Anda telah melihat berita bahwa Kapten Olimar dari Pikmin yang terkenal akan berkelahi dengan kru Smash Bros. Ini merupakan tambahan yang bagus untuk...
Anda telah melihat berita bahwa Kapten Olimar dari Pikmin yang terkenal akan berkelahi dengankru Smash Bros lainnya. Ini adalah tambahan yang bagus untuk game ini, dan saya dan teman-teman sebenarnya telah berdiskusi di antara kami sendiri tentang Olimar dengan Pikmin yang dapat digunakan di Smash.
Namun, yang jauh lebih menggiurkan, setidaknya bagi saya, adalah bahwa Nintendo tidak melupakan ekstravaganza hybrid RTS/aksi/puzzle klasik modern Miyamoto yang sering kali tanpa tanda jasa. KamimembutuhkanPikmin 3 di Wii. KAMI MEMBUTUHKANNYA. Jauh di tahun 2005, sebelum pengontrol Wii diluncurkan, Miyamoto berkata, "Antarmuka yang kami buat untuk Revolusi sangat cocok untuk Pikmin--Saya pikir ini akan menjadi pasangan yang cocok."
Perancang menindaklanjuti hal ini selama E3 tahun lalu pada bulan Juli, dengan mengatakan, "Saya pasti ingin melakukan sesuatu dengan [Pikmin], dan menurut saya antarmuka Wii khususnya sangat cocok untuk waralaba tersebut." Tampaknya peluangnya bagus, namun belum ada yang benar-benar berhasil.
Jadi kenapa tidak? Nintendo telah melakukan hal-hal luar biasa dengan waralaba yang ada di Wii--yaitu, Mario, Metroid, dan Zelda--tetapi Pikmin memiliki beberapa hal lagi untuk itu.
Kelelahan waralaba
Di satu sisi, ini adalah waralaba yang cukup baru, dan tidak pernah mendapatkan paparan yang layak diterimanya. Banyak gamer garis keras yang memiliki Wii sedang mengalami kelelahan franchise; Meskipun upaya andalan Big N secara seragam sangat baik, perlu waktu beberapa saat sebelum putaran berikutnya dapat dilakukan.
Banyak orang yang mengeluh tentang Nintendo yang tidak menciptakan waralaba baru pada generasi terakhir bahkan tidak menyadari Pikmin, yang merupakan sebuah tragedi, namun sebagian dapat diatasi dengan permainan Wii.
Wii ingin bermain
Lalu, ada masalah kontrol: dengan kemungkinan pengecualian Metroid Prime, sejauh ini Pikmin lebih cocok untuk Wii dibandingkan waralaba Nintendo lainnya. Ini adalah satu-satunya game yang saya mainkan yang memiliki inti strategi real-time namun tetap terasa nyaman di sistem konsol. Ini bisa menjadi lebih baik dengan remote Wii.
Bayangkan menggunakan penunjuk Wii dan pemicu B untuk mengeklik dan menyeret kotak pembatas untuk memilih sekelompok Pikmin, lalu menunjuk dan menekan A untuk mengarahkannya. Membayangkanbukanmembuat gerakan melempar granat dengan remote Wii untuk melempar Pikmin Anda. (Bagian itu penting, Nintendo. Jika Anda benar-benar membutuhkannya, goyangkan remote untuk mengusir Pikmin musuh dalam multipemain. Tidak apa-apa.)
Wii ingin bermain online
Salah satu kekurangan yang paling membuat frustrasi dan sulit diperbaiki dari sebagian besar gamer yang saya temui adalah bahwa di antara mereka yang pernah memainkan Pikmin atau Pikmin 2 di GameCube--persentasenya sudah rendah--hampir tidak ada yang memainkan multipemain Pikmin 2. Bahkan hanya sedikit orang yang mengetahui keberadaannya.
Ini benar-benar aib.
Multiplayer Pikmin 2 adalah salah satu head-to-head layar yang sama terbaik yang pernah menghiasi game, dan mungkin favorit pribadi saya dalam kategori itu. Ini adalah perpaduan antara menangkap bendera, pengelolaan sumber daya, strategi waktu nyata, dan penipuan. Seperti banyak game multipemain Nintendo, Anda mendapatkan apa yang Anda masukkan. Ini dapat diakses, tetapi akan sangat mendalam jika Anda dan lawan Anda memiliki keterampilan yang memadai.
Nintendo, yang harus Anda lakukan adalah mengambil apa yang Anda miliki di Pikmin 2, dan menaruhnya secara online. Saya akan menderita karena kode teman. Anda dapat memasukkan beberapa peta baru jika Anda mau--masing-masing peta Pikmin 2 hadir dengan beberapa varian yang dipilih secara acak, sehingga peta tersebut sudah sangat bermanfaat--dan mungkin beberapa opsi penyesuaian lainnya, tetapi gameplay inti dan keseimbangan itu adalah emas.
Bantulah dirimu sendiri
Para gamer, cobalah. Sekarang Wii telah kehabisan muatannya untuk sementara, setidaknya selama sebulan hingga Brawl dirilis, Anda dapat mengikuti beberapa hal dari GameCube ini. Pelajari cara kerja permainan pemain tunggal dengan Pikmin atau Pikmin 2, lalu lanjutkan ke multipemain 2 dengan seorang teman yang telah melakukan hal yang sama. Anda akan berterima kasih kepada saya, dan kemudian Anda juga akan memohon kepada Nintendo untuk tidak membiarkan permata dalam seri ini terlupakan.