Ulasan Fragpunk: aneh, tidak seimbang, tetapi (biasanya) masih menyenangkan

Fragpunk adalah video game yang setara dengan gambar yang Anda letakkan di dinding yang terlihat bagus dalam sekejap, tetapi sepertinya tidak pernah seimbang dengan benar. Game multipemain terbaru dari NetEase setelah peluncuran Marvel Rivals pada bulan Desember 2024 bekerja keras untuk memberikan identitas yang kuat, dengan sikap punk yang ditarik lebih efektif daripada XDefiant Ubisoft yang pernah dilakukan, arah visual yang mencolok, dan sistem power-up berbasis kartu yang unik yang menambah lapisan strategi sambutan untuk setiap pertandingan. Atau, itu akan terjadi, jika Fragpunk tidak merusak dirinya sendiri.

Pilih kartu

Fragpunk adalah netase yang mengambil Valorant, atau mode andalannya, setidaknya. Tim yang terdiri dari lima pahlawan, yang disebut Lancers dalam pengetahuan Fragpunk, berhadapan dalam upaya untuk menanam atau menghapus bom, tergantung pada apakah Anda berada di tim penyerang atau bertahan. Anda mengulangi proses ini hingga lima kali sebelum pertandingan berakhir, yang terdengar sulit, kecuali setiap putaran berjalan begitu cepat sehingga sulit untuk mendapatkan bantalan Anda sebelum semuanya berakhir.

Sifat berkedip-dan-tidak-kehilangan itu berasal dari aturan Fragpunk, yang juga berasal dari Valorant. Tujuan utama adalah menanam atau mempertahankan bom, ya, tetapi tujuan sekunder yang juga dapat memutuskan pertandingan memusnahkan tim lawan. Seperti di Valoran, pemain yang jatuh tidak dapat respawn sampai putaran berikutnya dimulai. Jika ini keberanian, itu akan baik -baik saja.

Tapi itu fragpunk, dan hal besar yang termasuk untuk membedakan Fragpunk dari Valorant adalah fitur dek kartu Roguelite. Pada awal setiap putaran, Fragpunk memberi Anda pilihan kartu dengan penggemar yang berguna dan efek yang mengubah pencocokan lainnya. Anda mungkin mendapatkan satu yang memungkinkan Anda mengembang ukuran kepala tim lawan, membuatnya lebih mudah untuk mendaratkan tembakan kritis, atau yang menyembuhkan tim Anda perlahan -lahan dari waktu ke waktu. Setiap sekutu memiliki sejumlah poin yang dapat mereka belanjakan untuk memilih pada kartu, tetapi tidak pernah cukup untuk mendapatkan lebih dari satu, mungkin dua kartu per putaran. Bahkan di luar obrolan suara, memilih kartu menciptakan rasa perencanaan dan strategi tim yang kuat.

Ini ide yang fantastis, dan itu sama sekali tidak berfungsi dalam mode utama Fragpunk. Putaran terlalu cepat untuk upaya Anda dalam perencanaan mendalam untuk membuat banyak perbedaan. Peta yang ada kecil dan menampilkan beberapa koridor yang ketat, dan rendah waktu-ke-pembunuhan mendukung gaya bermain yang agresif. Tim yang terkoordinasi dapat memilih pembela dalam waktu kurang dari satu menit, membuat semua kartu itu tidak ada gunanya. Agar adil, mereka juga membuat kemampuan Lancer Anda agak tidak berguna. Siapa yang butuh drone mewah atau peluncur roket ketika Anda memiliki kapak yang dapat menghilangkan seseorang dalam satu pukulan atau senapan serbu bertenaga tinggi? Saya bermain Fragpunk setiap hari sejak diluncurkan pada 6 Maret 2025, dan tidak ada kecocokan yang berlangsung lebih dari lima menit. Itu kira -kira 80 detik per putaran.

Sifat singkat kecocokan dalam mode buatan adalah memalukan, karena Lancers Fragpunk dirancang dengan cukup baik, secara visual dan dari perspektif tempur. Mereka adalah kelompok yang eklektik. Salah satunya adalah tentara bayaran beruban yang kemampuannya menggabungkan penipuan melalui smokescreens dengan peluncur roket raksasa. Yang lain menciptakan hambatan dan dapat mengirim drone keluar untuk menyerangnya, dan ada spesialis penyembuhan dan seorang seniman jebakan juga, di antara beberapa lainnya. Beberapa dari mereka mengikuti peran dan jenis kemampuan yang sama yang akan Anda temukan di Valorant, meskipun imitasi kurang mengerikan dibandingkan dengan Marvel Rivals dan Overwatch 2.

Waktu berbaris

Fleksibilitas mereka benar -benar menjadi jelas dalam mode Fragpunk lainnya, dan sorotan besar bagi saya adalah tim Deathmatch. Aturan dasarnya sama dengan mode Deathmatch tim lainnya, di mana tim pertama yang mencapai sejumlah eliminasi menang. Namun, Fragpunk melempar beberapa tikungan kejutan masuk. Kartu muncul di sini, seperti dalam mode utama, tetapi kemampuan pahlawan Anda juga kartu. Anda dapat menukarnya di titik -titik tertentu, mengganti kemampuan yang tidak Anda gunakan atau pikirkan mungkin tidak cocok dengan situasi saat ini, dengan buff acak atau efek bermanfaat lainnya. Aneh bahwa mode samping adalah tempat fitur kartu paling berguna dan menarik, tetapi tidak kalah menyenangkan untuk itu. Desain peta juga brilian. Mereka cukup kecil untuk belajar dengan cepat, tetapi diciptakan dengan cara yang mendorong perencanaan tim dan strategi yang baik.

Pertandingan bebas-untuk-semua-FRagpunk ditinggikan oleh desain Lancer dan set keterampilan, tetapi jika Anda telah melihat salah satu mode ini dalam game multipemain lainnya, Anda tahu apa yang diharapkan. Semua orang mencoba menguatkan semua orang, sampai satu orang mendapat poin yang cukup untuk menang. Satu -satunya perbedaan utama selain dari keterampilan karakter adalah peta, yang sangat besar dan memiliki beberapa elemen interaktif yang dapat, secara teori, memberi Anda keuntungan, seperti menghapus jembatan dan memotong akses. Ini benar -benar satu -satunya saat Anda melihat fitur seperti ini di peta peluncuran Fragpunk, tapi mudah -mudahan, itu akan berubah karena NetEase terus menambah permainan.

Kedua mode ini adalah hal yang menarik, tetapi mereka juga memiliki downside. Team Deathmatch dan mode bebas-untuk-semua bertahan sedikit terlalu lama. Mereka menyenangkan, tentu saja, tetapi pada saat pertandingan berakhir, saya baik -baik saja untuk tidak bermain lagi untuk sementara waktu. Saya merekam beberapa putaran, dan mereka cenderung sekitar tujuh atau 10 menit, yang rata -rata untuk permainan semacam ini. Apa yang membuat Fragpunk tampaknya menyeret adalah kurangnya perubahan sepanjang tujuh hingga 10 menit. Tidak ada setetes senjata atau barang khusus, peta tetap sama, dan tidak ada yang mengubah aliran pertempuran.

Lalu ada wabah, yang merupakan mode seperti zombie Fragpunk. Sekelompok manusia menghadapi sejumlah kecil zombie, yang dapat menginfeksi manusia dan memaksa mereka ke dalam peringkat zombie dengan mendaratkan satu pukulan. Ini tak terhindarkan berubah menjadi skenario di mana beberapa pemain manusia berlubang di menara dan memotong semua zombie berulang kali sampai timer berakhir. Seperti dua mode sisi lainnya, wabah berlangsung terlalu lama. Satu pertandingan mencakup beberapa putaran, dan tanpa variasi dalam cara putaran bermain dan tidak ada peta lain, itu menjadi tua dengan sangat cepat.

Game menu

Akhirnya, ada baiknya disentuh pada perkembangan, yang tidak dapat dipahami. Fragpunk memberikan terlalu banyak mata uang kepada Anda tanpa menjelaskan apa yang mereka lakukan atau mengapa Anda mungkin menginginkannya. Beberapa hanya untuk membuka kulit khusus acara, tetapi menavigasi bencana absolut dari sebuah menu terasa mustahil. UI Fragpunk adalah kusut tab dan sub-menu, dengan peristiwa, unlockable, dan bahkan gremlin yang secara otomatis mengumpulkan lebih banyak mata uang untuk Anda saat Anda tidak bermain. Ini luar biasa dan benar -benar tidak perlu seperti itu.

Fragpunk diluncurkan dalam keadaan aneh dan tidak seimbang di mana ia secara aktif merusak fitur -fitur terbaiknya dan tidak cukup tahu bagaimana membangun di atas fondasi yang kuat. Ini masih menyenangkan, alternatif yang lebih kasual untuk sesuatu seperti Valorant, tetapi ada perasaan yang pasti bahwa Fragpunk tidak memenuhi potensi penuhnya. Mudah -mudahan, Netease dapat menyusun cara untuk mempertajam fokusnya dalam pembaruan di masa mendatang dan membersihkan menu yang mengerikan.


Fragpunk tersedia sebagai unduhan gratis di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC.

Editor yang berkontribusi

Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam pemandu, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk melakukan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang jalan setapak. Ketika dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar dengan Malinois Belgia dan Gembala Australia atau meringkuk dengan RPG dari beberapa deskripsi.