Pemilik Wii, petualangan berat dan menakjubkan Anda ada di sini. Entri terakhir Retro Studios ke seri Metroid adalah pengalaman epik.
Tidak dapat dipungkiri, Prime 3 tidak dapat memberikan kepada kita rasa takjub yang sama seperti yang dilakukan Prime yang tidak terduga pada saat dirilis; begitulah sifat sekuel jenis ini. Apa yang dapat dan telah dilakukannya--dan, dengan beberapa pengecualian, apa yang mungkin gagal dilakukan oleh pendahulunya sebanyak yang seharusnya--adalah memberikan apa yang sekarang kita harapkan dari Prime, namun kemudian mengubah keadaan dan bertanya, " Ah, tapi apa yang kamu harapkanini?"
Metroid Prime yang asli menetapkan standar tinggi baru untuk penembak orang pertama di atmosfer berbasis eksplorasi--atau petualangan orang pertama, seperti yang sering diingatkan oleh pengembangnya--sambil menafsirkan ulang gameplay pendahulunya dalam konteks 3D. Nintendo dan para pengembangnya telah berhasil melakukan hal ini tidak kurang dari tiga kali terobosan dengan berbagai waralabanya, tetapi Metroid menempati tempat unik di jajaran perusahaan, dengan estetika fiksi ilmiah kuno yang hampir melankolis dan dunia yang penuh teka-teki namun kaya.
Penggemar serial ini akan lega mengetahui bahwa sebagian besar game ini terdiri dari format eksplorasi nonlinier yang dibuat di Metroid asli dan pertama kali dicontohkan oleh Super Metroid. Dikirim dalam misi penting oleh Federasi Galaksi, Samus melintasi berbagai lingkungan, masing-masing dengan desain yang sangat berbeda dan indah secara estetika, memperoleh kemampuan baru dan semakin membuka dunia.
Namun, dengan langkah cerdas, Retro telah menyempurnakan gameplay Metroid klasik tersebut dengan segmen penembak yang relatif linier dan konvensional untuk memperkenalkan kontrol Wii kepada gamer di awal, dan perpaduan narasi dan gameplay yang jauh lebih organik yang berfungsi untuk menyatukan gameplay. game, seri, dan mekanisme gameplay yang memberikan subtitle Corruption di bagian akhir.Meskipun memiliki niat baik dan umumnya disusun dengan baik, segmen pembukaan singkat, yang menampilkan Samus berjuang untuk keluar dari stasiun Federasi yang terkepung, adalah salah satu area utama permainan yang gagal dari sudut pandang presentasi. Cutscene berat NPC yang kaku terasa seperti landasan baru bagi Retro, dan interior pesawat ruang angkasa berbahan logam yang tidak terinspirasi tidak disukai oleh perangkat keras Wii.
Meski begitu, ini adalah rangkaian aksi tinggi yang berfungsi untuk dengan cepat menyesuaikan pemain dengan kontrol berbasis penunjuk dan kekuatan Samus yang sudah besar - tidak seperti biasanya dalam seri ini, dia memulai dengan beberapa kemampuan untuk dibangun, bukan memulai. dari awal. Ini juga menetapkan premis permainan sedemikian rupa sehingga mereka yang melewatkan salah satu seri Prime tidak akan merasa kekurangan. Urutannya masih dibumbui dengan momen-momen brilian, seperti memanipulasi kapal Samus dari dalam kokpit, cara yang bagus untuk menyempurnakan tampilan pelindung khas yang merupakan bagian penting dari identitas serial tersebut.
Jadi, dengan tidak adanya pembuka untung-untungan, bersiaplah untuk hal-hal hebat, atau dikenal sebagai "segalanya".
Salah satu tujuan utama dari rangkaian pembuka tidak diragukan lagi adalah untuk memberikan pemain alur permainan yang mudah untuk mempelajari kontrolnya. Pengembang Wii orang pertama lainnya, perhatikan: Retro telah menetapkan standarnya, dan game Anda akan dinilai berdasarkan yang ini. Pada pengaturan "Lanjutan", yang disarankan untuk digunakan oleh sebagian besar pembaca situs ini, pergerakan dan bidikan dengan remote Wii lancar dan alami.
Dibutuhkan cukup banyak waktu untuk menggunakannya dengan keterampilan yang hebat, namun kompetensi dasar diperoleh dengan sangat cepat. Hilang sudah permainan liar seperti Red Steel. Kontrol tersebut mempertahankan kemampuan Prime untuk mengunci kamera ke musuh, tetapi juga memungkinkan pemain mengarahkan tas wanita secara mandiri. Mekanik opsional yang inventif ini menjembatani gaya lama dan baru, menambahkan banyak keanggunan pada kontrol tanpa mengorbankan kenyamanan praktis dalam mengunci.
Gameplay inti Prime 3 menghindari melangkah terlalu jauh ke wilayah penembak penuh, tetapi bukan karena kontrolnya tidak mampu melakukannya. Sebaliknya, hal ini disebabkan oleh serangkaian konvensi mendasar dari senjata api Samus: penundaannya. Sifat senjata pancarannya yang non-instan berarti bahwa masih lebih menguntungkan untuk berlari dari satu posisi ke posisi lain daripada terlibat dalam pemberondongan lingkaran gaya Quake yang heboh (walaupun, untuk apa pun nilainya, pemberondongan lingkaran sekarang dapat dilakukan bahkan tanpa kunci) .Karena alasan ini, kontrol berbasis penunjuk sebenarnya lebih menyenangkan untuk aspek pergerakan daripada membidik. Rasanya sajaKananuntuk berjalan ke area baru dan memandu bidang pandang Samus ke atas dan ke sekeliling dengan cara yang alami. Setiap orang yang telah memainkan Prime dapat merasakan pengalaman datang ke lokasi baru dan tanpa sadar mengambil langkah mundur untuk menyerap semuanya, dan Corruption menyediakan antarmuka yang lebih baik untuk melakukannya.
Itu tidak berarti Prime 3 tidak memberikan Anda ledakan aksi FPS yang intens dari waktu ke waktu. Mekanik Korupsi tituler game ini, yang membuat Samus mengonsumsi kesehatan untuk memasuki Mode Hypernya yang kuat, memberinya senjata yang menembak lebih cepat sehingga memungkinkan lebih banyak tembakan tajam dari pinggul. Penyalahgunaan Hyper Mode bisa berakibat fatal, dan game ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menjadikan penggunaannya penting sekaligus memastikan Anda benar-benar mahir menggunakannya daripada menyalahgunakannya.
Interaksi antara petualangan orang pertama dan penembak adalah salah satu ciri khas game ini, dan ini merupakan bukti bagi para desainer Retro bahwa game ini tidak pernah terasa tidak koheren atau dibuat-buat. Orang-orang mulai bertanya-tanya apa yang bisa dilakukan studio dengan FPS asli yang lengkap, karena bahkan anggukan Corruption terhadap FPS tradisional melampaui apa yang telah dicapai oleh game lengkap lainnya dalam genre ini di Wii.
_PAGE_BREAK_ Tentu kita sudah tahu Retro bisa menciptakan dunia yang indah, dan di sini Korupsi tidak mengecewakan. Setelah stasiun luar angkasa yang secara visual konvensional, Samus melakukan perjalanan ke lokasi pertama dari beberapa lokasi antargalaksi baru. Dari sana, rasa ingin tahu dan penemuan tidak pernah berhenti.Ini adalah kembalinya bentuk yang luar biasa untuk seri ini; Tim seni Retro memperkuat posisinya di antara yang terbaik di industri. Lokasi hanya memancarkan suasana dan kepribadian--dan, terlepas dari trailer game yang penuh dialog mungkin membuat Anda percaya, lingkungan dan nada adalah karakter yang paling hadir di sini.
Setiap dunia, setiap lingkungan, setiap ruangan meyakinkan, dan banyak sekali informasi yang dapat diperoleh dengan pemindaian membawa semuanya ke rumah. Ada lebih banyak eksposisi dibandingkan game Prime lainnya--disampaikan terutama melalui cutscene di awal game, dan transmisi sulih suara selama istirahat--tetapi Retro dengan sigap mempertahankan rasa isolasi yang menghantui yang selalu dipancarkan seri ini. Patung-patung mekanik yang hancur telah terbengkalai selama ribuan tahun; suar komunikasi telah menyiarkan sinyal yang sama selama berabad-abad; bot pemeliharaan yang kesepian terus melakukan tugas-tugas yang tidak perlu dan hafalan mereka lama setelah peradaban yang menciptakannya telah tiada.
Sudut pandang orang pertama tetap menjadi perspektif pilihan karena alasan yang jelas, dan seperti biasa, eksploitasi Retro jauh lebih baik daripada kebanyakan pengembang. Sangat tepat jika gerakan naluriah Samus pada lengannya, kabut pada pelindung matanya di area yang beruap, pantulan wajahnya pada pelindung pemindai (yang menjadi agak meresahkan seiring berjalannya permainan, karena alasan yang tidak akan saya ungkapkan di sini) jauh lebih meyakinkan daripada animasi NPC game mana pun.
Rekan pemburu Samus, yang pertama kali terlihat di Metroid Prime: Hunters on DS, memainkan peran yang cukup besar dalam cerita, tapi mungkin bukan yang Anda harapkan--dan mereka tentu saja tidak pernah mencegah Korupsi menjadi apa pun selain The Samus Show. Hanya ada satu pemburu hadiah terhebat di galaksi, dan Anda akan membuktikannya sepanjang permainan.
Kekuatan seri ini, dan semua penembak hebat, adalah kecepatannya, dan di sini Korupsi memberikan hasil yang lebih baik daripada game Prime mana pun. Kesulitannya terkadang bisa sangat brutal, tetapi kecepatannya luar biasa. Salah satu bos yang paling besar dan sulit, raksasa yang kuat dan berapi-api, segera diikuti dengan tur yang sangat indah dan santai melintasi platform terapung dari pertemuan steampunk-Myst Sky Town yang menakjubkan, sebelum terjun kembali ke eksplorasi penuh. Momen seperti itulah yang benar-benar membedakan game Prime dari game lainnya, dan membuat Anda bertanya, "Mengapa game lain tidak melakukan hal seperti ini?"Struktur kasar "tiga babak" permainan ini juga memberikan kurva intensitas menyeluruh, dan babak-babak tersebut diisi dengan lebih banyak jenis permainan daripada sebelumnya. Lift permainan Metroid di masa lalu telah digantikan oleh kapal Samus yang jauh lebih interaktif, yang tidak hanya digunakan untuk transportasi tetapi juga dapat digunakan untuk mengangkat beban berat dan menjadi senjata dalam teka-teki tertentu.
Platform Korupsi tetap menjadi game orang pertama yang paling alami dan menyenangkan. Pertarungan bos sering terjadi, segar, dan menyenangkan (dan sekarang didahului dengan pos pemeriksaan tak kasat mata yang sangat dihargai). Senjata dan peningkatan datang dengan cepat, dan balok kini bertumpuk, menghilangkan pengelolaan senjata yang membosankan dari Primes masa lalu. Di akhir permainan, narasi permainan menyatu dengan gameplay real-time dengan cara yang tidak akan saya ungkapkan, tetapi merupakan hal baru dalam seri Prime dan ditangani dengan sangat baik.
Yang terpenting, interaksi dengan dunia kini ditangani terutama dengan gerakan berbasis gerakan, bukan pemindaian, dan interaksi tersebut langsung dipetakan ke gerakan tangan Anda, bukan sekadar mengeksekusi animasi kalengan. Keuntungan membidik dan menggerakkan remote sudah jelas, namun elemen interaktivitas ini mungkin merupakan demonstrasi non-esensial terbaik dari remote Wii hingga saat ini. Mereka juga meluas ke arena pertarungan, dengan Samus mampu merobek perisai musuh dari tangan mereka dengan grapple beam-nya, atau menarik lapisan pelindung dari bos yang besar dan mengesankan.
Berbeda dengan menekan tombol, Anda sebenarnya menjadi lebih baik secara fisik dan lebih cepat dalam melakukan tindakan ini seiring berjalannya permainan. Meskipun mungkin terdengar konyol, di pertengahan permainan Anda telah menjadi ahli dalam memanipulasi tuas, mengambil tabung energi, dan menekan tombol--dan, percaya atau tidak, ini terasa luar biasa.
Kedalaman tentu saja merupakan ciri khas seri Prime, dan interaktivitas langsung ini terasa sangat nyaman di sini. Retro telah menetapkan standar untuk game Wii orang pertama, bukan hanya dalam bidang kontrol dasar yang penting, tetapi juga dalam hal presentasi.
Semua ini menyatu dalam sebuah paket yang, sebagian besar, sangat elegan. Desain seni yang indah, kontrol yang awalnya sulit namun sangat bermanfaat, nonlinier dan eksplorasi yang disetel dengan ahli (lengkap dengan waktu muat yang terselubung), pemahaman yang mengacu pada game Metroid lain yang menyatukan seri ini lebih dari entri seri mana pun hingga saat ini, struktur yang luas , skor musik yang bervariasi (seperti yang dimulai dengan judul lagu yang menakjubkan), tempo yang dibuat dengan ahli--Retro telah mengambil segala sesuatu yang hebat tentang seri Prime dan memeriksa serta memperbaiki beberapa kesalahan langkahnya untuk kembali menciptakan sesuatu yang hebat. Kemunduran tidak dihilangkan, namun disederhanakan dan ditingkatkan secara signifikan; Interaksi NPC terasa jauh lebih baik.
Bahkan ada nilai tambah. Sepanjang permainan, Anda menerima penghargaan untuk berbagai pencapaian gameplay--membunuh sejumlah besar musuh, mengalahkan bos, menggunakan strategi yang tidak biasa dan kreatif untuk mengalahkan musuh, memindai informasi penting, menemukan area baru, dan sebagainya. Sistem ini jelas terinspirasi oleh pencapaian Xbox 360, tetapi di sini Anda dapat menggunakan token Anda untuk membuka kunci karya seni dan musik. Dengan menerima token yang dikirim dari teman melalui WiiConnect24, Anda dapat membuka lebih banyak mainan yang diinginkan, seperti alat yang mengambil tangkapan layar.Iklan TV Nintendo saat ini untuk Metroid Prime 3 adalah bagian dari kampanye "Wii Ingin Bermain", yang dimaksudkan untuk menunjukkan bagaimana sistem ini dapat diakses bahkan oleh mereka yang tidak berpengalaman dalam bermain video game.
Jangan tertipu.
Kecuali dalam pengertian paling mendasar bahwa penunjuk intuitif digunakan untuk mengarahkan senjata Anda, Prime 3 bukanlah permainan yang mudah diakses. Ini adalah permainan hardcore terus menerus. Anda akan ditendang oleh bos. Anda akan dibuat bingung oleh eksplorasi yang terkadang rumit, namun tidak pernah sombong. Kadang-kadang, Anda mungkin membuang pengontrol melalui TV karena alasan yang sama sekali berbeda dari saat bermain Wii Sports.
Tapi Anda akan menyukainya. Kegigihan Anda akan dihargai. Anda akan belajar mengatur kemampuan dan keterampilan Anda. Anda akan menjelajahi dunia kuno dan pangkalan yang dipenuhi bajak laut. Anda akan berusaha untuk mendapatkan rahasia-rahasia itu dan meningkatkan persentase penyelesaian Anda. Jika Anda membaca Shacknews, kemungkinan besar ini adalah game Wii yang Anda tunggu-tunggu. Anda akan merasakan sedikit penyesalan karena ini mengakhiri kisah Prime yang epik dan hebat, dan tidak sabar menunggu apa yang diumumkan Retro selanjutnya.