Takaya Imamura Talks Omega 6, F-Zero, Star Fox & Lainnya

Mantan Direktur Seni Nintendo baru-baru ini mengadaptasi manga aslinya, Omega 6, ke permainan petualangan 16-bit.

Mantan pengembang dan seniman Nintendo Takaya Imamura berada di belakang beberapa karakter dan seni paling ikonik dalam permainan perusahaan, tetapi meskipun dia tidak lagi di Nintendo, dia terus menuangkan upaya untuk mengejar kreatifnya di tempat lain. Baru -baru ini, itu memuncak dalam rilis game Omega 6, yang diadaptasi dari komik manga dengan nama yang sama. Kami memiliki kesempatan untuk duduk bersama Imamura dan bertanya tentang Omega 6, serta garis panjang kontribusinya dari hari -harinya di Nintendo dan sekitarnya.

Pertanyaan kami sebagian besar berfokus pada Omega 6, bagaimana Imamura memulainya sebagai proyek gairah, inspirasi yang membentuk Omega 6 dan gaya 16-bitnya, dan bagaimana tim menyesuaikan narasi permainan dari manga untuk mencoba menarik khalayak yang lebih luas. Kami juga berbicara sedikit tentang perbedaan dalam desain game dan proses dari hari -hari ketika Imamura bekerja di Nintendo dengan karyanya di Omega 6 sekarang.

Karena seperti yang dimiliki sejarah seperti yang dimiliki Imamura, dengan tangan-tangan besar dalam hal-hal seperti Star Fox dan F-Zero, kita tidak mungkin membiarkannya pergi tanpa pertanyaan tentang waralaba dan perasaannya pada mereka hari ini. Kami berbicara tentang bagaimana Star Fox telah menderita sejak Star Fox 64 (yang kami semua sepakat cukup sempurna). Kami juga berbicara tentang bagaimana F-Zero telah diperluas untuk memungkinkan hal-hal sepertiF-Zero 99 yang sempurnaDan apa yang Imamura anggap game F-Zero favoritnya.

Omega 6: The Triangle Stars Out On Steam dan Nintendo Switch sekarang, dan Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang itu di dalamnyaSitus web resmi. Untuk lebih banyak video, pastikan untuk melihat saluran YouTube kami diShacknews,Wawancara Shacknews, DanShacknews VodsUntuk mainan, permainan, dan teknologi terbaru.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.