Masa Depan Ratchet & Clank: Pratinjau Alat Penghancur

Sementara Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction dari Insomniac Games punyapertunjukan E3 yang kuat--sampai pada titik di mana aku menamakannya milikkupermainan pertunjukan--demo singkatnya membuat saya menginginkan lebih. Untungnya, saya baru-baru ini mendapat kesempatan untuk menggali lebih dalam permainan ini di kantor Insomniac di Burbank, CA. Tim pengembangan memamerkan tiga bagian baru bersama dengan banyak senjata, perangkat tempur, dan gadget baru. Singkatnya, di antara senjata-senjata besar, salju yang indah, bajak laut, pertempuran luar angkasa yang epik, dan ya, bahkan dinosaurus, tidak ada momen ketika saya tidak tersenyum. Di antara area baru tersebut adalah hutan eksotis Sargasso, yang menurut tradisi seri, menawarkan beberapa kemungkinan gameplay berbeda. Seorang penyelundup lokal bersedia menukarkan beberapa barang yang dikumpulkannya dengan sebuah gadget yang berguna. Masalahnya adalah, item tersebut hanya dapat diperoleh dengan mengalahkan banyak Grunthor mirip Tyrannosaurus Rex yang mengotori lanskap. Oh, dan mereka juga bisa menghirup api.

Untungnya, persenjataan Ratchet yang diperluas membantu mengimbangi musuh yang lebih besar dan lebih kuat. Seperti kebanyakan musuh dalam game, Grunthors untuk sementara terganggu oleh gemerlap bola disko dan musik dansa Groovitron, gerakan funky mereka memberikan beberapa momen paling menyenangkan dalam game sejauh ini.

Faktanya, tarian yang terinspirasi dari Groovitron sangat memukau sehingga membantu menyeimbangkan perangkat yang membuat semua musuh di suatu area menjadi rentan. "Semua orang [dalam tes bermain] membuat seluruh ruangan berhenti dan menonton," pemimpin gameplay Anthony "Moo" Yu tertawa. "Saya tidak sepenuhnya yakin itu dikuasai."

Meski begitu, Moo dan kru di Insomniac mengambil langkah untuk memastikan bahwa item seperti Groovitron tidak membuat permainan menjadi terlalu mudah. Senjata yang sangat ampuh termasuk dalam kelas khusus, perangkat tempur, yang sulit didapat dan hanya muncul dalam jumlah terbatas. "Saat kamu menggunakannya, kamu merasa mereka lebih kuat, lebih istimewa," Yu menjelaskan, "tapi kamu tidak akan menipu dalam permainan dengan benda-benda ini."

Tambahan lain pada koleksi persenjataan Ratchet adalah Peluncur Predator, yang dapat mengunci beberapa sasaran dan menembakkan banyak roket sekaligus--tindakan balasan yang sempurna terhadap Grunthor setelah ia berhenti menari dan mulai menyemburkan api ke arah umum Anda.

Saat berburu Grunthor lagi, saya bertemu dengan beberapa Troglasaur, versi Ratchet & Clank dari aBrontosaurusApatosaurus. Binatang mamut ini memiliki serangkaian platform yang mencuat di ekornya, di sepanjang pangkal tulang punggungnya, dan bahkan di atas kepalanya. Saat memanjat makhluk hidup yang lamban, sulit untuk tidak memikirkan Bayangan Colossus milik Tim Ico.

Namun, Ratchet bukan satu-satunya yang mendapatkan item baru sepanjang permainan. Clank juga menerima beberapa peningkatan baru, salah satunya melibatkan kemampuan menumbuhkan sayap pada titik yang ditentukan dan benar-benar terbang ke langit. Dikendalikan dengan memiringkan kontrol Sixaxis atau dengan stik analog yang lebih tradisional, pemain menavigasi duo tersebut melalui serangkaian cincin, yang pada akhirnya mengarah ke bagian level yang baru.

Nantinya, game ini memberikan kesempatan untuk terbang bebas melintasi Sargasso tanpa cincin yang mengganggu itu. Hal ini memungkinkan saya untuk menukik ke bawah dan meluncur di atas air, meluncur melalui serangkaian tulang rusuk yang sudah lama berdiri, sebelum mengepakkan sayap Clank dan terbang tinggi di samping Pterodactyl, yang memberikan pemandangan luas dari jarak imbang yang mengesankan di level tersebut.

Berbagai warna biru yang menandai tingkat berikutnya, sebuah komet es yang berisi Superkomputer IRIS, sangat kontras dengan hijaunya Sargasso yang hangat. Saat hujan salju bergantian antara pusaran yang ganas dan arus yang damai, pintu khusus bajak laut terbukti terlalu licik untuk solusi penghancuran Ratchet dan Clank yang biasa. Sebagai gantinya, saya menggunakan salah satu gadget baru Ratchet: penyamaran Bajak Laut Holo.

Saat digunakan, penyamarannya mengubah Ratchet menjadi bajak laut mungil yang menggemaskan, lengkap dengan pasak kaki, kail, dan kemampuan menggumamkan "arg". Hal ini kemudian memungkinkan akses melalui pintu khusus bajak laut, asalkan pemain dapat membuktikan sifat bajak laut mereka dengan melakukan jig dalam mini-game berbasis ritme. Caranya cukup sederhana, cukup perhatikan dan dengarkan gerakan bajak laut lain, lalu cocokkan mereka saat giliran Anda tiba. Beberapa ketukan ke kiri dan ke kanan kemudian, saya sudah masuk.

Selain itu, penyamaran Holo-Bajak Laut menambahkan pendekatan lain untuk memilih situasi. Jika seorang pemain menyerbu benteng bajak laut, mereka akan menghadapi menara dan serangan musuh yang berlapis baja. Jika seorang pemain menjelajah ke area tersebut sambil mengenakan penyamaran bajak laut, tidak ada musuh, yang kemungkinan besar akan mendiskusikan kekurangan rencana medis dan gigi mereka atau pencapaian karakter Ratchet sebelumnya, Sasha, yang akan memberikan perhatian sebanyak itu, hingga seseorang menyalip menara dan dengan cepat menghancurkan kekuatan mereka.

Sorotan lain dari area Superkomputer IRIS melibatkan pertemuan berulang kali dengan robot raksasa yang mengingatkan pada Raksasa Besi dan dialog yang lebih lucu: "Hiburan malam ini dipersembahkan oleh surat arrrrrrrrrrr."

Saya juga memiliki kesempatan untuk mencoba pertarungan luar angkasa yang telah dikerjakan ulang dalam game ini, mencoba level terakhir dari tiga level berbasis luar angkasa yang ada di relnya. Menampilkan beberapa pemandangan paling indah dalam game--mulai dari planet gas mirip Saturnus dengan cincin dan bulan hingga nebula yang bersinar, komet yang lewat, dan planet berkilau yang tampaknya terdiri dari es--menurut saya segmen luar angkasa adalah secara teknis mengesankan, tetapi agak sulit dikendalikan.

Tidak seperti kebanyakan penembak on-rail, pergerakan dan bidikan dikontrol secara independen melalui tongkat analog ganda. Ini adalah perubahan yang membingungkan bagi para veteran Star Fox dan tampaknya membuat segalanya menjadi lebih rumit dari yang seharusnya, tetapi mengingat bahwa permainan ini masih dalam tahap pengembangan dan pengalaman pertama saya adalah tahap tersulit dari tiga tahapan luar angkasa, saya akan menundanya. penilaian apa pun sampai saya bisa memainkan versi finalnya. _PAGE_BREAK_

Di luar tiga bagian di atas, tim Insomnia memiliki sejumlah 23 senjata dan perangkat tempur yang dipamerkan. Di antara mereka, favorit saya mungkin adalah peluncur tornado, yang memberikan kendali atas tornado dengan memiringkan Sixaxis sambil tetap memungkinkan kendali penuh atas Ratchet melalui tongkat analog. Berbeda dengan penerapan fungsi Sixaxis yang tampaknya dipaksakan di game lain, saya langsung mengendalikan tornado dan berlarian pada saat yang bersamaan. Yang berikutnya adalah Death Springs, perangkat tempur yang Moo gambarkan sebagai "pasukan antek Slinky yang akan keluar, mencari musuh, dan menghancurkan mereka untukmu."

Catatan khusus adalah implementasi Insomniac dari calon pengembang game James Westbrook ke dalam game, yang diumumkanketika perusahaan tersebut muncul di ABC's Extreme Makeover: Home Edition awal tahun ini. Melalui cheat yang tidak bisa dibuka, Kapten James akan menggantikan perangkat Mr. Zurkon--asisten robot yang secara otomatis menghancurkan musuh dan berseru "Mr. Zurkon hanya untuk membunuh"-- dan untuk sementara bertarung bersama Ratchet sebagai salah satu karakter paling membantu dalam game.

Senjata, perangkat, dan gadget lain dalam game ini termasuk Combuster yang mirip blaster, Alpha Disruptor yang sangat kuat namun lambat dalam mengisi daya, Buzz Blades yang dapat melempar mata gergaji, drone Visi-Copter jarak jauh yang dikendalikan Sixaxis, dan Gelatonium- berbahan bakar Gelanator, yang menciptakan platform dengan ketinggian berbeda-beda. Sama seperti judul Ratchet sebelumnya, senjata memperoleh pengalaman dan menjadi lebih kuat saat digunakan. Peningkatan khusus senjata juga dapat dibeli menggunakan Raritanium, sehingga menambah lebih banyak insentif untuk eksplorasi dan pemutaran ulang.

Sedangkan untuk frame rate, game saat ini berjalan pada 45 hingga 50 frame per detik. Insomniac optimistis mereka akan mencapai target konstan 60 frame per detik sebelum game ini dirilis pada bulan Oktober. Sama seperti Resistance: Fall of Man sebelumnya, sinematik Ratchet & Clank Future menggunakan model dalam game yang sebenarnya, sebuah pernyataan yang menjelaskan betapa detail dan animasi aset dalam game tersebut.

"Kami benar-benar yakin bahwa kami setara dengan film animasi komputer dalam hal kualitas visual animasi kami," klaim direktur kreatif Brian Allgeier.

Sulit untuk tidak setuju dengan Allgeier. Sederhananya, game ini terlihat luar biasa. Ada beberapa poin selama presentasi yang membuat saya terpesona oleh banyaknya sentuhan kecil dalam game ini, mulai dari distorsi gelombang panas pada jalur rudal hingga pendorong roket Mr. Zurkon dengan lembut mendorong helm yang bergulir ke arah robot. Baru pada sore hari saya menyadari banyak detail halus pada model Ratchet, termasuk jumbai rambut wajah yang acak-acakan.

Dengan permainan yang terlihat dan dimainkan dengan baik, belum lagi menampilkan sejumlah senjata yang lucu--sulit untuk berdebat dengan pasukan Slinky yang pembunuh--Ratchet & Clank Future sepertinya mungkin melebihi ekspektasi yang sudah tinggi saat ini. dan pemilik PlayStation 3 di masa depan. Carilah tanggal 23 Oktober.

Dapatkan Pemutar Flashuntuk melihat video ini.

Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.