Mario & Luigi: Ulasan persaudaraan: Cinta persaudaraan

Nintendo telah menghabiskan setahun terakhir untuk menghidupkan kembali RPG terhebat dalam sejarahnya. November lalu, penerbit ini merilis remake dari Super Mario RPG tahun 1996 dan, awal tahun ini, menerbitkan remake dari Paper Mario: The Thousand-Year Door tahun 2004. Keduanya secara luas dianggap sebagai petualangan RPG Mario terbaik dan membuat mereka begitu dekat satu sama lain adalah suatu hal yang menyenangkan. Ternyata, mungkin ada alasan untuk mengunjungi kembali permata tersebut dengan cara ini. Mereka mungkin berada di sana untuk menyiapkan meja untuk Mario & Luigi: Brothership, sebuah entri baru dalam seri RPG berbasis Mario lainnya dari Nintendo. Setelah berjam-jam dihabiskan untuk bermain game dan berjam-jam tambahan untuk memikirkannya lebih lanjut, ini bisa menjadi puncak petualangan RPG Mario hingga saat ini.

Semua naik dan berlayar


Sumber: Nintendo

Mario & Luigi: Persaudaraan dimulai di Kerajaan Jamur, tetapi saudara kandung tukang pipa dengan cepat tersedot ke dunia lain yang membutuhkan bantuan unik mereka. Negeri Concordia yang bertema listrik dulunya merupakan satu benua dengan tempat berkumpulnya berbagai orang. Ia tetap seperti itu sampai Uni-Tree yang mengikatnya hancur, membelah Concordia menjadi lebih dari selusin pulau yang terapung-apung. Wattanist yang sedang berkembang bernama Connie dan sahabat karib baru bernama Snoutlet hadir untuk membantu membimbing Mario dan Luigi melawan ancaman baru bernama Master Zokket dan kroni-kroninya, Extension Corps.

Sebagian besar entri sebelumnya dalam seri Mario & Luigi mengirimkan pemain ke dunia terhubung yang lebih besar. Sebaliknya, berbagai pulau di Concordia dapat memberikan kesan bahwa permainan berlangsung dalam tahapan yang linier dan individual. Itu sedikit penyederhanaan yang berlebihan, karena beberapa dari pulau-pulau ini dapat terlibat dan menantang dengan berbagai bagian platform, teka-teki lapangan, dan musuh. Bagian yang menyenangkan adalah melewati beberapa tantangan ini dengan Bros. Moves, seperti tantangan yang memungkinkan Mario & Luigi berputar seperti UFO melintasi celah. Pada akhirnya, ide intinya adalah menghubungkan kembali setiap pulau dengan mencabut mercusuar masing-masing pulau. Ya, alih-alih menggunakan tiang bendera, seperti dulu, Mario dan Luigi menyelesaikan sebuah pulau dengan melompat ke atas mercusuar.

Yang membuat mercusuar ini menarik adalah setelah sumbatnya dicabut, pulau-pulau tersebut akan terhubung ke pusat pusat Pulau Shipshape. Pemain kemudian membuka peta lautan besar dan mencari arus yang terhubung untuk mencari pulau-pulau lain di sepanjang cakrawala. Karena semakin banyak pulau yang terikat dengan kapal, tujuan akhirnya adalah menyatukan kembali daratan ini di bawah Uni-Tree baru yang sebagian besar ditanam Connie dari awal. Ada kepuasan dan kesenangan tidak hanya dalam menghadirkan pulau-pulau baru tetapi juga menyaksikan penghuninya mulai mendarat di Pulau Shipshape dan mulai berbaur satu sama lain. Brothership tidak hanya menyuruh pemain untuk menyatukan dunia-dunia ini tetapi secara bertahap menunjukkan kemajuan yang mereka capai seiring berjalannya waktu.

Dengan begitu banyak wilayah yang bisa dijelajahi, Brothership menggunakan ide tersebut untuk memperkenalkan beberapa karakter pendukung paling berkesan yang muncul dalam RPG Mario. Selain Connie dan Snoutlet, ada Arc penjelajah, ahli sains Technikki, dan kru anak-anak pemberani yang menyebut diri mereka IDLE. Pemain akan berinteraksi dengan karakter-karakter ini, serta beberapa karakter pendukung yang lebih rendah, sepanjang petualangan dan bahkan ada bagian dalam cerita yang secara singkat menyatukan banyak dari pemeran ini. Gabungkan hal ini dengan kedatangan tiba-tiba beberapa teman lama (dan musuh), dan ini membuat Brothership terasa seperti dunia yang jauh lebih besar, dengan taruhan lebih besar dan wajah-wajah yang berkesan dibandingkan RPG Mario mana pun yang pernah ada sebelumnya.


Sumber: Nintendo

Persaudaraan melangkah lebih jauh dalam membuat dunia ini terasa penting melalui pencarian sampingannya. Ini adalah judul pertama dalam seri Mario & Luigi yang menampilkan banyak misi sampingan dan sering kali layak untuk dicoba, karena hadiahnya bisa berkisar dari barang berharga hingga inventaris yang jauh melebihi apa yang bisa ditemukan di toko pedagang. Yang paling menarik adalah beberapa misi sampingan ini mungkin relevan dengan cerita dan, dengan demikian, pemain hanya memiliki waktu terbatas untuk menyelesaikannya.

Meski begitu, ini adalah RPG Mario pertama dari jenisnya yang sepertinya ceritanya bisa terungkap dengan cara yang berbeda. Ada beberapa titik di mana pemain mempunyai pilihan di hadapan mereka dan apa pun yang mereka putuskan dapat memengaruhi perkembangan cerita. Meskipun cerita pada akhirnya mengarah ke tujuan yang sama, langkah-langkah untuk mencapainya mungkin terlihat berbeda tergantung pada pilihan tertentu yang dibuat. Salah satu contoh yang dapat saya catat adalah ada sepasang saudara kandung di dekat awal permainan yang berpisah, jadi ibu mereka meminta Mario dan Luigi untuk menemukan mereka. Bergantung pada mana yang mereka cari, saudara kandung yang berbeda akan menghabiskan sisa cerita dengan menjaga toko di Pulau Shipshape. Apakah ituitupilihan yang paling penting? Tidak, bahkan mendapatkan pilihan seperti itu adalah masalah yang cukup besar untuk seri ini.

Masih banyak lagi yang bisa dikatakan tentang kisah Brothership, tapi mari kita bahas lebih lanjut dan membangun bagian terbaiknya dengan mendiskusikan evolusi formula Mario & Luigi.

Logika kerja tim


Sumber: Nintendo

Formula gameplay Brothership sebagian besar sama dengan judul Mario & Luigi sebelumnya. Satu tombol mengontrol Mario dan tombol lainnya mengontrol Luigi, meskipun Brothership menghabiskan lebih sedikit waktu untuk memaksa pemain berpindah-pindah antara tombol A dan B. Untungnya, Luigi sebagian besar mengikuti saudaranya secara otomatis, jadi tombol khusus miliknya terutama digunakan untuk blok pertanyaan tertentu atau objek lain yang memiliki huruf "L" raksasa.

Pertarungan berbasis giliran bekerja dengan cara yang sama. Saudara-saudara bertarung berdampingan dengan statistik mereka sendiri dan Serangan Bros unik mereka. Musuh dapat dikalahkan dengan Serangan Bros tersebut, serta Jump dan Hammer khas Mario dan Luigi. Serangan musuh kemudian dikirim melalui telegram sedemikian rupa sehingga pemain dapat menghindarinya atau melawannya dengan salah satu serangan khas saudara tersebut. Saat permainan berlanjut dan musuh mulai menyerang dalam jumlah yang lebih besar, saya mendapat tendangan dari dua atau lebih dari mereka yang bersekongkol untuk melakukan serangan yang lebih rumit. Pemain akan terbiasa dengan aspek permainan ini, terutama karena naik level bisa menjadi sedikit sulit.

Ada tingkat strategi yang sedikit lebih besar yang diterapkan setelah pemain membuka Battle Plugs. Ini adalah soket terbuka yang dapat dilengkapi dengan colokan berbeda yang akan menjalankan fungsi berbeda. Itu bisa berupa keterampilan yang bersifat menyerang, seperti memberikan kerusakan ekstra terhadap musuh yang terbang; keterampilan bertahan, seperti mengurangi kerusakan musuh yang masuk; atau keterampilan pendukung, seperti menggunakan item secara otomatis tanpa mengambil giliran. Battle Plugs memiliki kegunaan yang terbatas sebelum perlu diisi ulang, jadi pemain harus mengatur cara menggunakannya, terutama selama pertarungan bos. Mengelola Battle Plugs bisa jadi membosankan, terutama karena beberapa bagian berlarut-larut, namun hasil akhirnya tetap memuaskan.

Pertarungan bos bisa menjadi hampir teatrikal. Musuh yang lebih besar ini dapat menyerang berkali-kali dan tipu muslihat mereka terkadang memungkinkan mereka memanfaatkan lingkungan untuk keuntungan mereka. Untungnya, pemain dapat merespons dengan cara yang sama dengan satu mekanik tertentu. Aku akan melakukannya! Saya berjanji!

Adik kecil, tertawa lebar


Sumber: Nintendo

Mereka yang pernah memainkan judul Mario & Luigi sebelumnya pasti tahu bahwa serial ini disukai karena komedinya. Brothership tidak mengecewakan dalam hal itu dan, faktanya, ia lebih unggul dari pendahulunya. Game ini penuh dengan tawa, diisi dengan permainan kata-kata konyol (nama-nama kecil hanyalah permulaan), dialog kocak, dan banyak humor slapstick.

Seperti yang bisa dibayangkan, sumber dari banyak humor ini adalah Luigi. Dia selalu menjadi orang yang jujur ​​terhadap kakak laki-lakinya. Dia telah menjadi sumber kelegaan komik yang berharga, terutama dalam game ini, di mana bagian-bagian ceritanya bisa menjadi sedikit berat. Momen-momen lucu bersama Luigi sangat berkesan dan tidak pernah terasa kejam. Semua orang tertawa bersama Luigi, tidak pernah menertawakannya.

Dengan semua ini dikatakan, Luigi tidaksemata-matadi sana untuk kesembronoan. Brothership memperkenalkan gagasan Luigi Logic, yang menyatakan bahwa adik laki-laki Mario rentan terhadap kilatan kecemerlangan. Dia akan mendapat pencerahan di lapangan, dia akan mendapatkan ide saat cutscene, atau yang paling penting, dia akan memikirkan sesuatu saat pertarungan bos.

Logika Luigi dalam pertarungan bos adalah salah satu ide paling baru yang pernah saya lihat diterapkan dalam seri ini hingga saat ini. Ketika Luigi berhasil mengeksekusi idenya, bos akan berhenti menghitung setidaknya satu giliran dan menerima kerusakan kritis. Menerapkan Logika Luigi sering kali merupakan urusan teatrikal, menguji pemain dengan mini-game cepat yang lebih sukses daripada gagal. Saya punya satu contoh di mana saya menjadi jengkel dengan mini-game Luigi Logic, diikuti oleh contoh berikutnya di mana saya pikir itu adalah salah satu ide paling cemerlang di keseluruhan permainan.

Di akhir Brothership, pemain mendapat apresiasi yang lebih besar terhadap Luigi sebagai karakter. Dia menjadi lebih dari sekadar kucing penakut yang berjingkat-jingkat melewati rumah-rumah berhantu. Dia mengerahkan otak dan hatinya untuk bekerja sepanjang perjalanan ini dan, pada akhirnya, ada perasaan bahwa tidak ada yang lebih bangga padanya selain Mario.

Persaudaraan adalah keajaiban

Dibutuhkan jenis permainan khusus untuk bisa berdiri di antara jajaran Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars dan Paper Mario: The Thousand-Year Door. Mario & Luigi: Brothership berada pada level tersebut dengan cerita yang tak terlupakan, karakter yang menyenangkan, sistem pertarungan yang lebih dalam dari perkiraan, dan lingkungan yang digambar dengan indah. Saya tidak ingat kapan terakhir kali saya tertawa sekeras ini atau tersenyum sebanyak ini. Musiknya juga menyenangkan dari dunia ke dunia dan bahkan melalui berbagai pertarungan, meskipun harus saya akui ada beberapa pencampuran suara aneh yang saya perhatikan selama pertarungan standar.

Mario telah berkelana ke dunia besar sebelumnya. Dia bahkan menjelajahi kosmos melintasi galaksi yang berbeda. Jarang ada dunia dalam gamenya yang merasa terhubung seperti ini. Mario & Luigi: Brothership adalah permainan tentang membangun ikatan, seperti yang Mario bagikan dengan saudara laki-lakinya yang disayanginya.


Mario & Luigi: Brothership akan dirilis di Nintendo Switch pada Kamis, 7 November seharga $59,99 USD. Permainan ini diberi peringkat E.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?