Beberapa profesional industri telah menanggapi Shacknews mengenai gugatan Silicon Knights terhadap Epic Games. Lima pengembang berbagi pemikiran mereka tentang teknologi Epic dan Unreal Engine.
Setelah berita itu tersiar, Shacknews menghubungi beberapa pengembang yang memiliki pengalaman pribadi dengan Unreal Engine. Para pengembang berbicara tentang berbagai topik seperti reaksi mereka terhadap gugatan tersebut, rekam jejak studio mereka dalam bidang teknologi, dan pendapat mereka sendiri mengenai tingkat dukungan Epic. Pendapat berkisar dari positif hingga negatif, meskipun tanggapan negatif cenderung tidak membuat Epic memiliki tingkat kesalahan yang sama seperti gugatan Silicon Knights. Maklum saja, beberapa responden memilih untuk tetap anonim, meskipun Shacknews menjamin keasliannya.
"UE3 membantuku menyelesaikan tugasku."
Josh Jeffcoat, mantan desainer tingkat Perangkat Lunak Gearbox yang bekerja dengan Unreal Engine 3, mengakui bahwa selama masa jabatannya di Gearbox--yang, khususnya, berakhir pada Mei lalu--paket tersebut mengalami masalah, namun tidak ada satupun yang menghalangi timnya untuk melakukan eksploitasi. mesinnya memberikan efek yang luar biasa. Signifikan dengan gugatan ini, dia tidak merasa Epic sengaja bertindak di luar kepentingan pengembang.
“UE3 sama sekali tidak sempurna, tapi saya tidak merasa Epic salah mengartikannya dengan cara apa pun ketika kami melisensikannya,” kata Jeffcoat. “Bukan berarti UE3 adalah yang terbaik dalam satu hal, karena memang tidak demikian. Hanya saja UE3 lebih baik dalam banyak hal dibandingkan hal lainnya, dan sepuluh tahun lebih kedewasaan yang telah dilaluinya telah menghasilkan karya seni yang lebih baik dari rata-rata. dan saluran desain. Saya telah mendengar banyak omelan dan saya sendiri telah memberikan beberapa di antaranya, tetapi pada akhirnya, UE3 membantu saya menyelesaikan pekerjaan saya. Dan itu melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada perangkat apa pun aku pernah menggunakannya sebelumnya."
Jeffcoat juga berkomentar lebih langsung mengenai situasi yang sedang dihadapi. "Saya tidak dapat menjelaskan status mesin saat ini, tetapi ketika saya keluar, saya menyadari beberapa keterbatasan UE3--model pencahayaan sangat lambat untuk segala hal yang dinamis, dukungan streaming memiliki masalah; saya yakin SK menyebutkan ini-- namun sebagian besar sudah terlihat sejak pertama kali kami mendapatkan kodenya, dan kami merancangnya sesuai dengan itu," jelasnya. "Tingkat fleksibilitas yang hampir tidak ada gunanya di bidang lain memungkinkan kami mencapai banyak hal, bahkan tanpa kode tambahan."
"Itu bukan hubungan terbaik bagi kami."
Pengembang seri Pos Independen Running With Scissors telah bekerja dengan mesin Epic di game sebelumnya, tetapi memilih untuk tidak melisensikan UE3 untuk Postal III. Manajer produk Mike Jaret mengutip pengalaman perusahaannya dengan pemberi lisensi sebagai alasan perubahan tersebut.
“Epic memang merupakan produk yang hebat dan meskipun secara pribadi saya tidak menentang Epic, kami adalah pengembang indie kecil dan kami bergantung pada pemberi lisensi,” kata Jaret. "Itu bukan hubungan terbaik bagi kami."
Running With Scissors telah melisensikan mesin Sumber Valve untuk Postal III mendatang.
"Epic sangat terlambat dalam menghadirkan fitur-fitur utama."
Seorang programmer di sebuah pengembang besar yang bekerja dengan Unreal Engine 3 menguatkan klaim Silicon Knights bahwa bagian-bagian penting dari mesin tersebut terlambat datang ke pengembang, sehingga menyebabkan masalah bagi timnya. Namun, ia juga membantah klaim Silicon Knights bahwa Epic sengaja menahan fitur-fiturnya, menunjukkan keyakinannya bahwa Epic sedang menguji dan menyempurnakan fitur-fitur tersebut dengan mengimplementasikannya ke dalam setting dunia nyata dalam game miliknya. Sumber tersebut juga mengklaim bahwa Epic jujur tentang perbuatannya.
“Memang benar Epic sangat terlambat dalam menghadirkan fitur-fitur utama ke UE3 selama pengembangan Gears of War,” ujarnya. "Mereka telah menjanjikan salah satu fitur paling penting dari UE3, penyaji multi-thread, berbulan-bulan sebelum akhirnya dikirimkan. Karena kunci untuk memiliki kinerja cepat di Xbox 360 adalah multi-threading, hal ini membuat mesinnya agak di bawah standar jika Anda ingin menjalankan game Anda dengan grafis bagus di konsol."
Mengenai keterlambatan Epic: "Saya dapat memahami mengapa beberapa fitur terlambat dikirimkan kepada pemegang lisensi UE3. Beberapa di antaranya sangat rumit sementara yang lain akan sangat memusingkan bagi pemegang lisensi jika fitur tersebut tidak stabil atau belum selesai. Ini juga merupakan alasan mengapa GoW harus beberapa fitur UE3 diimplementasikan dan diuji terlebih dahulu sebelum diperkenalkan ke basis kode resmi. Tidak ada cara yang lebih baik untuk mengetahui apakah program Anda berfungsi pemegang lisensi."
Mengenai pengalaman timnya: "Dalam kasus kami, kami akhirnya harus memilih antara pengiriman yang terlambat atau mengimplementasikan sendiri fitur-fitur yang hilang. Kami memilih yang terakhir, karena kami memiliki bakat dan sumber daya untuk melakukannya, namun hal ini menambah lebih banyak pemrogram --dan jam kerja--dari apa yang kami rencanakan pada awalnya. Hal ini juga sangat memperburuk reputasi UE3 di dalam [perusahaan kami], sebuah reputasi yang sudah tidak terlalu tinggi karena tingginya biaya lisensi UE3."
"Kami menganggap Epic sebagai mitra yang luar biasa"
Beberapa pengembang mengaku tidak mengalami kesulitan dalam menggunakan Epic atau teknologinya, dan dengan senang hati menyatakan hal tersebut. Studio independen Chair Entertainment Group, yang saat ini mengerjakan game Xbox Live Arcade Undertow dan properti multi-medium Empire, menggunakan UE3 untuk semua proyeknya. Ketua Laura Heeb Mustard mengomentari situasi ini.
“Kami telah mengikuti berita mengenai gugatan ini sejak kasus tersebut terungkap,” jawab Heeb pekan lalu. "Tim kami telah bekerja dengan teknologi Unreal selama beberapa tahun dan telah menggunakan Unreal Engine 3 secara eksklusif selama dua tahun terakhir. Kami mendapati Epic sebagai mitra yang luar biasa dan mesin UE3 juga luar biasa. Epic selalu sangat mendukung hal ini." upaya kami dan teknologi mereka telah berperan penting dalam memungkinkan perusahaan kami mengembangkan produk berkualitas tinggi."
Memberikan dukungan kepada SK--dengan peringatan
Salah satu sumber pengembang yang memiliki pengetahuan langsung tentang pengembangan Unreal Engine 3, yang tidak ingin dikutip secara langsung, menguatkan tuduhan dari Silicon Knights bahwa fitur-fitur tertentu terlambat dikirimkan ke pemegang lisensi. Dia juga menunjuk beberapa studio lain dengan tingkat pengalaman berbeda--yang dia minta tidak disebutkan namanya--yang mengalami masalah dengan mesinnya. Namun, sumber tersebut mencatat keyakinannya bahwa kesulitan-kesulitan ini bukan disebabkan oleh tindakan jahat yang disengaja dari pihak Epic, melainkan karena sebagian dari tenaga kerja Epic sendiri yang terbagi antara pengembangan mesin dan proyek internalnya sendiri.
Selain itu, pengembang memberikan dukungan terhadap tuduhan Silicon Knights bahwa UE3 versi PlayStation 3 kurang memenuhi klaim asli Epic, dengan perbedaan yang signifikan antara perangkat keras Xbox 360 dan PS3 yang berkontribusi terhadap masalah ini. Kekhawatiran seperti itu mungkin mendorong pengumuman Sony baru-baru ini mengenai perjanjian dengan Epic untuk mengoptimalkan UE3 untuk pengembangan PS3.
Terakhir, sumber tersebut berspekulasi bahwa faktor penting di balik tindakan hukum Silicon Knights mungkin adalah biaya yang dikeluarkan studio untuk modifikasi Unreal Engine 3 miliknya sendiri--dalam sebagian besar situasi, modifikasi tersebut akan tetap menjadi tanggung jawab pemilik mesin itu sendiri, namun jika Silicon Knights melakukan perubahan signifikan pada apa yang disebutnya "Mesin Silicon Knights", kemungkinan besar mereka ingin mempertahankannya.
Shacknews berbicara dengan sejumlah pengembang lain yang menolak untuk mengungkapkannya, beberapa di antaranya memiliki pengalaman negatif tambahan dan beberapa di antaranya tidak ingin mengomentari situasi tersebut.