Saya terakhir memeriksa The Darknessdan mengobrol dengan pengembang Starbreeze Mattias Snygg dan Jens Anderson. Baru-baru ini, saya dapat melihat versi terbaru dari game Xbox 360, yang juga akan hadir di PlayStation 3, dan mendiskusikan proyek tersebut dengan salah satu personel kreatif yang bekerja dari perspektif lain--seniman buku komik, salah satu pencipta The Darkness , dan CEO Top Cow Productions saat ini Marc Silvestri.
The Darkness adalah kisah Jackie Estacado, seorang mafia tingkat tinggi yang pada usia 21 tahun dihuni oleh kekuatan misterius yang memiliki nama yang sama dengan serial tersebut. Dengan kekuatan The Darkness, Jackie memiliki akses ke berbagai kemampuan, termasuk menggunakan tentakel yang kuat dan memanggil antek-antek Darkling yang mirip imp. Kekuatan-kekuatan ini diwakili dalam permainan bersama dengan gameplay penembak orang pertama yang lebih mudah, memungkinkan pemain untuk memanipulasi benda-benda berat dalam dunia berbasis fisika, dan memecahkan teka-teki dan mengirim musuh menggunakan Darklings.
"Apa yang [Starbreeze] pikirkan tentang dunia ini sebenarnya adalah Jackie dan The Darkness," kata Silvestri saat bekerja dengan studio asal Swedia tersebut. "Mereka langsung mendapatkannya. Kami hanya berkata, 'Ya Tuhan, kapan kita bisa mulai?'"
Silvestri pasti menekankan pentingnya menyampaikan karakter Jackie kepada pemain segera setelah permainan dimulai, dengan tepat membingkai momen di mana Jackie--dan pemain--pertama kali memiliki akses ke kemampuan yang kuat. Seorang playboy sempurna dan pembunuh kejam, Jackie adalah lambang gangster ramah tamah.
"Hal terpenting saat memperkenalkan karakter di Top Cow adalah apakah Anda ingin menjadi karakter tersebut. Saya tumbuh dengan horor dan fiksi ilmiah, dan saya tidak pernah ingin menjadi Frankenstein--Saya ingin menjadi Drakula," Silvestri tertawa sambil menunjuk kepada Jackie Estacado sebagai contoh sempurna dari karakter yang diinginkan oleh pembaca--dan pemain--.
“Sebagian besar orang yang melihatnya sekarang belum pernah melihat The Darkness sebelumnya,” akunya, “tetapi Starbreeze telah memastikan Jackie dikomunikasikan dengan baik. Anda tidak pernah bosan, dari tiga frame pertama.
Permainan Starbreeze dimulai dengan rangkaian kejar-kejaran mobil orang pertama yang mengingatkan kita pada cutscene interaktif yang diperluas dari Valve; Pemain, sebagai penumpang mobil convertible yang dikendarai oleh sesama mafia, tidak memiliki kendali apa pun atas mobil itu sendiri tetapi dapat melihat sekeliling dan, setelah mencapai titik tertentu dalam adegan, mengambil gambar untuk mengejar tawaran polisi. Segera, Jackie menyadari bahwa dia telah dijebak dan dikhianati oleh massa, yang hampir sepanjang hidupnya juga berperan sebagai keluarga angkatnya. Pengenalan real-time ini tampak jauh lebih baik secara visual dibandingkan versi yang dipamerkan tahun lalu, kemungkinan karena Starbreeze mendapatkan pengalaman selama proyek Xbox 360 dan PS3 pertamanya.
Sangat senang dengan cerita Starbreeze tentang The Darkness is Top Cow sehingga para penulis komik bahkan berencana untuk memasukkan beberapa penambahan mitos milik studio ke dalam seri itu sendiri.
“Mereka tidak mengurangi, mereka hanya menambahkan,” kata Silvestri. Dia menjelaskan dengan jelas bahwa, meskipun serial sukses tersebut telah ada selama lebih dari satu dekade, Top Cow ingin memastikan untuk menunggu mitra kreatif yang cocok sebelum melakukan kesepakatan lisensi besar. “Jangan tersinggung, tapi kami tidak ingin seperti 90% game berlisensi lainnya,” akunya. "Tidak ada orang yang lebih memedulikan pekerjaanmu sendiri selain dirimu sendiri."
Tepatnya, Starbreeze telah menciptakan New York yang sangat gelap untuk game ini, yang didominasi oleh kotoran dan bayangan. Hal ini penting bukan hanya demi atmosfer, tapi karena Kegelapan sebenarnya mengambil kekuatannya dari...kegelapan. Agar entitas iblis dapat memanifestasikan dirinya, Jackie harus berada di luar cahaya; untuk mencapai hal ini, pemain dapat menembakkan sumber cahaya seperti lampu jalan.
Balik halamannyauntuk deskripsi kekuatan Kegelapan dan multipemain game.
_PAGE_BREAK_Saat menggunakan The Darkness, dua tentakel besar berkepala iblis yang tumbuh di punggung Jackie mengapit layar game dan dapat dimanipulasi dengan berbagai cara. Lengan-lengan ini dapat menusuk dan menghancurkan musuh, menghancurkan rintangan, melindungi Jackie dari serangan, dan seiring menguatnya kekuatan Jackie, melemparkan benda-benda besar seperti mobil. Satu tentakel otonom dapat dikirim keluar dari tubuh Jackie dan dikendalikan secara langsung oleh pemain untuk mengirim musuh yang tidak dapat dijangkau atau merangkak Jackie melalui area sempit seperti ventilasi udara untuk mendapatkan item atau memecahkan teka-teki. Lengan besar pada dasarnya juga berfungsi sebagai HUD untuk The Darkness. Kepala mereka ditandai dengan pola yang warnanya menunjukkan kekuatan Kegelapan mana yang saat ini dipilih pengguna, dan panjang pola tersebut menunjukkan level meteran kekuatan gelap pemain saat ini. Terakhir, jumlah mata pada tentakel menunjukkan tingkat kekuatan Kegelapan pemain. Dengan menggunakan tentakel yang lebih kecil, pemain dapat melahap hati musuh yang jahat--tetapi bukan orang yang tidak bersalah--untuk mengisi ulang pengukur kekuatan gelap dan berusaha meningkatkan kekuatannya. Melahap hati musuh atau bos tertentu juga dapat memberikan kemampuan khusus tertentu.Penggemar musik akan tertarik untuk mengetahui bahwa, di antara pengisi suara The Darkness, Mike Patton dari Mr. Bungle dan Faith No More yang terkenal akan mengisi suara untuk kekuatan gelap itu sendiri. Seiring berjalannya permainan, dialog tersebut memunculkan dialog--disampaikan dengan gaya vokal yang berubah-ubah yang diketahui oleh penggemar Patton bahwa ia dapat memberikannya--pergeseran dari sikap bermusuhan dan mengancam terhadap Jackie ("Kamu hanyalah wadahku," "Aku isi pori-porimu") menjadi lebih memberi semangat saat Jackie menguasai kemampuannya ("Aku akan melindungimu, Vessel," "Kamu dan aku akan menjadi satu.").
Pada titik-titik tertentu sepanjang level permainan, pemain dapat memanggil antek-antek Darkling melalui portal kecil. Sepanjang cerita, beberapa tipe Darklings tersedia. Ini termasuk berzerker berorientasi tempur standar, kamikaze yang meledak, dan penembak bersenjata Gatling. The Darklings disertai dengan humor gelap dalam jumlah besar; penembak wanita merokok stogie dan memakai helm bertuliskan slogan "Born to Kill" dari Full Metal Jacket, sedangkan kamikaze berjanggut mengobrol dengan aksen Rusia, memakai topi, dan buang air kecil di mayat musuh Jackie.
Di seluruh dunia game, program yang ditayangkan di televisi dapat memberi petunjuk kepada pemain tentang peristiwa gameplay yang terjadi di tempat lain. Misalnya, memperhatikan laporan aktivitas mafia di berita sebenarnya memungkinkan Jackie melakukan upaya penyergapan lebih awal, sehingga memberikan keuntungan nyata. Starbreeze juga telah memperoleh hak atas berbagai acara televisi dan film dunia nyataditampilkan secara keseluruhan di TV dalam game, termasuk episode kartun Popeye serta film horor klasik Murnau, Nosferatu. Sentuhan bagus lainnya, waktu pemuatan antar level ditutupi oleh monolog Jackie yang mengatur elemen cerita atau pengembangan karakter.
Akhirnya, saya bisa melihat beberapa mode multipemain The Darkness dalam pertandingan kematian empat orang. Multipemain berjalan seperti pertandingan kematian penembak standar, dengan pengecualian untuk dapat mengubah opsi seperti memungkinkan pemain untuk berubah menjadi berzerker Darkling sesuka hati. Hal ini terbukti menjadi keuntungan besar bagi multipemain, karena pertandingan kematian akan menjadi biasa-biasa saja tanpanya. Bermain sebagai Darkling tentu saja tidak memberi pemain serangan jarak jauh, tetapi ia meningkatkan kecepatan, memberikan serangan jarak dekat yang sangat kuat, dan, yang paling penting, memungkinkan pemain untuk memanjat tembok tipis dengan kecepatan tinggi. Darklings juga memiliki bonus sekunder yaitu menjadi target yang jauh lebih sulit, berkat ukurannya yang kecil dan kecepatannya. Secara keseluruhan, multipemain The Darkness sepertinya tidak akan menjadi kebutuhan pokok secara online, tetapi ini akan menjadi hiburan yang menyenangkan, terutama di awal ketika para pemain bereksperimen dengan hal-hal baru dari Darkling.
Khususnya dengan silsilah Starbreeze, tidak sulit untuk yakin dengan bagaimana The Darkness terbentuk. Game ini memiliki atmosfir yang dibuat dengan baik, dengan janji variasi gameplay yang banyak selama berbagai kekuatan Kegelapan terintegrasi dengan baik bersama mekanisme FPS game tersebut. Meskipun multipemain tampaknya tidak terlalu menarik, fokus Starbreeze jelas tertuju pada pemain tunggal yang menarik.
Silvestri nampaknya senang. "Ibaratnya, dalam dunia perfilman, kita punya sutradara yang sempurna, bintang yang sempurna, studio yang sempurna," ujarnya. "Dan ini video game pertama kita! Mudah-mudahan kita bisa memilikinya lagi."
2K Games diperkirakan akan mengirimkan The Darkness untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 pada bulan Juni ini. Di kami, desainer Jans Anderson menyiratkan bahwa game tersebut mungkin juga akan dirilis di PC, tetapi tidak memberikan konfirmasi atau periode rilis yang diproyeksikan.