulangan) dan itu termasuk hantu. Tidak yakin tentang implikasi moral dari transaksi seperti itu, tetapi saya memiliki bisnis untuk dijalankan. Two Point Museum memiliki banyak mekanik unik seperti ini dan mereka menyenangkan untuk diatur saat Anda mengatur koleksi keanehan Anda yang sempurna.

Jika saya harus mengambil satu hal di sini dari Two Point Museum, itu adalah ketika semuanya berjalan dan berjalan, itu adalah ekspedisi yang menahan permainan. Saat Anda membuka kunci area baru, Anda tidak perlu tahu jenis pameran apa yang akan Anda dapatkan, jadi sulit untuk mengetahui bagaimana Anda ingin membangun sampai Anda melihat apa yang Anda miliki. Itu berarti menunggu ekspedisi untuk keluar dan kembali ke banyak museum sampai Anda menemukan apa yang akan Anda tampilkan, dan itu macet berkembang lebih dari apa pun. Secara umum, permainan ini memberi Anda banyak hal lain untuk dijaga, tetapi saya masih menemukan diri saya secara teratur menunggu pameran berikutnya tiba jadi saya tahu bagaimana saya akan melanjutkan. Ini tidak terlalu menyakitkan, tetapi jelas terlihat di kemudian hari ketika Anda memiliki lebih sedikit hal yang harus dilakukan.

Panduan akan segera bersamamu

Desain bangunan selalu menjadi bagian besar dari dua permainan poin, dan terus berada di dua poin museum, mungkin lebih dari sebelumnya. Museum tidak seperti rumah sakit atau universitas. Mereka menuntut dekorasi yang menyenangkan, aliran kohesif, dan berbagai hal untuk dinikmati pengunjung dalam perjalanan yang konstan daripada kamar yang terkompartemen. Two Point Museum memiliki sejumlah besar alat untuk menjadikan Anda menjadi daya tarik bintang, tetapi kadang -kadang alat itu harus dipaksa bermain dengan baik.

Salah satu mekanisme utama dari dua permainan poin adalah membuat kamar yang ditugaskan seperti ruang istirahat staf dan toilet yang menyediakan fasilitas dasar. Namun, Anda akan sering meletakkan pameran di luar kamar yang ditugaskan di ruang lantai umum Anda (kecuali itu seperti ikan yang membutuhkan ruang akuarium atau hantu yang membutuhkan ruang poltergeist). Anda juga memiliki kebebasan untuk membangun dinding, partisi tali, pintu umum, pintu staf, dan banyak lagi untuk membuat aliran melalui museum Anda untuk diikuti pengunjung. Ini memungkinkan untuk satu ton kreativitas, tetapi juga sedikit jank yang dapat membuat segalanya membuat frustrasi.

Dinding pembangun bebas di dua titik museum memiliki banyak aturan tabrakan dan sudut yang sulit dinavigasi. Mereka harus lurus dan memiliki sudut kaku yang harus mereka ikuti. Ada banyak kali di mana saya merasa saya bergulat dengan mencoba membuat kamar non-persegi panjang untuk ide-ide yang menyenangkan hanya untuk memiliki partisi dinding terlalu panjang, atau terlalu pendek, atau tidak sudut yang tepat untuk memasukkan barang-barang. Saya membangun kamar yang ditugaskan berikutnya ke dinding bangunan bebas yang penuh pameran dan permainan memutuskan dinding pembuatan bebas berakhir dengan masalah tabrakan dengan ruang yang ditugaskan dan perlu dilepas, jadi saya harus mengatur ulang kamar di sekitarnya.

Meskipun benda -benda memiliki banyak kebebasan, juga memungkinkan Anda untuk berputar dan menempatkannya sesuai dengan isi hati Anda, Anda harus memperhatikan area interaktif mereka atau permainan akan menyebut masalah tabrakan yang serupa dan memaksa Anda untuk memindahkan atau menghapusnya. Juga, jika pernah ada permainan dua poin di mana saya ingin memiliki dinding melengkung, ini dia, tetapi sayangnya, saya harus bekerja di batas -batas kebanyakan kekakuan kisi dan berhati -hatilah ketika membuat sesuatu yang tidak dikuadratkan dan dipatuhi ke jaringan.

Untuk semua gangguan kecil, saya akan mengatakan saya senang memiliki opsi yang dapat disesuaikan. Anda dapat mengubah lantai dan wallpaper per kamar, mengatur ground atau menggantung pencahayaan, memasukkan atau mengambil jendela dengan mudah, dan melakukan segala macam tweak yang menyenangkan untuk mendapatkan hasil maksimal dari museum Anda. Saya mungkin ingin lebih banyak dari opsi kustomisasi, tetapi saya merasa ini pasti akan menjadi permainan yang lebih rendah jika kami harus tetap berpegang teguh pada kamar yang ditugaskan dengan dekorasi yang ditugaskan seperti di game sebelumnya. Kustomisasi di ruang umum jelas merupakan sorotan di sini.

Saya juga perlu memberikan alat peraga ke radio dua poin dan penyiar overhead karena saya pikir itu yang terbaik di game -game ini. Saat Anda mengelola berbagai hal, musik santai menyertai permainan Anda, seringkali diselingi dengan program radio. Mereka umumnya berbicara tentang kejadian di museum Anda atau bagian lain dari Dua Point County World. Mereka selalu jokey, sering menyenangkan, dan bahkan berkembang saat Anda terus bermain dan menumbuhkan atraksi Anda. Suara overhead serupa, tetapi memiliki bonus tambahan untuk memberi tahu Anda jika ada masalah mendesak di museum Anda. Anda sering memiliki pameran untuk ditangani, organisasi dan membangun untuk dipertimbangkan, dan staf untuk mengelola, jadi memiliki pengingat vokal ekstra di latar belakang adalah cara yang baik untuk mengikuti masalah yang paling mendesak. Jika tidak ada yang menekan, Anda hanya akan mendapatkan lelucon berkala, yang juga menyenangkan.

Sumbangan tidak wajib, tetapi didorong ... tolong

Two Point Museum, bagi saya, adalah amalgam terbaik dari manajemen bisnis dan mekanik dua Point Studios. Jalan menuju museum bintang lima diaspal dengan tantangan yang menyenangkan dan penyesuaian yang kemungkinan akan memiliki ruang kosong yang tampak seperti objek wisata impian pribadi Anda. Bahkan ketika saya mencapai bintang satu di Wailon Lodge, saya sangat bangga dengan labirin rumah berhantu dari Haunted House Of The Haunted House of Ketertarikan supernatural yang tidak bisa saya bantu tetapi menatap pekerjaan saya untuk sementara waktu sebelum pindah ke hal berikutnya. Game ini mungkin memiliki beberapa frustrasi dalam menunggu dan desain gratis, tetapi juga penuh dengan momen hangat untuk bangga dengan apa yang Anda kumpulkan saat para pengunjung menikmati perakitan Anda, dan itulah yang saya inginkan dari permainan dua poin.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PC digital yang disediakan oleh penerbit. Two Point Museum keluar di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 4 Maret 2025.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, game stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.