Mengikuti intro heavy metal yang menggambarkan karakter Anda membuka kotak, muncul rangkaian gameplay seperti film bencana yang tidak diragukan lagi merupakan bagian paling mengesankan dari pratinjau saya. "Pertama-tama itu adalah keajaiban, lalu kejutan, lalu kejutan, dan kemudian berjalan seperti neraka," kata produser legendaris John Garcia-Shelton kepada saya ketika menjelaskan bab pertama game tersebut. "Kami sekarang berada di bagian 'berlari sekuat tenaga'." Meskipun saya tidak yakin saya mendeteksi seluruh rangkaian emosi yang digambarkan Garcia-Shelton, bagian berlari sekuat tenaga itu jelas nyata.
Melarikan diri ke jalan raya yang rusak saat pejalan kaki yang berteriak tersedot ke langit yang gelap atau ditangkap oleh griffin dan melihat mobil terlempar seperti mainan terasa sangat mendalam, meskipun segmen gameplaynya linier. Sangat mudah untuk melihat pengaruh penembak perang pengembang dalam beberapa aspek level ini--gelombang kejut Legendary yang menghancurkan dunia yang menggantikan mortir konstan penembak Perang Dunia II--tetapi Spark tentu saja berhasil menyampaikan kekacauan situasi di level ini. segmen interaktif ini.
Meskipun memiliki level seperti ini di awal gameplay tampak menjanjikan, hal ini tentu saja tidak menunjukkan level game lainnya. Bagian gameplay lain yang saya pratinjau adalah level selanjutnya dalam game yang dimainkan seperti penembak turunan, kecuali beberapa elemen penting. Anda maju melalui jalur yang cukup linier dan biasa-biasa saja sambil membawa muatan penembak standar Anda, berkelok-kelok melalui beberapa bangunan bobrok di sepanjang jalan sambil menembak tentara Orde Hitam dan berbagai binatang buas. Spark mengatakan kepada saya bahwa mereka ingin memamerkan monster AI di segmen ini, yang rapi, tapi tidak ada yang spektakuler. Limusin mirip serigala itu berteriak-teriak di luar gedung, memasuki jendela, atau melompat-lompat dengan liar. Mereka lebih sulit dibunuh daripada tentara, karena beberapa musuh bersenjata bahkan tidak membalas tembakan, tapi makhluk-makhluk itu tidak terlalu cerdas.Game ini mencoba dengan setengah hati untuk menerapkan mekanisme Anda vs. tentara vs. monster yang mirip dengan konsep ulang Turok yang akan datang dari Propaganda. Pada porsi gameplay standar, monster memang akan bertempur dengan tentara musuh dan sebaliknya. Namun tidak seperti judul berburu dino, Anda tidak diberi kesempatan untuk secara aktif mengadu kelompok satu sama lain di luar momen yang ditentukan. Misalnya, Anda dapat memilih untuk menembak kunci kandang yang menampung binatang buas dan melepaskan limusin pada beberapa tentara atau membunuh tentara itu sendiri, tetapi sebenarnya tidak ada cara untuk memanipulasi binatang atau tentara untuk menyerang satu sama lain secara standar. situasi permainan. Saya berharap segmen-segmen kacau yang mirip dengan level pertama muncul lebih sering dalam permainan daripada yang ditunjukkan Spark kepada saya, karena segmen tersebut dengan terampil menutupi linearitas level dengan perkembangan dinamis, sedangkan level selanjutnya memiliki jalur yang membatasinya.
Game lain yang menampilkan tangan magis karakter, telapak tangan Anda yang diberi stempel memberi Anda kemampuan untuk menghabisi binatang buas dengan menyedot kekuatan hidup mereka, yang disebut "animus", dan menggunakannya untuk menyembuhkan diri sendiri. Ini adalah satu-satunya kekuatan yang dimiliki karakterku saat ini, dan sepertinya cukup tambahan.Meskipun kesan saya kurang memuaskan, ada beberapa elemen dan area dalam game yang menurut saya tidak terdengar menjanjikan. Spark mengatakan ceritanya akan diceritakan melalui kombinasi cutscene, gameplay interaktif, data PDA yang diunduh, dan dialog dalam game. Jika Spark mengimplementasikan mekanisme penceritaan interaktif lainnya dengan baik, hal ini tentu dapat meningkatkan imersifnya judul tersebut, meskipun memiliki beberapa cutscene kalengan. Garcia-Shelton menekankan bahwa Spark ingin memastikan gamer yang berorientasi pada aksi tidak "terbebani dengan narasi", meskipun saya tidak mengerti mengapa cutscene yang tidak dapat dimainkan akan membebani gamer lebih sedikit daripada cerita yang diceritakan selama bermain game.
Beberapa minggu setelah versi alfa, game ini masih berada dalam kondisi yang cukup kasar ketika saya melihatnya, dengan visualnya yang merupakan kombinasi dari lingkungan yang cukup mengesankan, framerate yang berombak, dan beberapa model karakter yang kurang sempurna. Judul ini juga akan menampilkan mode multipemain, yang belum banyak diungkapkan oleh Spark, selain mengatakan bahwa itu akan menyertakan monster-monster dalam game. Judul ini baru akan dirilis pada bulan Juni, jadi para pengembang seharusnya mempunyai waktu untuk memperbaikinya secara substansial pada saat itu, dan mudah-mudahan bisa lebih menekankan keunggulan dari judul tersebut.
Legendary: The Box dijadwalkan untuk rilis Juni 2008 di PC, PS3, dan Xbox 360.